【45.1 三类组合判断语句的概述。】
if的英文含义是“如果”,else是“否则”,else if是“否则如果”。在C语言里,if,else if ,else 所表达的含义,跟英文也是一样的。
if,else if,else可以组成三种组合判断语句,第一种是“二选一”,第二种是“多选一”,第三种是“多选一或者什么都不选”。
这类组合判断语句可以这样解读:在众多条件判断中,先从第一个if条件开始判断,如果第一个if条件是真,那么不管后面的条件是否为真,都不再判断,直接执行第一个if条件后面大括号的语句,组合语句中其它剩余的条件不再判断直接跳过,否则,就挨个条件往下判断,只要其中一个条件满足,就不再判断剩余的条件,也就是我们日常所说的多选一,甚至在某些组合语句如果所有条件都不满足,那么什么也不选。总之,在如此众多的条件中,最多只能执行一个条件后面大括号的语句。组合语句还有一个规律:if语句只能出现在第一个条件判断,而且只能出现一次;else只能出现在最后,而且也只能出现一次;而else if语句总是出现在中间,绝对不能出现在第一个条件判断,如果没有else,也可以出现在最后的条件判断。多说一句,在上述所提到的“只能出现一次”的概念仅仅局限于在一个组合判断语句的范围内,而组合判断语句在整个程序的出现次数是不受限制的。
【45.2 二选一的组合判断。】
先讲第一种的“二选一”的书写格式,如下:
书写格式如下:
if(条件1) //if只能出现第一个条件,并且只能出现一次
{
语句1;
}
else //else只能出现最后,并且也只能出现一次。
{
语句2;
}
语句3;
这类语句的书写特点是:第一个是if判断语句,最后一个是else语句,中间没有else if判断语句。
这类语句的执行顺序是:先判断第一个的if里面的(条件1),如果(条件1)满足而为真,就执行该(条件1)后面紧跟的大括号里面的“语句1”,执行完该大括号内的所有语句之后,就直接跳出整个组合判断的语句,不再判断也不再执行剩下来的else那部分的代码,直接跳到“语句3”处,从“语句3”处(包括“语句3”)继续往下执行。但是,如果第一个的if里面的(条件1)不满足而为假,那么就直接执行else后面大括号内的语句。也就是说,else是在if条件不满足时才执行的,所以叫“二选一”,在if和else之间二选一。
【45.3 多选一的组合判断。】
接着讲第二种书写格式的“多选一”,这种书写格式,跟第一种对比,是在if与else的中间多插入了N个else if的判断语句。书写格式如下:
if(条件1) //if只能出现第一个条件,并且只能出现一次
{
语句1;
}
else if(条件2) //else if只能出现中间或最后,可以出现多次
{
语句2;
}
...
else if(条件N) //else if只能出现中间或最后,可以出现多次
{
语句N;
}
else //else只能出现最后,并且也只能出现一次。
{
语句N+1;
}
语句N+2;
这类语句的书写特点是:第一行是if开始,最后一行以else结束,中间是N个else if判断语句。
这类语句的执行顺序是:跟第一种“二选一”对比,判断顺序和规律大致也是一样的,也是从第一个if开始,往下逐个判断,然后到中间的else if,只要发现一个条件满足,就执行该条件后面的大括号内的代码,之后就马上结束整个组合判断语句,不再判断剩下的组合判断语句。但是,如果万一前面第一个if和中间所有的else if的条件都不满足而为假,就直接执行最后一个else大括号内的语句。所以叫“多选一”,在“第一个if、中间的else if、最后一个else”之间多选一。
【45.4 多选一或者什么都不选的组合判断。】
最后讲第三种书写格式的“多选一或者什么都不选”,这种书写格式,跟第二种对比,只有第一个if和其它的else if语句,没有最后那个else语句。书写格式如下:
if(条件1) //if只能出现第一个条件,并且只能出现一次
{
语句1;
}
else if(条件2) //else if只能出现中间或最后,可以出现多次
{
语句2;
}
...
