【36.1 括号的强制功能。】
C语言中的括号有强制的功能,比如本节内容的强制改变优先级,以及以后将要讲到的数据变量类型的强制转换,指针类型的强制转换,都是要用到括号。括号就是强制,强制就是括号。
【36.2 括号强制改变运算优先级。】
C语言的“加、减、乘、除、与、或、取反、左移、右移”等运算符是有严格优先级顺序的,但是我本人记忆力有限,做项目哪能记住这么多优先级的前后顺序,只是大概明白乘除的优先级比加减的优先级高,其它方面真的记不住那么多,怎么办?为了确保万一,我用到了“括号强制改变优先级”的功能,只要用了括号,就可以不按C语言默认的优先级顺序来出牌,可以人为的改变运算优先级,达到“随心所欲而不逾矩”的美妙境界。
括号的用法跟我们日常的数据运算公式的用法一致,先运行括号里面的运算,再执行其它运算。比如:
a=a<<2+5;
这行代码到底是先把变量a左移2位后再加5,还是先2加5等于7再让变量a左移7位?对于像我这样不能熟记C语言运算优先级顺序的人,这条语句很容易让我搞混。但是加上括号就明了,添加括号后如下:
a=(a<<2)+5;
a=a<<(2+5);
不用多说,加上括号后,上述两行代码传递了清晰的优先级顺序。同理,再看一个例子:
c=1+3\*c;
到底是1加3的结果再乘以变量c,还是3乘以变量c的结果再加1?因为我记得乘除法的优先级比加减法的优先级高,所以答案是3乘以变量c的结果再加1。但是对于初学者,为了避免出错,加上括号就显得更加清晰了,添加括号后如下:
c=(1+3)\*c;
c=1+(3\*c);
加括号后,优先级顺序一目了然。
【36.3 括号会不会带来额外的内存开销?】
有人会问,括号虽好,但是添加括号会不会带来额外的内存开销?答案是:不会。比如:
c=1+3\*c; //运算顺序:默认先乘,再加。
c=1+(3\*c); //运算顺序:强制先乘,再加。实现同样的功能,这里的括号也可以省略。
上面两行代码,它们的运算顺序一样的,第二行代码虽然添加了括号,但是不会带来额外的内存开销,这两行代码所占的内存大小是一样的。
括号不是鸡肋,括号应该是保健品,食之有味,又完全无副作用。用了括号可以使程序更加具有可读性,也可以让自己避开优先级顺序的大坑。
【36.4 例程练习和分析。】
现在编写一个程序来验证刚才讲到的主要内容:
程序代码如下:
/\*---C语言学习区域的开始。-----------------------------------------------\*/
void main() //主函数
{
unsigned char a=0x01;
unsigned char b=0x01;
unsigned char c=0x02;
unsigned char d=0x02;
a=(a<<2)+5; //a左移2位后变成4,再加5等于9
b=b<<(2+5); //2加5等于7,b再左移动7位等于128
c=(1+3)\*c; //1加3等于4,再乘以变量c等于8
d=1+(3\*d); //3乘以d等于6,再加1等于7
View(a); //把第1个数a发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(b); //把第2个数b发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(c); //把第3个数c发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(d); //把第4个数d发送到电脑端的串口助手软件上观察。
while(1)
{
}
}
/\*---C语言学习区域的结束。-----------------------------------------------\*/
在电脑串口助手软件上观察到的程序执行现象如下:
开始...
第1个数
十进制:9
十六进制:9
二进制:1001
第2个数
十进制:128
十六进制:80
二进制:10000000
第3个数
十进制:8
十六进制:8
二进制:1000
第4个数
十进制:7
十六进制:7
二进制:111
分析:
通过实验结果,发现在单片机上的实验结果和我们的分析是一致的。
【36.5 如何在单片机上练习本章节C语言程序?】
直接复制前面章节中第十一节的模板程序,练习代码时只需要更改“C语言学习区域”的代码就可以了,其它部分的代码不要动。编译后,把程序下载进带串口的51学习板,通过电脑端的串口助手软件就可以观察到不同的变量数值,详细方法请看第十一节内容。
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- 第七节:本节预留
- 第八节:把.hex机器码程序烧录到单片机的操作流程
- 第九节:本节预留
- 第十节:程序从哪里开始,要到哪里去?
