【61.1 指针与批量数组的关系。】
指针和批量数据的关系,更像领导和团队的关系,领导是团队的代表,所以当需要描述某个团队的时候,为了表述方便,可以把由N个人组成的团队简化成该团队的一个领导,用一个领导来代表整个团队,此时,领导就是团队,团队就是领导。指针也一样,指针一旦跟某堆数据“绑定”了,那么指针就是这堆数据,这堆数据就是该指针,所以在很多PC上位机的项目中,往往也把指针称呼为“句柄”,字面上理解,就是一句话由N个文字组成,而“句柄”就是这句话的代表,实际上“句柄”往往是某一堆资源的代表。不管是把指针比喻成“领导”、“代表”还是“句柄”,指针在这里都有“中间站”这一层含义。
【61.2 指针在批量数据的“中转站”作用。】
指针在批量数据处理中,主要是能节省代码容量,而且是非常直观的节省代码容量。为什么能节省代码容量?是因为可以把某些重复性的具体实现的功能封装成指针来操作,请看下面的例子:
程序要求:根据一个选择变量Gu8Sec的值,要从三堆数据中选择对应的一堆数据放到数组Gu8Buffer里。当Gu8Sec等于1的时候选择第1堆,等于2的时候选择第2堆,等于3的时候选择第3堆。也就是“三选一”。
第1种实现的方法:没有用指针,最原始的处理方式。如下:
code unsigned char Cu8Memory\_1\[3\]={1,2,3}; //第1堆数据
code unsigned char Cu8Memory\_2\[3\]={4,5,6}; //第2堆数据
code unsigned char Cu8Memory\_3\[3\]={7,8,9}; //第3堆数据
unsigned char Gu8Sec=2; //选择的变量
unsigned char Gu8Buffer\[3\]; //根据变量来存放对应的某堆数据的数组
unsigned char i; //for循环用到的变量i
switch(Gu8Sec) //根据此选择变量来切换到对应的操作上
{
case 1: //第1堆
for(i=0;i<3;i++) //第1次出现for循环,用来实现“赋值”的“搬运数据”的动作。
{
Gu8Buffer\[i\]=Cu8Memory\_1\[i\];
}
break;
case 2: //第2堆
for(i=0;i<3;i++) //第2次出现for循环,用来实现“赋值”的“搬运数据”的动作。
{
Gu8Buffer\[i\]=Cu8Memory\_2\[i\];
}
break;
case 3: //第3堆
for(i=0;i<3;i++) //第3次出现for循环,用来实现“赋值”的“搬运数据”的动作。
{
Gu8Buffer\[i\]=Cu8Memory\_3\[i\];
}
break;
}
分析:上述程序中,没有用到指针,出现了3次for循环的“赋值”的“搬运数据”的动作。
第2种实现的方法:用指针作为“中间站”。如下:
code unsigned char Cu8Memory\_1\[3\]={1,2,3}; //第1堆数据
code unsigned char Cu8Memory\_2\[3\]={4,5,6}; //第2堆数据
code unsigned char Cu8Memory\_3\[3\]={7,8,9}; //第3堆数据
unsigned char Gu8Sec=2; //选择的变量
unsigned char Gu8Buffer\[3\]; //根据变量来存放对应的某堆数据的数组
unsigned char i; //for循环用到的变量i
const unsigned char \*pCu8; //引入一个指针作为“中间站”
switch(Gu8Sec) //根据此选择变量来切换到对应的操作上
{
case 1: //第1堆
pCu8=&Cu8Memory\_1\[0\]; //跟第1堆数据“绑定”起来。
break;
case 2: //第2堆
pCu8=&Cu8Memory\_2\[0\]; //跟第2堆数据“绑定”起来。
break;
case 3: //第3堆
pCu8=&Cu8Memory\_3\[0\]; //跟第3堆数据“绑定”起来。
break;
}
for(i=0;i<3;i++) //第1次出现for循环,用来实现“赋值”的“搬运数据”的动作。
{
Gu8Buffer\[i\]=\*pCu8; //把“指针所存的地址的数据”赋值给数组
pCu8++; //“指针所存的地址”自加1,为下一个数据的“赋值”的“搬运”作准备。
}
分析:上述程序中,用到了指针作为中间站,只出现了1次for循环的“赋值”的“搬运数据”的动作。对比之前第1种方法,在本例子中,用了指针之后,程序代码看起来更加高效简洁清爽省容量。在实际项目中,数据量越大的时候,指针这种“优越性”就越明显。
【61.3 指针在书写上另外两种常用写法。】
刚才61.2处第2个例子中,有一段代码如下:
for(i=0;i<3;i++) //第1次出现for循环,用来实现“赋值”的“搬运数据”的动作。
{
Gu8Buffer\[i\]=\*pCu8; //把“指针所存的地址的数据”赋值给数组
pCu8++; //“指针所存的地址”自加1,为下一个数据的“赋值”的“搬运”作准备。
}
很多高手,喜欢把上面for循环内部的那两行代码简化成一行代码,如下:
