【47.1 二维数组的书写格式和特点。】
拿一维数组和二维数组来对比一下,一维数组只有一个下标,像由很多点连成的一条直线,整体给人的是一种“线”的观感。而二维数组有两个下标,这两个下标类似平面中的行与列,也类似平面中的X轴和Y轴的坐标,通过y轴和x轴坐标就可以找到所需的点,也就是二维数组的某个元素,因此,二维数组整体给人的是一种“面”的观感。
上述是对二维数组的感性描述,二维数组是由一维数组发展而来,所以继承了很多一维数组的特点。二维数组的所有“网点”元素的地址都是挨个相临的,先从第0行开始“扫描”当前行的列,第0行第0列,第0行第1列,第0行第2列......再第1行第0列,第1行第1列,第1行第2列......再第2行......再第N行,上一行“尾”元素跟下一行“头”元素的地址也是相临连续的。
二维数组未带初始化时的通用定义格式如下:
数据类型 数组名\[行数Y\]\[列数X\];
比如:
unsigned char a\[2\]\[3\]; //此处的2代表有2行,3代表有3列。
分析:此二维数组定义了6个变量,跟一维数组一样,下标都是从0开始,到(N-1)时结束,此处的N代表行数或者列数。所以a\[2\]\[3\]数组的元素挨个分别是a\[0\]\[0\],a\[0\]\[1\], a\[0\]\[2\], a\[1\]\[0\], a\[1\]\[1\], a\[1\]\[2\]这6个变量。这6个变量的地址是顺序挨个相连的。
二维数组有两种常用初始化格式,一种是逐行初始化,一种是整体初始化。
第一种逐行初始化:
unsigned char a\[2\]\[3\]=
{
{0,1,2},
{3,4,5}
};
在逐行初始化定义二维数组时,只要有初始化的数据,也可以省略行下标,但是列下标不能省略,比如:
unsigned char a\[\]\[3\]=
{
{0,1,2},
{3,4,5}
};
此时编译器会根据元素的个数来确定行数是多少。
第二种整体初始化,跟一维数组一样,内部数据元素不需要额外增加大括号来分行。
unsigned char a\[2\]\[3\]=
{
0,1,2,3,4,5
};
或者
unsigned char a\[2\]\[3\]=
{
0,1,2,
3,4,5
};
都行。
C语言是很丰富的语言,比如二维数组还允许不完全初始化的一些情况,这种情况我就不再深入讲解,我讲解的都是挑选一些针对以后单片机项目中可能会经常用到的语法。
二维数组我在很多项目上还是经常用到的,比如用在一些需要把所得的信息进行查表判断的项目,在每一行里放一条关键词字符串信息,利用循环语句进行逐行查找匹配信息。至于二维数组如何存放字符串的知识点以后再讲。这节的重点是让大家对二维数组有个初步的认识。
【47.2 例程练习和分析。】
现在编写一个程序来熟悉一下二维数组的书写和使用格式。
程序代码如下:
/\*---C语言学习区域的开始。-----------------------------------------------\*/
unsigned char a\[2\]\[3\]= //定义和初始化一个二维数组
{
{0,1,2},
{3,4,5}
};
void main() //主函数
{
a\[0\]\[0\]=8; //故意把第0行第0列的这个变量赋值8,让大家看看如何直接操作二维数组某个元素。
View(a\[0\]\[0\]); //把第1个数a\[0\]\[0\]发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(a\[0\]\[1\]); //把第2个数a\[0\]\[1\]发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(a\[0\]\[2\]); //把第3个数a\[0\]\[2\]发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(a\[1\]\[0\]); //把第4个数a\[1\]\[0\]发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(a\[1\]\[1\]); //把第5个数a\[1\]\[1\]发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(a\[1\]\[2\]); //把第6个数a\[1\]\[2\]发送到电脑端的串口助手软件上观察。
while(1)
{
}
}
/\*---C语言学习区域的结束。-----------------------------------------------\*/
在电脑串口助手软件上观察到的程序执行现象如下:
开始...
第1个数
十进制:8
十六进制:8
二进制:1000
第2个数
十进制:1
十六进制:1
二进制:1
第3个数
十进制:2
十六进制:2
二进制:10
第4个数
十进制:3
十六进制:3
二进制:11
第5个数
十进制:4
十六进制:4
二进制:100
第6个数
十进制:5
十六进制:5
二进制:101
分析:
变量元素a\[0\]\[0\]为8。从原来定义的0变成8,因为被main函数里的第1行代码赋值了8。
变量元素a\[0\]\[1\]为1。
变量元素a\[0\]\[2\]为2。
变量元素a\[1\]\[0\]为3。
变量元素a\[1\]\[1\]为4。
变量元素a\[1\]\[2\]为5。
【47.3 如何在单片机上练习本章节C语言程序?】
直接复制前面章节中第十一节的模板程序,练习代码时只需要更改“C语言学习区域”的代码就可以了,其它部分的代码不要动。编译后,把程序下载进带串口的51学习板,通过电脑端的串口助手软件就可以观察到不同的变量数值,详细方法请看第十一节内容。
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- 第八节:把.hex机器码程序烧录到单片机的操作流程
- 第九节:本节预留
- 第十节:程序从哪里开始,要到哪里去?
