【13.1 什么是赋值语句的覆盖性?】
a=b;
上述代码,执行完这条赋值语句后,会把右边变量b的数值复制一份给左边变量a,a获得了跟b一样的数值,但是a原来自己的数值却丢失了,为什么会丢失?就是因为被b复制过来的新数据给覆盖了,这就是赋值语句的覆盖性。
【13.2 例程的分析和练习。】
既然赋值语句有覆盖性的特点,那么如何让两个变量相互交换数值?假设a原来的数据是1,b原来的数据是5,交换数据后,a的数据应该变为5,b的数据应该变为1,怎么做?很多初学者刚看到这么简单的题目,会马上根据日常生活的思路,你把你的东西给我,我把我的东西给你,就两个步骤而已,看似很简单,现在按这个思路编写一段程序看看会出什么问题,代码如下:
/\*---C语言学习区域的开始。-----------------------------------------------\*/
void main() //主函数
{
unsigned char a=1; //定义的变量a被分配了1个字节的RAM空间,保存的数据被初始化成1。
unsigned char b=5; //定义的变量b被分配了1个字节的RAM空间,保存的数据被初始化成5。
b=a; //第一步:为了交换,先把a的数赋值给b。
a=b; //第二步:为了交换,再把b的数赋值给a。
View(a); //把第1个数a发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(b); //把第2个数b发送到电脑端的串口助手软件上观察。
while(1)
{
}
}
/\*---C语言学习区域的结束。-----------------------------------------------\*/
在电脑串口助手软件上观察到的程序执行现象如下:
开始...
第1个数
十进制:1
十六进制:1
二进制:1
第2个数
十进制:1
十六进制:1
二进制:1
分析:
第1个数a和第2个数b居然都是1!这不是我们想要的结果。我们要的交换结果是:交换后,a变为5,b变为1。在哪个环节出了问题?把镜头切换到上述代码的“第一步”和“第二步”,由于b的数据在执行完“第一步”后,b自己原来的数据5被覆盖丢失了变成新的数据1,接着执行“第二步”后,此时相当于把 b的新数据1赋值给a,并没有5!所以a和b的数据都是1,不能达到交换后“a为5,b为1”的目的。其实就是赋值语句的覆盖性在作祟。
上述交换数据的程序宣告失败!怎么办?既然赋值语句具有覆盖性,那么两变量想交换数据,就必须借助第三方变量来寄存,此时只需要多定义一个第三方变量t。正确的代码如下:
/\*---C语言学习区域的开始。-----------------------------------------------\*/
void main() //主函数
{
unsigned char a=1; //定义的变量a被分配了1个字节的RAM空间,保存的数据被初始化成1。
unsigned char b=5; //定义的变量b被分配了1个字节的RAM空间,保存的数据被初始化成5。
unsigned char t; //定义一个第三方变量t,用来临时寄存数值。
t=b; //第一步:为了避免b的数据在赋值后被覆盖丢失,先寄存一份在第三方变量t那里。
b=a; //第二步:把a的数赋值给b,b原来的数据虽然丢失,但是b在t变量那里有备份。
a=t; //第三步:再把b在t变量里的备份赋值给a。注意,这里不能用b,因b原数据已被覆盖。
View(a); //把第1个数a发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(b); //把第2个数b发送到电脑端的串口助手软件上观察。
while(1)
{
}
}
/\*---C语言学习区域的结束。-----------------------------------------------\*/
在电脑串口助手软件上观察到的程序执行现象如下:
开始...
第1个数
十进制:5
十六进制:5
二进制:101
第2个数
十进制:1
十六进制:1
二进制:1
分析:
实验结果显示,两变量的数值交换成功。
【13.3 如何在单片机上练习本章节C语言程序?】
直接复制前面章节中第十一节的模板程序,练习代码时只需要更改“C语言学习区域”的代码就可以了,其它部分的代码不要动。编译后,把程序下载进带串口的51学习板,通过电脑端的串口助手软件就可以观察到不同的变量数值,详细方法请看第十一节内容。
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- 第七节:本节预留
- 第八节:把.hex机器码程序烧录到单片机的操作流程
- 第九节:本节预留
- 第十节:程序从哪里开始,要到哪里去?
- 第十一节:一个在单片机上练习C语言的模板程序
- 第十二节:变量的定义和赋值
- 【TODO】第十三节:赋值语句的覆盖性
- 【TODO】第十四节:二进制与字节单位,以及常用三种变量的取值范围
- 【TODO】第十五节:二进制与十六进制
- 【TODO】第十六节:十进制与十六进制
- 【TODO】第十七节:加法运算的5种常用组合
- 【TODO】第十八节:连加、自加、自加简写、自加1
- 【TODO】第十九节:加法运算的溢出
- 【TODO】第二十节:隐藏中间变量为何物?
