> 编写:[AllenZheng1991](https://github.com/AllenZheng1991) - 原文:[http://developer.android.com/training/multiple-threads/communicate-ui.html](http://developer.android.com/training/multiple-threads/communicate-ui.html)
在前面的课程中你学习了如何在一个被[ThreadPoolExecutor](http://developer.android.com/reference/java/util/concurrent/ThreadPoolExecutor.html)管理的线程中开启一个任务。最后这一节课将会向你展示如何从执行的任务中发送数据给运行在UI线程中的对象。这个功能允许你的任务可以做后台工作,然后把得到的结果数据转移给UI元素使用,例如位图数据。
任何一个APP都有自己特定的一个线程用来运行UI对象,比如[View](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html)对象,这个线程我们称之为UI线程。只有运行在UI线程中的对象能访问运行在其它线程中的对象。因为你的任务执行的线程来自一个线程池而不是执行在UI线程,所以他们不能访问UI对象。为了把数据从一个后台线程转移到UI线程,需要使用一个运行在UI线程里的[Handler](http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html)。
### 在UI线程中定义一个Handler
[Handler](http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html)属于Android系统的线程管理框架的一部分。一个[Handler](http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html)对象用于接收消息和执行处理消息的代码。一般情况下,如果你为一个新线程创建了一个[Handler](http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html),你还需要创建一个[Handler](http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html),让它与一个已经存在的线程关联,用于这两个线程之间的通信。如果你把一个[Handler](http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html)关联到UI线程,处理消息的代码就会在UI线程中执行。
你可以在一个用于创建你的线程池的类的构造方法中实例化一个[Handler](http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html)对象,并把它定义为全局变量,然后通过使用[Handler (Looper) ](http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html#Handler)这一构造方法实例化它,用于关联到UI线程。[Handler(Looper)](http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html#Handler(android.os.Looper))这一构造方法需要传入了一个[Looper](http://developer.android.com/reference/android/os/Looper.html)对象,它是Android系统的线程管理框架中的另一部分。当你在一个特定的[Looper](http://developer.android.com/reference/android/os/Looper.html)实例的基础上去实例化一个[Handler](http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html)时,这个[Handler](http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html)与[Looper](http://developer.android.com/reference/android/os/Looper.html)运行在同一个线程里。例如:
~~~
private PhotoManager() {
...
// Defines a Handler object that's attached to the UI thread
mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()) {
...
~~~
在这个[Handler](http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html)里需要重写[handleMessage()](http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html#handleMessage(android.os.Message))方法。当这个[Handler](http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html)接收到由另外一个线程管理的[Handler](http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html)发送过来的新消息时,Android系统会自动调用这个方法,而所有线程对应的[Handler](http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html)都会收到相同信息。例如:
~~~
/*
* handleMessage() defines the operations to perform when
* the Handler receives a new Message to process.
*/
@Override
public void handleMessage(Message inputMessage) {
// Gets the image task from the incoming Message object.
PhotoTask photoTask = (PhotoTask) inputMessage.obj;
...
}
...
}
}
~~~
下一部分将向你展示如何用[Handler](http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html)转移数据。
### 把数据从一个任务中转移到UI线程
为了从一个运行在后台线程的任务对象中转移数据到UI线程中的一个对象,首先需要存储任务对象中的数据和UI对象的引用;接下来传递任务对象和状态码给实例化[Handler](http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html)的那个对象。在这个对象里,发送一个包含任务对象和状态的[Message](http://developer.android.com/reference/android/os/Message.html)给[Handler](http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html)也运行在UI线程中,所以它可以把数据转移到UI线程。
### 在任务对象中存储数据
比如这里有一个[Runnable](http://developer.android.com/reference/java/lang/Runnable.html),它运行在一个编码了一个[Bitmap](http://developer.android.com/reference/android/graphics/Bitmap.html)且存储这个[Bitmap](http://developer.android.com/reference/android/graphics/Bitmap.html)到父类_PhotoTask_对象里的后台线程。这个[Runnable](http://developer.android.com/reference/java/lang/Runnable.html)同样也存储了状态码_DECODE_STATE_COMPLETED_。
~~~
// A class that decodes photo files into Bitmaps
class PhotoDecodeRunnable implements Runnable {
...
