【40.1 关系符的等于“==”和不等于“!=”。】
C语言的“=”并不是等于号,而是赋值的意思,这点前面已讲过。为了跟赋值区分开来,C语言用“==”来表示等于号的关系符,用“!=”表示不等于的关系符,之所以用“!=”表示不等于的关系,是因为C语言中的“!”就是“取非”的运算符,有否定之意。
等于关系符“==”语句的常见格式如下:
if(常量或变量==常量或变量)
{
语句1;
语句2;
}
语句3;
语句4;
不等于关系符“!=”语句的常见格式如下:
if(常量或变量!=常量或变量)
{
语句1;
语句2;
}
语句3;
语句4;
上一节讲到,常量或变量在if语句中的真假判断,不等于0就是真,等于0就是假。而本节关系运算符的真假判断也很简单清晰,满足条件就是真,不满足条件就是假。例如:
if(2==1) //2肯定不等于1,所以不满足条件“等于的关系”,因此为假,不会执行大括号内的语句。
{
语句1;
语句2;
}
相反,请继续看下面不等于号“!=”这个例子:
if(2!=1) //2肯定不等于1,所以满足条件“不等于的关系”,因此为真,会执行大括号内的语句。
{
语句1;
语句2;
}
【40.2 建议把常量放在“==”或“!=”关系符的左边】
“if(a==1)”和“if(1==a)”在实现的功能上是相同的。但是,在实际做项目的时候,还是建议大家采用后面这种写法“if(1==a)”,把常量放在左边,这样写有什么好处?好处是,如果我们不小心把等于号“==”或者“!=”误写成赋值符号“=”时,C编译器在编译时,它能及时发现错误并且报错告知我们,因为常量在左边是无法赋值的,编译器能及时发现错误。但是如果常量在右边而变量在左边,因为变量是允许赋值的,所以有一些C语言编译器未必会报错,就会留下不易察觉的程序隐患。比如:
if(a==5)
{
语句1;
}
if(b!=2)
{
语句2;
}
建议改成:
if(5==a)
{
语句1;
}
if(2!=b)
{
语句2;
}
【40.3 例程练习和分析。】
现在编写一个实验程序,一共有8个给定的数,要统计其中数值“等于85”的数有几个,统计其中数值“不等于75”的数有几个。
程序代码如下:
/\*---C语言学习区域的开始。-----------------------------------------------\*/
unsigned char x1=90; //给定的第1个数
unsigned char x2=65; //给定的第2个数
unsigned char x3=85; //给定的第3个数
unsigned char x4=79; //给定的第4个数
unsigned char x5=95; //给定的第5个数
unsigned char x6=65; //给定的第6个数
unsigned char x7=75; //给定的第7个数
unsigned char x8=85; //给定的第8个数
unsigned char a=0; //统计等于85的变量总数
unsigned char b=0; //统计不等于75的变量总数
void main() //主函数
{
//第一部分:统计“等于85”的总数有多少个。
if(85==x1) //把常量85放在等于号的左边
{
a++; //相当于a=a+1,用来统计等于85的总数
}
if(85==x2) //把常量85放在等于号的左边
{
a++; //相当于a=a+1,用来统计等于85的总数
}
if(85==x3) //把常量85放在等于号的左边
{
a++; //相当于a=a+1,用来统计等于85的总数
}
if(85==x4) //把常量85放在等于号的左边
{
a++; //相当于a=a+1,用来统计等于85的总数
}
if(85==x5) //把常量85放在等于号的左边
{
a++; //相当于a=a+1,用来统计等于85的总数
}
if(85==x6) //把常量85放在等于号的左边
{
a++; //相当于a=a+1,用来统计等于85的总数
}
if(85==x7) //把常量85放在等于号的左边
{
a++; //相当于a=a+1,用来统计等于85的总数
}
if(85==x8) //把常量85放在等于号的左边
{
a++; //相当于a=a+1,用来统计等于85的总数
}
//第二部分:统计“不等于75”的总数有多少个。
if(75!=x1) //把常量75放在不等于号的左边
{
b++; //相当于b=b+1,用来统计不等于75的总数
}
if(75!=x2) //把常量75放在不等于号的左边
{
b++; //相当于b=b+1,用来统计不等于75的总数
}
if(75!=x3) //把常量75放在不等于号的左边
{
b++; //相当于b=b+1,用来统计不等于75的总数
}
if(75!=x4) //把常量75放在不等于号的左边
{
b++; //相当于b=b+1,用来统计不等于75的总数
}
if(75!=x5) //把常量75放在不等于号的左边
{
b++; //相当于b=b+1,用来统计不等于75的总数
}
if(75!=x6) //把常量75放在不等于号的左边
{
b++; //相当于b=b+1,用来统计不等于75的总数
}
if(75!=x7) //把常量75放在不等于号的左边
{
b++; //相当于b=b+1,用来统计不等于75的总数
}
if(75!=x8) //把常量75放在不等于号的左边
{
b++; //相当于b=b+1,用来统计不等于75的总数
}
View(a); //把第1个数a发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(b); //把第2个数b发送到电脑端的串口助手软件上观察。
while(1)
{
}
}
/\*---C语言学习区域的结束。-----------------------------------------------\*/
在电脑串口助手软件上观察到的程序执行现象如下:
开始...
