【115.1 按键控制数码管的秒表。】
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上图115.1.1 数码管
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上图115.1.2 独立按键
本节通过一个秒表的小项目,让大家学会以下4个知识点:
(1) 上层的界面显示框架几乎都要用到更新变量,更新变量包括整屏更新和局部更新,本节只用到整屏更新。更新变量是用全局变量在函数之间传递信息。作用是,当有某个需要显示的数据发生改变的时候,就要给更新变量置1,让显示函数重新更新一次显示,确保最新的数据能及时显示出来,平时没有数据更新改变的时候不用频繁更新显示避免占用CPU过多的时间。
(2) 凡是需要显示数字的地方,都必须涉及如何把一个数据按“个十百千万...”的位逐个提取出来的算法。这个算法比较简单,主要用“求余”和“求商”这两个运算语句就可以随心所欲的把数据位提取出来。除此之外,还要学会如何用if语句判断数据的范围,来把高位尚未用到的某个数码管屏蔽,让该位数码管只显示一个“不显示”的数据(避免直接显示一个0)。
(3) 我常把单片机程序简化成4个代表:按键(人机输入),数码管(人机界面),跑马灯(应用程序),串口(通信)。本节的“应用程序”不是跑马灯,而是秒表。不管是跑马灯,还是秒表,都要用到一个总启动Gu8RunStart和一个总运行步骤Gu8RunStep。建议大家,总启动Gu8RunStart和总运行步骤Gu8RunStep应该成双成对的出现(这样关断响应更及时,并且结构更紧凑,漏洞更少),比如,凡是总启动Gu8RunStart发生改变的时候,总运行步骤Gu8RunStep都复位归零一下。
(4) 一个硬件的定时器中断,可以衍生出N个软件定时器,之前跟大家介绍的是“递减式”的软件定时器,而且实际应用中,“递减式”的软件定时器也是用得最多。本节因为项目的需要,需要用到的是“累加式”的软件定时器。不管是哪种软件定时器,大家都要注意定时器变量在定义时所用到的数据类型,这个数据类型决定了定时时间的长度,比如在51单片机中,unsigned int的范围是0到65535,最大一次性定时65.535秒。而unsigned long的范围是0到4294967295,最大一次性定时4294967.295秒。本节秒表的时间超过65.535秒,因此需要用到unsigned long类型的定时器变量。
本节秒表程序的功能:K1按键是复位按键,每按一次,秒表都停止并且重新归零。K2按键是启动和暂停按键,当秒表处于复位后停止的状态时按一次则开始启动,当秒表处于正在工作的状态时按一次则处于暂停状态,当秒表处于暂停的状态时按一次则继续处于工作的状态。本节4位数码管,显示的时间是带2位小数点的,能显示的时间范围是:0.00秒到99.99秒。代码如下:
\#include "REG52.H"
\#define KEY\_FILTER\_TIME 25
\#define SCAN\_TIME 1
void T0\_time();
void SystemInitial(void) ;
void Delay(unsigned long u32DelayTime) ;
void PeripheralInitial(void) ;
void KeyScan(void);
void KeyTask(void);
void DisplayScan(void); //底层显示的驱动函数
void DisplayTask(void); //上层显示的任务函数
void RunTask(void); //秒表的应用程序
sbit KEY\_INPUT1=P2^2;
sbit KEY\_INPUT2=P2^1;
sbit P1\_0=P1^0;
sbit P1\_1=P1^1;
sbit P1\_2=P1^2;
sbit P1\_3=P1^3;
//数码管转换表
code unsigned char Cu8DigTable\[\]=
{
0x3f, //0 序号0
0x06, //1 序号1
0x5b, //2 序号2
0x4f, //3 序号3
0x66, //4 序号4
0x6d, //5 序号5
0x7d, //6 序号6
0x07, //7 序号7
0x7f, //8 序号8
0x6f, //9 序号9
0x00, //不显示 序号10
};
//数码管底层驱动扫描的软件定时器
volatile unsigned char vGu8ScanTimerFlag=0;
volatile unsigned int vGu16ScanTimerCnt=0;
//秒表的软件定时器,注意,这里是unsigned long类型,范围是0到4294967295毫秒
volatile unsigned char vGu8StopWatchTimerFlag=0;
volatile unsigned long vGu32StopWatchTimerCnt=0;
//数码管上层每10ms就定时刷新一次显示的软件定时器。用于及时更新显示秒表当前的实时数值
volatile unsigned char vGu8UpdateTimerFlag=0;
volatile unsigned int vGu16UpdateTimerCnt=0;
unsigned char Gu8RunStart=0; //应用程序的总启动
unsigned char Gu8RunStep=0; //应用程序的总运行步骤。建议跟vGu8RunStart成双成对出现
unsigned char Gu8RunStatus=0; //当前秒表的状态。0代表停止,1代表正在工作中,2代表暂停
unsigned char Gu8WdUpdate=1; //开机默认整屏更新一次显示。此变量在显示框架中是非常重要的变量
volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_4=10; //开机默认最高位数码管显示一个“不显示”数据
volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_3=0;
volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_2=0;
volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_1=0;
volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_Dot\_4=0;
volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_Dot\_3=1; //开机默认保留显示2个小数点
volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_Dot\_2=0;
volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_Dot\_1=0;
volatile unsigned char vGu8KeySec=0;
void main()
{
SystemInitial();
Delay(10000);
PeripheralInitial();
while(1)
{
KeyTask(); //按键的任务函数
DisplayTask(); //数码管显示的上层任务函数
RunTask(); //秒表的应用程序
}
}
void KeyTask(void) //按键的任务函数
{
if(0==vGu8KeySec)
{
return;
}
switch(vGu8KeySec)
{
case 1: //复位按键
Gu8RunStatus=0; //秒表返回停止的状态
Gu8RunStart=0; //秒表停止
Gu8RunStep=0; //总运行步骤归零。建议跟vGu8RunStart成双成对出现
vGu8StopWatchTimerFlag=0;
vGu32StopWatchTimerCnt=0; //秒表的软件定时器清零
Gu8WdUpdate=1; //整屏更新一次显示
vGu8KeySec=0;
break;
case 2: //启动与暂停的按键
if(0==Gu8RunStatus) //在停止状态下
{
Gu8RunStatus=1; //秒表处于工作状态
vGu8StopWatchTimerFlag=0;
vGu32StopWatchTimerCnt=0;
vGu8StopWatchTimerFlag=1; //启动秒表的软件定时器
Gu8RunStart=1; //秒表总开关启动
Gu8RunStep=0; //总运行步骤归零。建议跟vGu8RunStart成双成对出现
}
else if(1==Gu8RunStatus) //在工作状态下
{
Gu8RunStatus=2; //秒表处于暂停状态
}
else //在暂停状态下
{
Gu8RunStatus=1; //秒表处于工作状态
}
Gu8WdUpdate=1; //整屏更新一次显示,确保在暂停的时候能显示到最新的数据
vGu8KeySec=0;
break;
}
}
void DisplayTask(void) //数码管显示的上层任务函数
{
//需要借用的中间变量,用来拆分数据位
static unsigned char Su8Temp\_4,Su8Temp\_3,Su8Temp\_2,Su8Temp\_1; //需要借用的中间变量
/\* 注释一:
\* 此处为什么要多加4个中间过渡变量Su8Temp\_X?是因为vGu32StopWatchTimerCnt分解数据的时候
\* 需要进行除法和求余数的运算,就会用到好多条指令,就会耗掉一点时间,类似延时了一会。我们
\* 的定时器每隔一段时间都会产生中断,然后在中断里驱动数码管显示,当vGu32StopWatchTimerCnt
\* 还没完全分解出4位有效数据时,这个时候来的定时中断,就有可能导致显示的数据瞬间产生不完整,
\* 影响显示效果。因此,为了把需要显示的数据过渡最快,所以采取了先分解,再过渡显示的方法。
\*/
if(1==Gu8WdUpdate) //如果需要整屏更新
{
Gu8WdUpdate=0; //及时清零,只更新一次显示即可,避免一直进来更新显示
//先分解数据
//Su8Temp\_4提取“十秒”位。
Su8Temp\_4=vGu32StopWatchTimerCnt/10000%10; //实际精度是0.001秒,但显示精度是0.01秒
//Su8Temp\_3提取“个秒”位。
Su8Temp\_3=vGu32StopWatchTimerCnt/1000%10; //实际精度是0.001秒,但显示精度是0.01秒
//Su8Temp\_2提取“百毫秒”位。
Su8Temp\_2=vGu32StopWatchTimerCnt/100%10; //实际精度是0.001秒,但显示精度是0.01秒
//Su8Temp\_1提取“十毫秒”位。
Su8Temp\_1=vGu32StopWatchTimerCnt/10%10; //实际精度是0.001秒,但显示精度是0.01秒
//判断数据范围,来决定最高位数码管是否需要显示。
if(vGu32StopWatchTimerCnt<10000) //10.000秒。实际4位数码管最大只能显示99.99秒
{
Su8Temp\_4=10; //在数码管转换表里,10代表一个“不显示”的数据
}
//上面先分解数据之后,再过渡需要显示的数据到底层驱动变量里,让过渡的时间越短越好
vGu8Display\_Righ\_4=Su8Temp\_4; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量
vGu8Display\_Righ\_3=Su8Temp\_3;
vGu8Display\_Righ\_2=Su8Temp\_2;
vGu8Display\_Righ\_1=Su8Temp\_1;
vGu8Display\_Righ\_Dot\_4=0;
vGu8Display\_Righ\_Dot\_3=1; //保留显示2位小数点
vGu8Display\_Righ\_Dot\_2=0;
vGu8Display\_Righ\_Dot\_1=0;
}
}
void RunTask(void) //秒表的应用程序
{
if(0==Gu8RunStart)
{
return; // 如果秒表处于停止状态,则直接退出当前函数,不执行该函数以下的其它代码
}
switch(Gu8RunStep)
{