for(i=0;i<3;i++) //第1次出现for循环,用来实现“赋值”的“搬运数据”的动作。
{
Gu8Buffer\[i\]=\*pCu8++; //先把“数据”赋值给数组,然后“指针所存的地址”再自加1。
}
上面这种写法也是合法的,而且在高手的代码中常见,据说也是最高效的写法。还有一种是利用“指针的偏移地址”的写法,我常用这种写法,因为感觉这种写法比较直观,而且跟数组的书写很像。如下:
for(i=0;i<3;i++) //第1次出现for循环,用来实现“赋值”的“搬运数据”的动作。
{
Gu8Buffer\[i\]=pCu8\[i\]; //这类是“偏移地址”的写法,i在这里相当于指针的偏移地址。
}
这种写法也是跟前面那两种写法在程序实现的功能上是一样的,是等效的,我常用这种写法。
【61.4 指针的“地址自加法”和“地址偏移法”的差别。】
刚才61.3处讲了3个例子,其中前面的两个例子都是属于“地址自加法”,而最后的那一个是属于“地址偏移法”。它们的根本差别是:“地址自加法”的时候,“指针所存的地址”是变动的;而“地址偏移法”的时候,“指针所存的地址”是不变的,“指针所存的地址”的“不变”的属性,就像某个原点,原点再加上偏移,就可以寻址到某个新的RAM地址所存的数据。例子如下:
第1种:“地址自加法”:
pCu8=&Cu8Memory\_2\[0\]; //假设赋值后,此时“指针所存的地址”是RAM的地址4。
for(i=0;i<3;i++)
{
Gu8Buffer\[i\]=\*pCu8++; //先把“数据”赋值给数组,然后“指针所存的地址”再自加1。
}
分析:上述代码,等程序执行完for循环后,指针所存的地址还是RAM地址4吗?不是。因为它是变动的,经过for循环,“指针所存的地址”自加3次后,此时“所存的RAM地址”从原来的4变成了7。
第2种:“地址偏移法”:
pCu8=&Cu8Memory\_2\[0\]; //假设赋值后,此时“指针所存的地址”是RAM的地址4。
for(i=0;i<3;i++)
{
Gu8Buffer\[i\]=pCu8\[i\]; //这类是“偏移地址”的写法,i在这里相当于指针的偏移地址。
}
分析:上述代码,等程序执行完for循环后,指针所存的地址还是RAM地址4吗?是的。因为它存的地址是不变的,变的只是偏移地址i。此时“指针所存的地址”就像“原点”一样具有“绝对地址”的“参考点”的属性。
【61.5 例程练习和分析。】
现在编一个练习程序。
/\*---C语言学习区域的开始。-----------------------------------------------\*/
code unsigned char Cu8Memory\_1\[3\]={1,2,3}; //第1堆数据
code unsigned char Cu8Memory\_2\[3\]={4,5,6}; //第2堆数据
code unsigned char Cu8Memory\_3\[3\]={7,8,9}; //第3堆数据
unsigned char Gu8Sec=2; //选择的变量
unsigned char Gu8Buffer\[3\]; //根据变量来存放对应的某堆数据的数组
unsigned char i; //for循环用到的变量i
const unsigned char \*pCu8; //引入一个指针作为“中间站”
void main() //主函数
{
switch(Gu8Sec) //根据此选择变量来切换到对应的操作上
{
case 1: //第1堆
pCu8=&Cu8Memory\_1\[0\]; //跟第1堆数据“绑定”起来。
break;
case 2: //第2堆
pCu8=&Cu8Memory\_2\[0\]; //跟第2堆数据“绑定”起来。
break;
case 3: //第3堆
pCu8=&Cu8Memory\_3\[0\]; //跟第3堆数据“绑定”起来。
break;
}
// for(i=0;i<3;i++) //第1次出现for循环,用来实现“赋值”的“搬运数据”的动作。
// {
// Gu8Buffer\[i\]=\*pCu8++; //先把“数据”赋值给数组,然后“指针所存的地址”再自加1。
// }
for(i=0;i<3;i++) //第1次出现for循环,用来实现“赋值”的“搬运数据”的动作。
{
Gu8Buffer\[i\]=pCu8\[i\]; //这类是“偏移地址”的写法,i在这里相当于指针的偏移地址。
}
View(Gu8Buffer\[0\]); //把第1个数Gu8Buffer\[0\]发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(Gu8Buffer\[1\]); //把第2个数Gu8Buffer\[1\]发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(Gu8Buffer\[2\]); //把第3个数Gu8Buffer\[2\]发送到电脑端的串口助手软件上观察。
while(1)
{
}
}
/\*---C语言学习区域的结束。-----------------------------------------------\*/
在电脑串口助手软件上观察到的程序执行现象如下:
开始...