PhotoDecodeRunnable(PhotoTask downloadTask) {
mPhotoTask = downloadTask;
}
...
// Gets the downloaded byte array
byte[] imageBuffer = mPhotoTask.getByteBuffer();
...
// Runs the code for this task
public void run() {
...
// Tries to decode the image buffer
returnBitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(
imageBuffer,
0,
imageBuffer.length,
bitmapOptions
);
...
// Sets the ImageView Bitmap
mPhotoTask.setImage(returnBitmap);
// Reports a status of "completed"
mPhotoTask.handleDecodeState(DECODE_STATE_COMPLETED);
...
}
...
}
...
~~~
_PhotoTask_类还包含一个用于给[ImageView](http://developer.android.com/reference/android/widget/ImageView.html)显示[Bitmap](http://developer.android.com/reference/android/graphics/Bitmap.html)的handler。虽然[Bitmap](http://developer.android.com/reference/android/graphics/Bitmap.html)和[ImageView](http://developer.android.com/reference/android/widget/ImageView.html)ImageView的引用在同一个对象中,但你不能把这个[Bitmap](http://developer.android.com/reference/android/graphics/Bitmap.html)分配给[ImageView](http://developer.android.com/reference/android/widget/ImageView.html)去显示,因为它们并没有运行在UI线程中。
这时,下一步应该发送这个状态给`PhotoTask`对象。
### 发送状态取决于对象层次
_PhotoTask_是下一个层次更高的对象,它包含将要展示数据的编码数据和[View](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html)对象的引用。它会收到一个来自_PhotoDecodeRunnable_的状态码,并把这个状态码单独传递到一个包含线程池和[Handler](http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html)实例的对象:
~~~
public class PhotoTask {
...
// Gets a handle to the object that creates the thread pools
sPhotoManager = PhotoManager.getInstance();
...
public void handleDecodeState(int state) {
int outState;
// Converts the decode state to the overall state.
switch(state) {
case PhotoDecodeRunnable.DECODE_STATE_COMPLETED:
outState = PhotoManager.TASK_COMPLETE;
break;
...
}
...
// Calls the generalized state method
handleState(outState);
}
...
// Passes the state to PhotoManager
void handleState(int state) {
/*
* Passes a handle to this task and the
* current state to the class that created
* the thread pools
*/
sPhotoManager.handleState(this, state);
}
...
}
~~~
### 转移数据到UI
从_PhotoTask_对象那里,_PhotoManager_对象收到了一个状态码和一个_PhotoTask_对象的handler。因为状态码是_TASK_COMPLETE_,所以创建一个[Message](http://developer.android.com/reference/android/os/Message.html)应该包含状态和任务对象,然后把它发送给[Handler](http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html):
~~~
public class PhotoManager {
...
// Handle status messages from tasks
public void handleState(PhotoTask photoTask, int state) {
switch (state) {
...
// The task finished downloading and decoding the image
case TASK_COMPLETE:
/*
* Creates a message for the Handler
* with the state and the task object
*/
Message completeMessage =
mHandler.obtainMessage(state, photoTask);
completeMessage.sendToTarget();
break;
...
}
...
}
~~~
最终,[Handler.handleMessage()](http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html#handleMessage(android.os.Message))会检查每个传入进来的[Message](http://developer.android.com/reference/android/os/Message.html),如果状态码是_TASK_COMPLETE_,这时任务就完成了,而传入的[Message](http://developer.android.com/reference/android/os/Message.html)里的_PhotoTask_对象里同时包含一个[Bitmap](http://developer.android.com/reference/android/graphics/Bitmap.html)和一个[ImageView](http://developer.android.com/reference/android/widget/ImageView.html)。因为[Handler.handleMessage()](http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html#handleMessage(android.os.Message))运行在UI线程里,所以它能安全地转移[Bitmap](http://developer.android.com/reference/android/graphics/Bitmap.html)数据给[ImageView](http://developer.android.com/reference/android/widget/ImageView.html):
~~~
private PhotoManager() {
...
mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()) {
@Override
public void handleMessage(Message inputMessage) {
// Gets the task from the incoming Message object.
PhotoTask photoTask = (PhotoTask) inputMessage.obj;
// Gets the ImageView for this task
PhotoView localView = photoTask.getPhotoView();
...
switch (inputMessage.what) {
...
