【39.1 if语句常规的书写格式。】
“if”在英文里的含义是“如果”的意思,在C语言里也是这个意思,是判断语句的专用关键词,也是平时做项目时应用的频率最高的语句之一。
如果if小括号里面的条件满足,就执行条件后面大括号里的语句;如果条件不满足,则直接跳过条件后面大括号里的语句。“if”语句的常见格式如下:
if(条件)
{
语句1;
语句2;
}
语句3;
语句4;
上述分析:
如果(条件)满足,就从“语句 1”开始往下执行,直到把大括号里面所有的语句执行完之后,才跳出大括号,接着从大括号之外的“语句 3”开始往下执行。
如果(条件)不满足,就直接跳过大括号里所有的语句,直接从大括号之外的“语句 3”处开始往后执行。
【39.2 if语句省略大括号的用法。】
除了上述之外,还有一种省略大括号的书写格式,但是要注意,当if条件语句后面省略了大括号时,如果if小括号里面的条件满足,仅仅执行条件后面第一条语句,如果条件不满足,则跳过条件后面第一条语句。比如:
if(条件)
语句1;
语句2;
语句3;
语句4;
上述分析:
如果(条件)满足,就从语句1开始一直往下执行。
如果(条件)不满足,就直接跳过(条件)后的第一条语句“语句1”,直接从(条件)后的第二条语句“语句2”开始往后执行。
上述格式省略了大括号,实际上它等效于以下这种书写:
if(条件)
{
语句1;
}
语句2;
语句3;
语句4;
在实际项目中,为了阅读清晰,建议大家不要省略大括号。
【39.3 什么是真什么是假?】
刚才讲到,if语句后面必备(条件)。那么,这个(条件)如何裁定“满足”和“不满足”?专业术语,我们用“真”表示“满足”,用“假”表示“不满足”。(条件)的真假判断,有两种:第一种是数值判断,第二种是关系判断。本节先讲第一种,数值判断。格式如下:
if(常量或者变量)
{
语句1;
语句2;
}
语句3;
语句4;
当小括号里面的(常量或者变量)不等于0时,就代表小括号里面的条件“满足”,是“真”;当小括号里面的(常量或者变量)等于0时,就代表小括号里面的条件“不满足”,是“假”。举个例子:
if(25)
{
语句1;
语句2;
}
语句3;
语句4;
上述分析:
因为”if(条件)”的“条件”是常量“25”,25不等于0,所以是“真”。因此,条件满足,直接从第一条语句“语句1”处开始往下执行。
【39.4 例程练习和分析。】
现在编写一个程序,有5条if判断语句,如果条件为真,“统计变量a”就会自动加1,最后看看条件为真的语句有几条。
程序代码如下:
/\*---C语言学习区域的开始。-----------------------------------------------\*/
unsigned char x=2;
unsigned char y=0;
unsigned char a=0; //“统计变量a”,此变量统计有多少条语句是真的
void main() //主函数
{
if(1) //常量不等于0,因此为真
{
a=a+1; //a由0自加1后变成1。
}
if(0) //常量等于0,因此为假
{
a=a+1; //由于条件为假,这条语句没有被执行,因此此时a仍然是1
}
if(15) //常量不等于0,因此为真
{
a=a+1; //a由1自加1后变成2。
}
if(x) //变量x为2,不等于0,因此为真
{
a=a+1; //a由,2自加1后变成3。
}
if(y) //变量y为0,等于0,因此为假
{
a=a+1; //由于条件为假,这条语句没有被执行,因此此时a仍然是3
}
View(a); //把第1个数a发送到电脑端的串口助手软件上观察。
while(1)
{
}
}
/\*---C语言学习区域的结束。-----------------------------------------------\*/
在电脑串口助手软件上观察到的程序执行现象如下:
开始...
第1个数
十进制:3
十六进制:3
二进制:11
分析:
通过实验结果,发现在单片机上的实验结果和我们的分析是一致的。
【39.5 如何在单片机上练习本章节C语言程序?】
直接复制前面章节中第十一节的模板程序,练习代码时只需要更改“C语言学习区域”的代码就可以了,其它部分的代码不要动。编译后,把程序下载进带串口的51学习板,通过电脑端的串口助手软件就可以观察到不同的变量数值,详细方法请看第十一节内容。
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- 第九节:本节预留
- 第十节:程序从哪里开始,要到哪里去?
- 第十一节:一个在单片机上练习C语言的模板程序
- 第十二节:变量的定义和赋值
- 【TODO】第十三节:赋值语句的覆盖性
- 【TODO】第十四节:二进制与字节单位,以及常用三种变量的取值范围
- 【TODO】第十五节:二进制与十六进制
- 【TODO】第十六节:十进制与十六进制
- 【TODO】第十七节:加法运算的5种常用组合
- 【TODO】第十八节:连加、自加、自加简写、自加1
- 【TODO】第十九节:加法运算的溢出
- 【TODO】第二十节:隐藏中间变量为何物?
- 【TODO】第二十一节:减法运算的5种常用组合。
- 【TODO】第二十二节:连减、自减、自减简写、自减1
- 【TODO】第二十三节:减法溢出与假想借位
- 【TODO】第二十四节:借用unsigned long类型的中间变量可以减少溢出现象
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- 【TODO】第二十六节:连乘、自乘、自乘简写,溢出
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- 【TODO】第二十九节:“先余后商”和“先商后余”提取数据某位,哪家强?
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- 【TODO】第三十八节:第二种解决“运算过程中意外溢出”的便捷方法
- 【TODO】第三十九节:if判断语句以及常量变量的真假判断
- 【TODO】第四十节:关系符的等于“==”和不等于“!=”
- 【TODO】第四十一节:关系符的大于“>”和大于等于“>=”
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- 【TODO】第五十一节: for和while的循环嵌套
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- 【TODO】第五十三节: 使用函数的三要素和执行顺序
- 【TODO】第五十四节: 从全局变量和局部变量中感悟“栈”为何物
- 【TODO】第五十五节: 函数的作用和四种常见书写类型
- 【TODO】第五十六节: return在函数中的作用以及四个容易被忽略的功能
- 【TODO】第五十七节: static的重要作用
- 【TODO】第五十八节: const(./book/或code)在定义数据时的作用
- 【TODO】第五十九节: 全局“一键替换”功能的#define
- 【TODO】第六十节: 指针在变量(./book/或常量)中的基础知识
- 【TODO】第六十一节: 指针的中转站作用,地址自加法,地址偏移法
- 【TODO】第六十二节: 指针,大小端,化整为零,化零为整
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- 【TODO】第七十七节: 指针唯一的“单向输出”通道return
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- 【TODO】第七十九节: 各种变量常量的命名规范
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- 【TODO】第八十一节: 时间和速度的起源(指令周期和晶振频率)
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- 【TODO】第八十八节: 两大核心框架理论(四区一线,switch外加定时中断)
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- 【TODO】第九十二节: 独立按键的四大要素(自锁,消抖,非阻塞,清零式滤波)
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- 【TODO】第九十八节: 独立按键按住不松手的“先加速后匀速”的触发
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