【109.1 按键控制跑马灯的方向。】
![](https://img.kancloud.cn/a2/3d/a23df87ac21f61d2182864f67461b009_359x103.png)
上图109.1.1 独立按键
![](https://img.kancloud.cn/68/91/6891d9a9e89ee7345b1505221de5c26b_252x282.png)
上图109.1.2 LED电路
![](https://img.kancloud.cn/89/70/8970513a066fe0726b2997dcb0329ce0_194x190.png)
上图109.1.3 有源蜂鸣器的电路
之前108节讲到跑马灯的启动、暂停、停止,本节在此基础上,增加一个“方向”的控制,除了加深理解输入设备如何关联应用程序的程序框架之外,还有一个知识点值得一提,就是如何通过灵活切换switch的“步骤变量”来达到随心所欲的过程控制,本节的“方向”的控制就用到这个方法。
本节例程的功能如下:
(1)【启动暂停】按键K1。按下【启动暂停】按键K1启动之后,跑马灯处于“启动”状态,4个LED灯挨个依次循环的变亮,给人“跑”起来的感觉。此时如果再按一次【启动暂停】按键K1,则跑马灯处于“暂停”状态,如果再按一次【启动暂停】按键K1,跑马灯又变回“启动”状态。因此,【启动暂停】按键K1是专门用来切换“启动”和“暂停”这两种状态。
(2)【停止】按键K2。当跑马灯处于“启动”或者“暂停”或者“停止”的状态时,只要按下【停止】按键K2,当前的运动状态就终止,强制变回初始的“停止”状态,类似“复位”按键的作用。当跑马灯处于“停止”状态时,此时再按下【启动暂停】按键K1之后,跑马灯又处于“启动”状态。
(3)【方向】按键K3。跑马灯上电后默认处于“往右跑”的方向。每按一次【方向】按键K3,跑马灯就在“往右跑”与“往左跑”两个方向之间切换。
\#include "REG52.H"
\#define KEY\_VOICE\_TIME 50
\#define KEY\_FILTER\_TIME 25
\#define RUN\_TIME 200 //跑马灯的跑动速度的时间参数
void T0\_time();
void SystemInitial(void) ;
void Delay(unsigned long u32DelayTime) ;
void PeripheralInitial(void) ;
void BeepOpen(void);
void BeepClose(void);
void VoiceScan(void);
void KeyScan(void);
void KeyTask(void);
void RunTask(void); //跑马灯的任务函数
//4个跑马灯的输出口
sbit P1\_4=P1^4;
sbit P1\_5=P1^5;
sbit P1\_6=P1^6;
sbit P3\_3=P3^3;
//蜂鸣器的输出口
sbit P3\_4=P3^4;
sbit KEY\_INPUT1=P2^2; //【启动暂停】按键K1的输入口。
sbit KEY\_INPUT2=P2^1; //【停止】按键K2的输入口。
sbit KEY\_INPUT3=P2^0; //【方向】按键K3的输入口。
volatile unsigned char vGu8BeepTimerFlag=0;
volatile unsigned int vGu16BeepTimerCnt=0;
volatile unsigned char vGu8KeySec=0;
unsigned char Gu8RunStart=0; //控制跑马灯启动的总开关
unsigned char Gu8RunStatus=0; //标识跑马灯当前的状态。0代表停止,1代表启动,2代表暂停。
unsigned char Gu8RunDirection=0; //标识跑马灯当前的方向。0代表往右跑,1代表往左跑。
volatile unsigned char vGu8RunTimerFlag=0; //用于控制跑马灯跑动速度的定时器
volatile unsigned int vGu16RunTimerCnt=0;
void main()
{
SystemInitial();
Delay(10000);
PeripheralInitial();
while(1)
{
KeyTask(); //按键的任务函数
RunTask(); //跑马灯的任务函数
}
}
void T0\_time() interrupt 1
{
VoiceScan();
KeyScan();
if(1==vGu8RunTimerFlag&&vGu16RunTimerCnt>0) //用于控制跑马灯跑动速度的定时器
{
vGu16RunTimerCnt--;
}
TH0=0xfc;
TL0=0x66;
}
void SystemInitial(void)
{
TMOD=0x01;
TH0=0xfc;
TL0=0x66;
EA=1;
ET0=1;
TR0=1;
}