// The decoding is done
case TASK_COMPLETE:
/*
* Moves the Bitmap from the task
* to the View
*/
localView.setImageBitmap(photoTask.getImage());
break;
...
default:
/*
* Pass along other messages from the UI
*/
super.handleMessage(inputMessage);
}
...
}
...
}
...
}
...
}
~~~
- 序言
- Android入门基础:从这里开始
- 建立第一个App
- 创建Android项目
- 执行Android程序
- 建立简单的用户界面
- 启动其他的Activity
- 添加ActionBar
- 建立ActionBar
- 添加Action按钮
- 自定义ActionBar的风格
- ActionBar的覆盖层叠
- 兼容不同的设备
- 适配不同的语言
- 适配不同的屏幕
- 适配不同的系统版本
- 管理Activity的生命周期
- 启动与销毁Activity
- 暂停与恢复Activity
- 停止与重启Activity
- 重新创建Activity
- 使用Fragment建立动态的UI
- 创建一个Fragment
- 建立灵活动态的UI
- Fragments之间的交互
- 数据保存
- 保存到Preference
- 保存到文件
- 保存到数据库
- 与其他应用的交互
- Intent的发送
- 接收Activity返回的结果
- Intent过滤
- Android分享操作
- 分享简单的数据
- 给其他App发送简单的数据
- 接收从其他App返回的数据
- 给ActionBar增加分享功能
- 分享文件
- 建立文件分享
- 分享文件
- 请求分享一个文件
- 获取文件信息
- 使用NFC分享文件
- 发送文件给其他设备
- 接收其他设备的文件
- Android多媒体
- 管理音频播放
- 控制音量与音频播放
- 管理音频焦点
- 兼容音频输出设备
- 拍照
- 简单的拍照
- 简单的录像
- 控制相机硬件
- 打印
- 打印照片
- 打印HTML文档
- 打印自定义文档
- Android图像与动画
- 高效显示Bitmap
- 高效加载大图
- 非UI线程处理Bitmap
- 缓存Bitmap
- 管理Bitmap的内存
- 在UI上显示Bitmap
- 使用OpenGL ES显示图像
- 建立OpenGL ES的环境
- 定义Shapes
- 绘制Shapes
- 运用投影与相机视图
- 添加移动
- 响应触摸事件
- 添加动画
- View间渐变
- 使用ViewPager实现屏幕侧滑
- 展示卡片翻转动画
- 缩放View
- 布局变更动画
- Android网络连接与云服务
- 无线连接设备
- 使得网络服务可发现
- 使用WiFi建立P2P连接
- 使用WiFi P2P服务
- 执行网络操作
- 连接到网络
- 管理网络
- 解析XML数据
- 高效下载
- 为网络访问更加高效而优化下载
- 最小化更新操作的影响
- 避免下载多余的数据
- 根据网络类型改变下载模式
- 云同步
- 使用备份API
- 使用Google Cloud Messaging
- 解决云同步的保存冲突
- 使用Sync Adapter传输数据
- 创建Stub授权器
- 创建Stub Content Provider
- 创建Sync Adpater
- 执行Sync Adpater
- 使用Volley执行网络数据传输
- 发送简单的网络请求
- 建立请求队列
- 创建标准的网络请求
- 实现自定义的网络请求
- Android联系人与位置信息
- Android联系人信息
- 获取联系人列表
- 获取联系人详情
- 使用Intents修改联系人信息
- 显示联系人头像
- Android位置信息
- 获取最后可知位置
- 获取位置更新
- 显示位置地址
- 创建和监视地理围栏
- Android可穿戴应用
- 赋予Notification可穿戴特性
- 创建Notification
- 在Notifcation中接收语音输入
- 为Notification添加显示页面
- 以Stack的方式显示Notifications
- 创建可穿戴的应用
- 创建并运行可穿戴应用
- 创建自定义的布局
- 添加语音功能
- 打包可穿戴应用
- 通过蓝牙进行调试
- 创建自定义的UI
- 定义Layouts
- 创建Cards
- 创建Lists
- 创建2D-Picker
- 创建确认界面