- 第十一节:一个在单片机上练习C语言的模板程序
- 第十二节:变量的定义和赋值
- 【TODO】第十三节:赋值语句的覆盖性
- 【TODO】第十四节:二进制与字节单位,以及常用三种变量的取值范围
- 【TODO】第十五节:二进制与十六进制
- 【TODO】第十六节:十进制与十六进制
- 【TODO】第十七节:加法运算的5种常用组合
- 【TODO】第十八节:连加、自加、自加简写、自加1
- 【TODO】第十九节:加法运算的溢出
- 【TODO】第二十节:隐藏中间变量为何物?
- 【TODO】第二十一节:减法运算的5种常用组合。
- 【TODO】第二十二节:连减、自减、自减简写、自减1
- 【TODO】第二十三节:减法溢出与假想借位
- 【TODO】第二十四节:借用unsigned long类型的中间变量可以减少溢出现象
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- 【TODO】第二十六节:连乘、自乘、自乘简写,溢出
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- 【TODO】第二十八节:整除求余
- 【TODO】第二十九节:“先余后商”和“先商后余”提取数据某位,哪家强?
- 【TODO】第三十节:逻辑运算符的“与”运算
- 【TODO】第三十一节:逻辑运算符的“或”运算
- 【TODO】第三十二节:逻辑运算符的“异或”运算
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- 【TODO】第三十六节:括号的强制功能---改变运算优先级
- 【TODO】第三十七节:单字节变量赋值给多字节变量的疑惑
- 【TODO】第三十八节:第二种解决“运算过程中意外溢出”的便捷方法
- 【TODO】第三十九节:if判断语句以及常量变量的真假判断
- 【TODO】第四十节:关系符的等于“==”和不等于“!=”
- 【TODO】第四十一节:关系符的大于“>”和大于等于“>=”
- 【TODO】第四十二节:关系符的小于“<”和小于等于“<=”
- 【TODO】第四十三节:关系符中的关系符:与“&&”,或“||”
- 【TODO】第四十四节:小括号改变判断优先级
- 【TODO】第四十五节: 组合判断if...else if...else
- 【TODO】第四十六节: 一维数组
- 【TODO】第四十七节: 二维数组
- 【TODO】第四十八节: while循环语句
- 【TODO】第四十九节: 循环语句do while和for
- 【TODO】第五十节: 循环体内的continue和break语句
- 【TODO】第五十一节: for和while的循环嵌套
- 【TODO】第五十二节: 支撑程序框架的switch语句
- 【TODO】第五十三节: 使用函数的三要素和执行顺序
- 【TODO】第五十四节: 从全局变量和局部变量中感悟“栈”为何物
- 【TODO】第五十五节: 函数的作用和四种常见书写类型
- 【TODO】第五十六节: return在函数中的作用以及四个容易被忽略的功能
- 【TODO】第五十七节: static的重要作用
- 【TODO】第五十八节: const(./book/或code)在定义数据时的作用
- 【TODO】第五十九节: 全局“一键替换”功能的#define
- 【TODO】第六十节: 指针在变量(./book/或常量)中的基础知识
- 【TODO】第六十一节: 指针的中转站作用,地址自加法,地址偏移法
- 【TODO】第六十二节: 指针,大小端,化整为零,化零为整
- 【TODO】第六十三节: 指针“化整为零”和“化零为整”的“灵活”应用
- 【TODO】第六十四节: 指针让函数具备了多个相当于return的输出口
- 【TODO】第六十五节: 指针作为数组在函数中的入口作用
- 【TODO】第六十六节: 指针作为数组在函数中的出口作用
- 【TODO】第六十七节: 指针作为数组在函数中既“入口”又“出口”的作用
- 【TODO】第六十八节: 为函数接口指针“定向”的const关键词
- 【TODO】第六十九节: 宏函数sizeof(./book/)
- 【TODO】第七十节: “万能数组”的结构体
- 【TODO】第七十一节: 结构体的内存和赋值
- 【TODO】第七十二节: 结构体的指针
- 【TODO】第七十三节: 结构体数据的传输存储和还原
- 【TODO】第七十四节: 结构体指针在函数接口处的频繁应用
- 【TODO】第七十五节: 指针的名义(例:一维指针操作二维数组)
- 【TODO】第七十六节: 二维数组的指针
- 【TODO】第七十七节: 指针唯一的“单向输出”通道return
- 【TODO】第七十八节: typedef和#define和enum
- 【TODO】第七十九节: 各种变量常量的命名规范
- 【TODO】第八十节: 单片机IO口驱动LED
- 【TODO】第八十一节: 时间和速度的起源(指令周期和晶振频率)
- 【TODO】第八十二节: Delay“阻塞”延时控制LED闪烁
- 【TODO】第八十三节: 累计主循环的“非阻塞”延时控制LED闪烁
- 【TODO】第八十四节: 中断与中断函数
- 【TODO】第八十五节: 定时中断的寄存器配置
- 【TODO】第八十六节: 定时中断的“非阻塞”延时控制LED闪烁
- 【TODO】第八十七节: 一个定时中断产生N个软件定时器
- 【TODO】第八十八节: 两大核心框架理论(四区一线,switch外加定时中断)
- 【TODO】第八十九节: 跑马灯的三种境界
- 【TODO】第九十节: 多任务并行处理两路跑马灯
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- 【TODO】第九十二节: 独立按键的四大要素(自锁,消抖,非阻塞,清零式滤波)
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- 【TODO】第九十六节: 独立按键“一键两用”的短按与长按
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