- 【TODO】第二十一节:减法运算的5种常用组合。
- 【TODO】第二十二节:连减、自减、自减简写、自减1
- 【TODO】第二十三节:减法溢出与假想借位
- 【TODO】第二十四节:借用unsigned long类型的中间变量可以减少溢出现象
- 【TODO】第二十五节:乘法运算中的5种常用组合
- 【TODO】第二十六节:连乘、自乘、自乘简写,溢出
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- 【TODO】第二十九节:“先余后商”和“先商后余”提取数据某位,哪家强?
- 【TODO】第三十节:逻辑运算符的“与”运算
- 【TODO】第三十一节:逻辑运算符的“或”运算
- 【TODO】第三十二节:逻辑运算符的“异或”运算
- 【TODO】第三十三节:逻辑运算符的“按位取反”和“非”运算
- 【TODO】第三十四节:移位运算的左移
- 【TODO】第三十五节:移位运算的右移
- 【TODO】第三十六节:括号的强制功能---改变运算优先级
- 【TODO】第三十七节:单字节变量赋值给多字节变量的疑惑
- 【TODO】第三十八节:第二种解决“运算过程中意外溢出”的便捷方法
- 【TODO】第三十九节:if判断语句以及常量变量的真假判断
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- 【TODO】第四十一节:关系符的大于“>”和大于等于“>=”
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- 【TODO】第五十三节: 使用函数的三要素和执行顺序
- 【TODO】第五十四节: 从全局变量和局部变量中感悟“栈”为何物
- 【TODO】第五十五节: 函数的作用和四种常见书写类型
- 【TODO】第五十六节: return在函数中的作用以及四个容易被忽略的功能
- 【TODO】第五十七节: static的重要作用
- 【TODO】第五十八节: const(./book/或code)在定义数据时的作用
- 【TODO】第五十九节: 全局“一键替换”功能的#define
- 【TODO】第六十节: 指针在变量(./book/或常量)中的基础知识
- 【TODO】第六十一节: 指针的中转站作用,地址自加法,地址偏移法
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- 【TODO】第七十节: “万能数组”的结构体
- 【TODO】第七十一节: 结构体的内存和赋值
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- 【TODO】第七十三节: 结构体数据的传输存储和还原
- 【TODO】第七十四节: 结构体指针在函数接口处的频繁应用
- 【TODO】第七十五节: 指针的名义(例:一维指针操作二维数组)
- 【TODO】第七十六节: 二维数组的指针
- 【TODO】第七十七节: 指针唯一的“单向输出”通道return
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- 【TODO】第七十九节: 各种变量常量的命名规范
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- 【TODO】第八十一节: 时间和速度的起源(指令周期和晶振频率)
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- 【TODO】第八十三节: 累计主循环的“非阻塞”延时控制LED闪烁
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- 【TODO】第八十五节: 定时中断的寄存器配置
- 【TODO】第八十六节: 定时中断的“非阻塞”延时控制LED闪烁
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- 【TODO】第八十八节: 两大核心框架理论(四区一线,switch外加定时中断)
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- 【TODO】第九十节: 多任务并行处理两路跑马灯
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- 【TODO】第九十二节: 独立按键的四大要素(自锁,消抖,非阻塞,清零式滤波)
- 【TODO】第九十三节: 独立按键鼠标式的单击与双击
- 【TODO】第九十四节: 两个独立按键构成的组合按键
- 【TODO】第九十五节: 两个独立按键的“电脑键盘式”组合按键
- 【TODO】第九十六节: 独立按键“一键两用”的短按与长按
- 【TODO】第九十七节: 独立按键按住不松手的连续均匀触发
- 【TODO】第九十八节: 独立按键按住不松手的“先加速后匀速”的触发
- 【TODO】第九十九节: “行列扫描式”矩阵按键的单个触发(原始版)
- 【TODO】第一百节: “行列扫描式”矩阵按键的单个触发(优化版)
- 【TODO】第一百零一节: 矩阵按键鼠标式的单击与双击
- 【TODO】第一百零二节: 两个“任意行输入”矩阵按键的“有序”组合触发
- 【TODO】第一百零三节: 两个“任意行输入”矩阵按键的“无序”组合触发
- 【TODO】第一百零四节: 矩阵按键“一键两用”的短按与长按
- 【TODO】第一百零五节: 矩阵按键按住不松手的连续均匀触发
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