- 第十一节:一个在单片机上练习C语言的模板程序
- 第十二节:变量的定义和赋值
- 【TODO】第十三节:赋值语句的覆盖性
- 【TODO】第十四节:二进制与字节单位,以及常用三种变量的取值范围
- 【TODO】第十五节:二进制与十六进制
- 【TODO】第十六节:十进制与十六进制
- 【TODO】第十七节:加法运算的5种常用组合
- 【TODO】第十八节:连加、自加、自加简写、自加1
- 【TODO】第十九节:加法运算的溢出
- 【TODO】第二十节:隐藏中间变量为何物?
- 【TODO】第二十一节:减法运算的5种常用组合。
- 【TODO】第二十二节:连减、自减、自减简写、自减1
- 【TODO】第二十三节:减法溢出与假想借位
- 【TODO】第二十四节:借用unsigned long类型的中间变量可以减少溢出现象
- 【TODO】第二十五节:乘法运算中的5种常用组合
- 【TODO】第二十六节:连乘、自乘、自乘简写,溢出
- 【TODO】第二十七节:整除求商
- 【TODO】第二十八节:整除求余
- 【TODO】第二十九节:“先余后商”和“先商后余”提取数据某位,哪家强?
- 【TODO】第三十节:逻辑运算符的“与”运算
- 【TODO】第三十一节:逻辑运算符的“或”运算
- 【TODO】第三十二节:逻辑运算符的“异或”运算
- 【TODO】第三十三节:逻辑运算符的“按位取反”和“非”运算
- 【TODO】第三十四节:移位运算的左移
- 【TODO】第三十五节:移位运算的右移
- 【TODO】第三十六节:括号的强制功能---改变运算优先级
- 【TODO】第三十七节:单字节变量赋值给多字节变量的疑惑
- 【TODO】第三十八节:第二种解决“运算过程中意外溢出”的便捷方法
- 【TODO】第三十九节:if判断语句以及常量变量的真假判断
- 【TODO】第四十节:关系符的等于“==”和不等于“!=”
- 【TODO】第四十一节:关系符的大于“>”和大于等于“>=”
- 【TODO】第四十二节:关系符的小于“<”和小于等于“<=”
- 【TODO】第四十三节:关系符中的关系符:与“&&”,或“||”
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- 【TODO】第五十节: 循环体内的continue和break语句
- 【TODO】第五十一节: for和while的循环嵌套
- 【TODO】第五十二节: 支撑程序框架的switch语句
- 【TODO】第五十三节: 使用函数的三要素和执行顺序
- 【TODO】第五十四节: 从全局变量和局部变量中感悟“栈”为何物
- 【TODO】第五十五节: 函数的作用和四种常见书写类型
- 【TODO】第五十六节: return在函数中的作用以及四个容易被忽略的功能
- 【TODO】第五十七节: static的重要作用
- 【TODO】第五十八节: const(./book/或code)在定义数据时的作用
- 【TODO】第五十九节: 全局“一键替换”功能的#define
- 【TODO】第六十节: 指针在变量(./book/或常量)中的基础知识
- 【TODO】第六十一节: 指针的中转站作用,地址自加法,地址偏移法
- 【TODO】第六十二节: 指针,大小端,化整为零,化零为整
- 【TODO】第六十三节: 指针“化整为零”和“化零为整”的“灵活”应用
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- 【TODO】第六十七节: 指针作为数组在函数中既“入口”又“出口”的作用
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- 【TODO】第七十六节: 二维数组的指针
- 【TODO】第七十七节: 指针唯一的“单向输出”通道return
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- 【TODO】第八十一节: 时间和速度的起源(指令周期和晶振频率)
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- 【TODO】第八十三节: 累计主循环的“非阻塞”延时控制LED闪烁
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- 【TODO】第九十二节: 独立按键的四大要素(自锁,消抖,非阻塞,清零式滤波)
- 【TODO】第九十三节: 独立按键鼠标式的单击与双击
- 【TODO】第九十四节: 两个独立按键构成的组合按键
- 【TODO】第九十五节: 两个独立按键的“电脑键盘式”组合按键
- 【TODO】第九十六节: 独立按键“一键两用”的短按与长按
- 【TODO】第九十七节: 独立按键按住不松手的连续均匀触发
- 【TODO】第九十八节: 独立按键按住不松手的“先加速后匀速”的触发
- 【TODO】第九十九节: “行列扫描式”矩阵按键的单个触发(原始版)
- 【TODO】第一百节: “行列扫描式”矩阵按键的单个触发(优化版)
- 【TODO】第一百零一节: 矩阵按键鼠标式的单击与双击
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- 【TODO】第一百零三节: 两个“任意行输入”矩阵按键的“无序”组合触发
- 【TODO】第一百零四节: 矩阵按键“一键两用”的短按与长按
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