void Delay(unsigned long u32DelayTime)
{
for(;u32DelayTime>0;u32DelayTime--);
}
void PeripheralInitial(void)
{
//跑马灯处于初始化的状态
P1\_4=0; //第1个灯亮
P1\_5=1; //第2个灯灭
P1\_6=1; //第3个灯灭
P3\_3=1; //第4个灯灭
}
void BeepOpen(void)
{
P3\_4=0;
}
void BeepClose(void)
{
P3\_4=1;
}
void VoiceScan(void)
{
static unsigned char Su8Lock=0;
if(1==vGu8BeepTimerFlag&&vGu16BeepTimerCnt>0)
{
if(0==Su8Lock)
{
Su8Lock=1;
BeepOpen();
}
else
{
vGu16BeepTimerCnt--;
if(0==vGu16BeepTimerCnt)
{
Su8Lock=0;
BeepClose();
}
}
}
}
void KeyScan(void) //此函数放在定时中断里每1ms扫描一次
{
static unsigned char Su8KeyLock1;
static unsigned int Su16KeyCnt1;
static unsigned char Su8KeyLock2;
static unsigned int Su16KeyCnt2;
static unsigned char Su8KeyLock3;
static unsigned int Su16KeyCnt3;
//【启动暂停】按键K1的扫描识别
if(0!=KEY\_INPUT1)
{
Su8KeyLock1=0;
Su16KeyCnt1=0;
}
else if(0==Su8KeyLock1)
{
Su16KeyCnt1++;
if(Su16KeyCnt1>=KEY\_FILTER\_TIME)
{
Su8KeyLock1=1;
vGu8KeySec=1; //触发1号键
}
}
//【停止】按键K2的扫描识别
if(0!=KEY\_INPUT2)
{
Su8KeyLock2=0;
Su16KeyCnt2=0;
}
else if(0==Su8KeyLock2)
{
Su16KeyCnt2++;
if(Su16KeyCnt2>=KEY\_FILTER\_TIME)
{
Su8KeyLock2=1;
vGu8KeySec=2; //触发2号键
}
}
//【方向】按键K3的扫描识别
if(0!=KEY\_INPUT3)
{
Su8KeyLock3=0;
Su16KeyCnt3=0;
}
else if(0==Su8KeyLock3)
{
Su16KeyCnt3++;
if(Su16KeyCnt3>=KEY\_FILTER\_TIME)
{
Su8KeyLock3=1;
vGu8KeySec=3; //触发3号键
}
}
}
/\* 注释一:
\* 本节破题的关键:
\* 在KeyTask和RunTask两个任务函数之间,主要是靠Gu8RunStart、Gu8RunStatus、Gu8RunDirection
\* 这三个全局变量来传递信息。
\*/
void KeyTask(void) //按键的任务函数,放在主函数内
{
if(0==vGu8KeySec)
{
return; //按键的触发序号是0意味着无按键触发,直接退出当前函数,不执行此函数下面的代码
}
switch(vGu8KeySec) //根据不同的按键触发序号执行对应的代码
{
case 1: //1号按键。【启动暂停】按键K1
if(0==Gu8RunStatus) //当跑马灯处于“停止”状态时
{
Gu8RunStart=1; //总开关“打开”。
Gu8RunStatus=1; //状态切换到“启动”状态
}
else if(1==Gu8RunStatus) //当跑马灯处于“启动”状态时
{
Gu8RunStatus=2; //状态切换到“暂停”状态
}
else //当跑马灯处于“暂停”状态时
{
Gu8RunStatus=1; //状态切换到“启动”状态
}
vGu8BeepTimerFlag=0;
vGu16BeepTimerCnt=KEY\_VOICE\_TIME; //触发按键后,发出固定长度的声音
vGu8BeepTimerFlag=1;
vGu8KeySec=0; //响应按键服务处理程序后,按键编号必须清零,避免一直触发
break;
case 2: //2号按键。【停止】按键K2
Gu8RunStart=0; //总开关“关闭”。
Gu8RunStatus=0; //状态切换到“停止”状态
vGu8BeepTimerFlag=0;
vGu16BeepTimerCnt=KEY\_VOICE\_TIME; //触发按键后,发出固定长度的声音
vGu8BeepTimerFlag=1;
vGu8KeySec=0; //响应按键服务处理程序后,按键编号必须清零,避免一直触发
break;