第1个数
十进制:2
十六进制:2
二进制:10
第2个数
十进制:7
十六进制:7
二进制:111
分析:
变量a为2。(等于85的有x3,x8这2个)
变量b为7。(不等于75的有x1,x2,x3,x4,x5,x6,x8这7个)
通过实验结果,发现在单片机上的实验结果和我们的分析是一致的。
【40.4 如何在单片机上练习本章节C语言程序?】
直接复制前面章节中第十一节的模板程序,练习代码时只需要更改“C语言学习区域”的代码就可以了,其它部分的代码不要动。编译后,把程序下载进带串口的51学习板,通过电脑端的串口助手软件就可以观察到不同的变量数值,详细方法请看第十一节内容。
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- 第六节:把.c源代码编译成.hex机器码的操作流程
- 第七节:本节预留
- 第八节:把.hex机器码程序烧录到单片机的操作流程
- 第九节:本节预留
- 第十节:程序从哪里开始,要到哪里去?
- 第十一节:一个在单片机上练习C语言的模板程序
- 第十二节:变量的定义和赋值
- 【TODO】第十三节:赋值语句的覆盖性
- 【TODO】第十四节:二进制与字节单位,以及常用三种变量的取值范围
- 【TODO】第十五节:二进制与十六进制
- 【TODO】第十六节:十进制与十六进制
- 【TODO】第十七节:加法运算的5种常用组合
- 【TODO】第十八节:连加、自加、自加简写、自加1
- 【TODO】第十九节:加法运算的溢出
- 【TODO】第二十节:隐藏中间变量为何物?
- 【TODO】第二十一节:减法运算的5种常用组合。
- 【TODO】第二十二节:连减、自减、自减简写、自减1
- 【TODO】第二十三节:减法溢出与假想借位
- 【TODO】第二十四节:借用unsigned long类型的中间变量可以减少溢出现象
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- 【TODO】第二十六节:连乘、自乘、自乘简写,溢出
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- 【TODO】第二十九节:“先余后商”和“先商后余”提取数据某位,哪家强?
- 【TODO】第三十节:逻辑运算符的“与”运算
- 【TODO】第三十一节:逻辑运算符的“或”运算
- 【TODO】第三十二节:逻辑运算符的“异或”运算
- 【TODO】第三十三节:逻辑运算符的“按位取反”和“非”运算
- 【TODO】第三十四节:移位运算的左移
- 【TODO】第三十五节:移位运算的右移
- 【TODO】第三十六节:括号的强制功能---改变运算优先级
- 【TODO】第三十七节:单字节变量赋值给多字节变量的疑惑
- 【TODO】第三十八节:第二种解决“运算过程中意外溢出”的便捷方法
- 【TODO】第三十九节:if判断语句以及常量变量的真假判断
- 【TODO】第四十节:关系符的等于“==”和不等于“!=”
- 【TODO】第四十一节:关系符的大于“>”和大于等于“>=”
- 【TODO】第四十二节:关系符的小于“<”和小于等于“<=”
- 【TODO】第四十三节:关系符中的关系符:与“&&”,或“||”
- 【TODO】第四十四节:小括号改变判断优先级
- 【TODO】第四十五节: 组合判断if...else if...else
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- 【TODO】第四十七节: 二维数组
- 【TODO】第四十八节: while循环语句
- 【TODO】第四十九节: 循环语句do while和for
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- 【TODO】第五十一节: for和while的循环嵌套
- 【TODO】第五十二节: 支撑程序框架的switch语句
- 【TODO】第五十三节: 使用函数的三要素和执行顺序
- 【TODO】第五十四节: 从全局变量和局部变量中感悟“栈”为何物
- 【TODO】第五十五节: 函数的作用和四种常见书写类型
- 【TODO】第五十六节: return在函数中的作用以及四个容易被忽略的功能
- 【TODO】第五十七节: static的重要作用
- 【TODO】第五十八节: const(./book/或code)在定义数据时的作用
- 【TODO】第五十九节: 全局“一键替换”功能的#define
- 【TODO】第六十节: 指针在变量(./book/或常量)中的基础知识
- 【TODO】第六十一节: 指针的中转站作用,地址自加法,地址偏移法
- 【TODO】第六十二节: 指针,大小端,化整为零,化零为整
- 【TODO】第六十三节: 指针“化整为零”和“化零为整”的“灵活”应用
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- 【TODO】第六十五节: 指针作为数组在函数中的入口作用
- 【TODO】第六十六节: 指针作为数组在函数中的出口作用
- 【TODO】第六十七节: 指针作为数组在函数中既“入口”又“出口”的作用
- 【TODO】第六十八节: 为函数接口指针“定向”的const关键词
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- 【TODO】第七十一节: 结构体的内存和赋值
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- 【TODO】第七十三节: 结构体数据的传输存储和还原
- 【TODO】第七十四节: 结构体指针在函数接口处的频繁应用
- 【TODO】第七十五节: 指针的名义(例:一维指针操作二维数组)
- 【TODO】第七十六节: 二维数组的指针
- 【TODO】第七十七节: 指针唯一的“单向输出”通道return
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- 【TODO】第七十九节: 各种变量常量的命名规范
- 【TODO】第八十节: 单片机IO口驱动LED
- 【TODO】第八十一节: 时间和速度的起源(指令周期和晶振频率)
- 【TODO】第八十二节: Delay“阻塞”延时控制LED闪烁
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- 【TODO】第八十六节: 定时中断的“非阻塞”延时控制LED闪烁
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- 【TODO】第八十八节: 两大核心框架理论(四区一线,switch外加定时中断)
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- 【TODO】第九十六节: 独立按键“一键两用”的短按与长按
- 【TODO】第九十七节: 独立按键按住不松手的连续均匀触发
- 【TODO】第九十八节: 独立按键按住不松手的“先加速后匀速”的触发
- 【TODO】第九十九节: “行列扫描式”矩阵按键的单个触发(原始版)
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- 【TODO】第一百零一节: 矩阵按键鼠标式的单击与双击
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- 【TODO】第一百零三节: 两个“任意行输入”矩阵按键的“无序”组合触发
- 【TODO】第一百零四节: 矩阵按键“一键两用”的短按与长按
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