case 0: //在这个步骤里,主要用来初始化一些参数
vGu8UpdateTimerFlag=0;
vGu16UpdateTimerCnt=10; //每10ms更新显示一次当前秒表的时间
vGu8UpdateTimerFlag=1;
Gu8RunStep=1; //跳转到每10ms更新显示一次的步骤里
break;
case 1: //每10ms更新一次显示,确保实时显示秒表当前的时间
if(0==vGu16UpdateTimerCnt) //每10ms更新显示一次当前秒表的时间
{
vGu8UpdateTimerFlag=0;
vGu16UpdateTimerCnt=10; //重置定时器,为下一个10ms更新做准备
vGu8UpdateTimerFlag=1;
Gu8WdUpdate=1; //整屏更新一次显示当前秒表的时间
}
break;
}
}
void KeyScan(void) //按键底层的驱动扫描函数,放在定时中断函数里
{
static unsigned char Su8KeyLock1;
static unsigned int Su16KeyCnt1;
static unsigned char Su8KeyLock2;
static unsigned int Su16KeyCnt2;
if(0!=KEY\_INPUT1)
{
Su8KeyLock1=0;
Su16KeyCnt1=0;
}
else if(0==Su8KeyLock1)
{
Su16KeyCnt1++;
if(Su16KeyCnt1>=KEY\_FILTER\_TIME)
{
Su8KeyLock1=1;
vGu8KeySec=1;
}
}
if(0!=KEY\_INPUT2)
{
Su8KeyLock2=0;
Su16KeyCnt2=0;
}
else if(0==Su8KeyLock2)
{
Su16KeyCnt2++;
if(Su16KeyCnt2>=KEY\_FILTER\_TIME)
{
Su8KeyLock2=1;
vGu8KeySec=2;
}
}
}
void DisplayScan(void) //数码管底层的驱动扫描函数,放在定时中断函数里
{
static unsigned char Su8GetCode;
static unsigned char Su8ScanStep=1;
if(0==vGu16ScanTimerCnt)
{
P0=0x00;
P1\_0=1;
P1\_1=1;
P1\_2=1;
P1\_3=1;
switch(Su8ScanStep)
{
case 1:
Su8GetCode=Cu8DigTable\[vGu8Display\_Righ\_1\];
if(1==vGu8Display\_Righ\_Dot\_1)
{
Su8GetCode=Su8GetCode|0x80;
}
P0=Su8GetCode;
P1\_0=0;
P1\_1=1;
P1\_2=1;
P1\_3=1;
break;
case 2:
Su8GetCode=Cu8DigTable\[vGu8Display\_Righ\_2\];
if(1==vGu8Display\_Righ\_Dot\_2)
{
Su8GetCode=Su8GetCode|0x80;
}
P0=Su8GetCode;
P1\_0=1;
P1\_1=0;
P1\_2=1;
P1\_3=1;
break;
case 3:
Su8GetCode=Cu8DigTable\[vGu8Display\_Righ\_3\];
if(1==vGu8Display\_Righ\_Dot\_3)
{
Su8GetCode=Su8GetCode|0x80;
}
P0=Su8GetCode;
P1\_0=1;
P1\_1=1;
P1\_2=0;
P1\_3=1;
break;
case 4:
Su8GetCode=Cu8DigTable\[vGu8Display\_Righ\_4\];
if(1==vGu8Display\_Righ\_Dot\_4)
{
Su8GetCode=Su8GetCode|0x80;
}
P0=Su8GetCode;
P1\_0=1;
P1\_1=1;
P1\_2=1;
P1\_3=0;
break;
}
Su8ScanStep++;
if(Su8ScanStep>4)
{
Su8ScanStep=1;
}
vGu8ScanTimerFlag=0;
vGu16ScanTimerCnt=SCAN\_TIME;
vGu8ScanTimerFlag=1;
}
}
void T0\_time() interrupt 1
{
KeyScan(); //按键底层的驱动扫描函数
DisplayScan(); //数码管底层的驱动扫描函数
if(1==vGu8ScanTimerFlag&&vGu16ScanTimerCnt>0)
{
vGu16ScanTimerCnt--; //递减式的软件定时器
}
//每10ms就定时更新一次显示的软件定时器
if(1==vGu8UpdateTimerFlag&&vGu16UpdateTimerCnt>0)
{
vGu16UpdateTimerCnt--; //递减式的软件定时器
}
//秒表实际走的时间的软件定时器,注意,这里是“累加式”的软件定时器。
//当秒表处于工作的状态1==Gu8RunStatus
if(1==vGu8StopWatchTimerFlag&&1==Gu8RunStatus&&vGu32StopWatchTimerCnt<0xffffffff)
{
vGu32StopWatchTimerCnt++; //累加式的软件定时器
}
TH0=0xfc;
TL0=0x66;
}
void SystemInitial(void)
{
P0=0x00;
P1\_0=1;
P1\_1=1;
P1\_2=1;
P1\_3=1;
TMOD=0x01;
TH0=0xfc;
TL0=0x66;
EA=1;
ET0=1;
TR0=1;
}
void Delay(unsigned long u32DelayTime)
{
for(;u32DelayTime>0;u32DelayTime--);
}
void PeripheralInitial(void)
{
}
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