第1个数
十进制:4
十六进制:4
二进制:100
第2个数
十进制:5
十六进制:5
二进制:101
第3个数
十进制:6
十六进制:6
二进制:110
分析:
Gu8Buffer\[0\]为4。
Gu8Buffer\[1\]为5。
Gu8Buffer\[2\]为6。
【61.6 如何在单片机上练习本章节C语言程序?】
直接复制前面章节中第十一节的模板程序,练习代码时只需要更改“C语言学习区域”的代码就可以了,其它部分的代码不要动。编译后,把程序下载进带串口的51学习板,通过电脑端的串口助手软件就可以观察到不同的变量数值,详细方法请看第十一节内容。
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- 第九节:本节预留
- 第十节:程序从哪里开始,要到哪里去?
- 第十一节:一个在单片机上练习C语言的模板程序
- 第十二节:变量的定义和赋值
- 【TODO】第十三节:赋值语句的覆盖性
- 【TODO】第十四节:二进制与字节单位,以及常用三种变量的取值范围
- 【TODO】第十五节:二进制与十六进制
- 【TODO】第十六节:十进制与十六进制
- 【TODO】第十七节:加法运算的5种常用组合
- 【TODO】第十八节:连加、自加、自加简写、自加1
- 【TODO】第十九节:加法运算的溢出
- 【TODO】第二十节:隐藏中间变量为何物?
- 【TODO】第二十一节:减法运算的5种常用组合。
- 【TODO】第二十二节:连减、自减、自减简写、自减1
- 【TODO】第二十三节:减法溢出与假想借位
- 【TODO】第二十四节:借用unsigned long类型的中间变量可以减少溢出现象
- 【TODO】第二十五节:乘法运算中的5种常用组合
- 【TODO】第二十六节:连乘、自乘、自乘简写,溢出
- 【TODO】第二十七节:整除求商
- 【TODO】第二十八节:整除求余
- 【TODO】第二十九节:“先余后商”和“先商后余”提取数据某位,哪家强?
- 【TODO】第三十节:逻辑运算符的“与”运算
- 【TODO】第三十一节:逻辑运算符的“或”运算
- 【TODO】第三十二节:逻辑运算符的“异或”运算
- 【TODO】第三十三节:逻辑运算符的“按位取反”和“非”运算
- 【TODO】第三十四节:移位运算的左移
- 【TODO】第三十五节:移位运算的右移
- 【TODO】第三十六节:括号的强制功能---改变运算优先级
- 【TODO】第三十七节:单字节变量赋值给多字节变量的疑惑
- 【TODO】第三十八节:第二种解决“运算过程中意外溢出”的便捷方法
- 【TODO】第三十九节:if判断语句以及常量变量的真假判断
- 【TODO】第四十节:关系符的等于“==”和不等于“!=”
- 【TODO】第四十一节:关系符的大于“>”和大于等于“>=”
- 【TODO】第四十二节:关系符的小于“<”和小于等于“<=”
- 【TODO】第四十三节:关系符中的关系符:与“&&”,或“||”
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- 【TODO】第四十九节: 循环语句do while和for
- 【TODO】第五十节: 循环体内的continue和break语句
- 【TODO】第五十一节: for和while的循环嵌套
- 【TODO】第五十二节: 支撑程序框架的switch语句
- 【TODO】第五十三节: 使用函数的三要素和执行顺序
- 【TODO】第五十四节: 从全局变量和局部变量中感悟“栈”为何物
- 【TODO】第五十五节: 函数的作用和四种常见书写类型
- 【TODO】第五十六节: return在函数中的作用以及四个容易被忽略的功能
- 【TODO】第五十七节: static的重要作用
- 【TODO】第五十八节: const(./book/或code)在定义数据时的作用
- 【TODO】第五十九节: 全局“一键替换”功能的#define