case 3: //3号按键。【方向】按键K3
//每按一次K3按键,Gu8RunDirection就在0和1之间切换,从而控制方向
if(0==Gu8RunDirection)
{
Gu8RunDirection=1;
}
else
{
Gu8RunDirection=0;
}
vGu8BeepTimerFlag=0;
vGu16BeepTimerCnt=KEY\_VOICE\_TIME; //触发按键后,发出固定长度的声音
vGu8BeepTimerFlag=1;
vGu8KeySec=0; //响应按键服务处理程序后,按键编号必须清零,避免一直触发
break;
}
}
/\* 注释二:
\* “方向”的控制,是通过Gu8RunDirection的判断,来灵活切换switch的“步骤变量”来达到
\* 随心所欲的过程控制。
\*/
void RunTask(void) //跑马灯的任务函数,放在主函数内
{
static unsigned char Su8RunStep=0; //运行的步骤
//当总开关处于“停止”并且“步骤不为0”时,强制把步骤归零,跑马灯初始化。
if(0!=Su8RunStep&&0==Gu8RunStart)
{
Su8RunStep=0; //步骤归零
//跑马灯处于初始化的状态
P1\_4=0; //第1个灯亮
P1\_5=1; //第2个灯灭
P1\_6=1; //第3个灯灭
P3\_3=1; //第4个灯灭
}
switch(Su8RunStep) //屡见屡爱的switch又来了
{
case 0:
if(1==Gu8RunStart) //总开关“打开”
{
vGu8RunTimerFlag=0;
vGu16RunTimerCnt=0; //定时器清零
Su8RunStep=1; //切换到下一步,启动
}
break;
case 1:
if(1==Gu8RunStatus&&0==vGu16RunTimerCnt) //当前处于“启动”状态,并且定时器等于0
{
P1\_4=0; //第1个灯亮
P1\_5=1; //第2个灯灭
P1\_6=1; //第3个灯灭
P3\_3=1; //第4个灯灭
vGu8RunTimerFlag=0;
vGu16RunTimerCnt=RUN\_TIME; //用于控制跑马灯跑动速度的定时器
vGu8RunTimerFlag=1; //启动定时器
//灵活切换“步骤变量”
if(0==Gu8RunDirection) //往右跑
{
Su8RunStep=2;
}
else //往左跑
{
Su8RunStep=4;
}
}
break;
case 2:
if(1==Gu8RunStatus&&0==vGu16RunTimerCnt) //当前处于“启动”状态,并且定时器等于0
{
P1\_4=1; //第1个灯灭
P1\_5=0; //第2个灯亮
P1\_6=1; //第3个灯灭
P3\_3=1; //第4个灯灭
vGu8RunTimerFlag=0;
vGu16RunTimerCnt=RUN\_TIME; //用于控制跑马灯跑动速度的定时器
vGu8RunTimerFlag=1; //启动定时器
//灵活切换“步骤变量”
if(0==Gu8RunDirection) //往右跑
{
Su8RunStep=3;
}
else //往左跑
{
Su8RunStep=1;
}
}
break;
case 3:
if(1==Gu8RunStatus&&0==vGu16RunTimerCnt) //当前处于“启动”状态,并且定时器等于0
{
P1\_4=1; //第1个灯灭
P1\_5=1; //第2个灯灭
P1\_6=0; //第3个灯亮
P3\_3=1; //第4个灯灭
vGu8RunTimerFlag=0;
vGu16RunTimerCnt=RUN\_TIME; //用于控制跑马灯跑动速度的定时器
vGu8RunTimerFlag=1; //启动定时器
//灵活切换“步骤变量”
if(0==Gu8RunDirection) //往右跑
{
Su8RunStep=4;
}
else //往左跑
{
Su8RunStep=2;
}
}
break;
case 4:
if(1==Gu8RunStatus&&0==vGu16RunTimerCnt) //当前处于“启动”状态,并且定时器等于0
{
P1\_4=1; //第1个灯灭
P1\_5=1; //第2个灯灭
P1\_6=1; //第3个灯灭
P3\_3=0; //第4个灯亮
vGu8RunTimerFlag=0;
vGu16RunTimerCnt=RUN\_TIME; //用于控制跑马灯跑动速度的定时器
vGu8RunTimerFlag=1; //启动定时器
//灵活切换“步骤变量”
if(0==Gu8RunDirection) //往右跑
{
Su8RunStep=1;
}
else //往左跑
{
Su8RunStep=3;
}
}
break;
}
}
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