- 退出全屏的Activity
- 发送并同步数据
- 访问可穿戴数据层
- 同步数据单元
- 传输资源
- 发送与接收消息
- 处理数据层的事件
- Android TV应用
- 创建TV应用
- 创建TV应用的第一步
- 处理TV硬件部分
- 创建TV的布局文件
- 创建TV的导航栏
- 创建TV播放应用
- 创建目录浏览器
- 提供一个Card视图
- 创建详情页
- 显示正在播放卡片
- 帮助用户在TV上探索内容
- TV上的推荐内容
- 使得TV App能够被搜索
- 使用TV应用进行搜索
- 创建TV游戏应用
- 创建TV直播应用
- TV Apps Checklist
- Android企业级应用
- Ensuring Compatibility with Managed Profiles
- Implementing App Restrictions
- Building a Work Policy Controller
- Android交互设计
- 设计高效的导航
- 规划屏幕界面与他们之间的关系
- 为多种大小的屏幕进行规划
- 提供向下和横向导航
- 提供向上和历史导航
- 综合:设计样例 App
- 实现高效的导航
- 使用Tabs创建Swipe视图
- 创建抽屉导航
- 提供向上的导航
- 提供向后的导航
- 实现向下的导航
- 通知提示用户
- 建立Notification
- 当启动Activity时保留导航
- 更新Notification
- 使用BigView风格
- 显示Notification进度
- 增加搜索功能
- 建立搜索界面
- 保存并搜索数据
- 保持向下兼容
- 使得你的App内容可被Google搜索
- 为App内容开启深度链接
- 为索引指定App内容
- Android界面设计
- 为多屏幕设计
- 兼容不同的屏幕大小
- 兼容不同的屏幕密度
- 实现可适应的UI
- 创建自定义View
- 创建自定义的View类
- 实现自定义View的绘制
- 使得View可交互
- 优化自定义View
- 创建向后兼容的UI
- 抽象新的APIs
- 代理至新的APIs
- 使用旧的APIs实现新API的效果
- 使用版本敏感的组件
- 实现辅助功能
- 开发辅助程序
- 开发辅助服务
- 管理系统UI
- 淡化系统Bar
- 隐藏系统Bar
- 隐藏导航Bar
- 全屏沉浸式应用
- 响应UI可见性的变化
- 创建使用Material Design的应用
- 开始使用Material Design
- 使用Material的主题
- 创建Lists与Cards
- 定义Shadows与Clipping视图
- 使用Drawables
- 自定义动画
- 维护兼容性
- Android用户输入
- 使用触摸手势
- 检测常用的手势
- 跟踪手势移动
- Scroll手势动画
- 处理多触摸手势
- 拖拽与缩放
- 管理ViewGroup中的触摸事件
- 处理键盘输入
- 指定输入法类型
- 处理输入法可见性
- 兼容键盘导航
- 处理按键动作
- 兼容游戏控制器
- 处理控制器输入动作
- 支持不同的Android系统版本
- 支持多个控制器
- Android后台任务
- 在IntentService中执行后台任务
- 创建IntentService
- 发送工作任务到IntentService
- 报告后台任务执行状态
- 使用CursorLoader在后台加载数据
- 使用CursorLoader执行查询任务
- 处理查询的结果
- 管理设备的唤醒状态
- 保持设备的唤醒
- 制定重复定时的任务
- Android性能优化
- 管理应用的内存
- 代码性能优化建议
- 提升Layout的性能
- 优化layout的层级
- 使用include标签重用layouts
- 按需加载视图
- 使得ListView滑动顺畅
- 优化电池寿命
- 监测电量与充电状态
- 判断与监测Docking状态
- 判断与监测网络连接状态
- 根据需要操作Broadcast接受者
- 多线程操作
- 在一个线程中执行一段特定的代码
- 为多线程创建线程池
- 启动与停止线程池中的线程
- 与UI线程通信
- 避免出现程序无响应ANR
- JNI使用指南
- 优化多核处理器(SMP)下的Android程序
- Android安全与隐私
- Security Tips
- 使用HTTPS与SSL
- 为防止SSL漏洞而更新Security
- 使用设备管理条例增强安全性
- Android测试程序
- 测试你的Activity
- 建立测试环境
- 创建与执行测试用例
- 测试UI组件
- 创建单元测试
- 创建功能测试
- 術語表