- 【TODO】第六十节: 指针在变量(./book/或常量)中的基础知识
- 【TODO】第六十一节: 指针的中转站作用,地址自加法,地址偏移法
- 【TODO】第六十二节: 指针,大小端,化整为零,化零为整
- 【TODO】第六十三节: 指针“化整为零”和“化零为整”的“灵活”应用
- 【TODO】第六十四节: 指针让函数具备了多个相当于return的输出口
- 【TODO】第六十五节: 指针作为数组在函数中的入口作用
- 【TODO】第六十六节: 指针作为数组在函数中的出口作用
- 【TODO】第六十七节: 指针作为数组在函数中既“入口”又“出口”的作用
- 【TODO】第六十八节: 为函数接口指针“定向”的const关键词
- 【TODO】第六十九节: 宏函数sizeof(./book/)
- 【TODO】第七十节: “万能数组”的结构体
- 【TODO】第七十一节: 结构体的内存和赋值
- 【TODO】第七十二节: 结构体的指针
- 【TODO】第七十三节: 结构体数据的传输存储和还原
- 【TODO】第七十四节: 结构体指针在函数接口处的频繁应用
- 【TODO】第七十五节: 指针的名义(例:一维指针操作二维数组)
- 【TODO】第七十六节: 二维数组的指针
- 【TODO】第七十七节: 指针唯一的“单向输出”通道return
- 【TODO】第七十八节: typedef和#define和enum
- 【TODO】第七十九节: 各种变量常量的命名规范
- 【TODO】第八十节: 单片机IO口驱动LED
- 【TODO】第八十一节: 时间和速度的起源(指令周期和晶振频率)
- 【TODO】第八十二节: Delay“阻塞”延时控制LED闪烁
- 【TODO】第八十三节: 累计主循环的“非阻塞”延时控制LED闪烁
- 【TODO】第八十四节: 中断与中断函数
- 【TODO】第八十五节: 定时中断的寄存器配置
- 【TODO】第八十六节: 定时中断的“非阻塞”延时控制LED闪烁
- 【TODO】第八十七节: 一个定时中断产生N个软件定时器
- 【TODO】第八十八节: 两大核心框架理论(四区一线,switch外加定时中断)
- 【TODO】第八十九节: 跑马灯的三种境界
- 【TODO】第九十节: 多任务并行处理两路跑马灯
- 【TODO】第九十一节: 蜂鸣器的“非阻塞”驱动
- 【TODO】第九十二节: 独立按键的四大要素(自锁,消抖,非阻塞,清零式滤波)
- 【TODO】第九十三节: 独立按键鼠标式的单击与双击
- 【TODO】第九十四节: 两个独立按键构成的组合按键
- 【TODO】第九十五节: 两个独立按键的“电脑键盘式”组合按键
- 【TODO】第九十六节: 独立按键“一键两用”的短按与长按
- 【TODO】第九十七节: 独立按键按住不松手的连续均匀触发
- 【TODO】第九十八节: 独立按键按住不松手的“先加速后匀速”的触发
- 【TODO】第九十九节: “行列扫描式”矩阵按键的单个触发(原始版)
- 【TODO】第一百节: “行列扫描式”矩阵按键的单个触发(优化版)
- 【TODO】第一百零一节: 矩阵按键鼠标式的单击与双击
- 【TODO】第一百零二节: 两个“任意行输入”矩阵按键的“有序”组合触发
- 【TODO】第一百零三节: 两个“任意行输入”矩阵按键的“无序”组合触发
- 【TODO】第一百零四节: 矩阵按键“一键两用”的短按与长按
- 【TODO】第一百零五节: 矩阵按键按住不松手的连续均匀触发
- 【TODO】第一百零六节: 矩阵按键按住不松手的“先加速后匀速”触发
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- 【TODO】第一百二十节: 按键切换窗口切换局部来设置参数
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- 【TODO】第一百三十四节:“应用层半双工”双机串口通讯的程序框架