else if(条件N) //else if只能出现中间或最后,可以出现多次
{
语句N;
}
语句N+1;
这类语句的书写特点是:第一行是if开始,中间是N个else if判断语句,没有最后一个else语句。
这类语句的执行顺序是:跟第二种“多选一”对比,判断顺序和规律大致也是一样的,也是从第一个if开始,往下逐个判断,然后到中间的else if,只要发现一个条件满足,就执行该条件后面的大括号内的代码,之后就马上结束整个组合判断语句,不再判断剩余的组合判断语句。但是,如果万一前面第一个if和中间所有的else if的条件都不满足而为假,因为此时没有else语句,就意味着整个组合判断语句都没有条件满足,因此就没有相关满足的代码被执行到。所以把这种情况称为“多选一或者什么都不选”。
【45.5 例程练习和分析。】
现在编写一个实验程序。
程序代码如下:
/\*---C语言学习区域的开始。-----------------------------------------------\*/
//x这个变量作为条件判断的变量
unsigned char x=5;
//a,b,c这3个变量作为输出判断结果,0代表什么语句都没执行,1代表执行了语句1,
//2代表执行语句2,3代表执行语句3。
unsigned char a=0;
unsigned char b=0;
unsigned char c=0;
void main() //主函数
{
//第一种“二选一”
if(x>6)
{
a=1; //1代表执行了“语句1”
}
else
{
a=2; //2代表执行了“语句2”
}
//第二种“多选一”
if(x>6)
{
b=1; //1代表执行了“语句1”
}
else if(7==x)
{
b=2; //2代表执行了“语句2”
}
else
{
b=3; //3代表执行了“语句3”
}
//第三种“多选一或者什么都不选”
if(x>6)
{
c=1; //1代表执行了“语句1”
}
else if(7==x)
{
c=2; //2代表执行了“语句2”
}
else if(8==x)
{
c=3; //3代表执行了“语句3”
}
View(a); //把第1个数a发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(b); //把第2个数b发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(c); //把第3个数c发送到电脑端的串口助手软件上观察。
while(1)
{
}
}
/\*---C语言学习区域的结束。-----------------------------------------------\*/
在电脑串口助手软件上观察到的程序执行现象如下:
开始...
第1个数
十进制:2
十六进制:2
二进制:10
第2个数
十进制:3
十六进制:3
二进制:11
第3个数
十进制:0
十六进制:0
二进制:0
分析:
变量a为2。(2代表执行了语句2)
变量b为3。(3代表执行了语句3)
变量c为0。(0代表什么语句都没执行)
【45.6 如何在单片机上练习本章节C语言程序?】
直接复制前面章节中第十一节的模板程序,练习代码时只需要更改“C语言学习区域”的代码就可以了,其它部分的代码不要动。编译后,把程序下载进带串口的51学习板,通过电脑端的串口助手软件就可以观察到不同的变量数值,详细方法请看第十一节内容。
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- 第七节:本节预留
- 第八节:把.hex机器码程序烧录到单片机的操作流程
- 第九节:本节预留
- 第十节:程序从哪里开始,要到哪里去?
- 第十一节:一个在单片机上练习C语言的模板程序
- 第十二节:变量的定义和赋值
- 【TODO】第十三节:赋值语句的覆盖性
- 【TODO】第十四节:二进制与字节单位,以及常用三种变量的取值范围
- 【TODO】第十五节:二进制与十六进制
- 【TODO】第十六节:十进制与十六进制
- 【TODO】第十七节:加法运算的5种常用组合
- 【TODO】第十八节:连加、自加、自加简写、自加1
- 【TODO】第十九节:加法运算的溢出
- 【TODO】第二十节:隐藏中间变量为何物?
- 【TODO】第二十一节:减法运算的5种常用组合。
- 【TODO】第二十二节:连减、自减、自减简写、自减1
- 【TODO】第二十三节:减法溢出与假想借位
- 【TODO】第二十四节:借用unsigned long类型的中间变量可以减少溢出现象
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- 【TODO】第二十九节:“先余后商”和“先商后余”提取数据某位,哪家强?
- 【TODO】第三十节:逻辑运算符的“与”运算
- 【TODO】第三十一节:逻辑运算符的“或”运算
- 【TODO】第三十二节:逻辑运算符的“异或”运算
- 【TODO】第三十三节:逻辑运算符的“按位取反”和“非”运算
- 【TODO】第三十四节:移位运算的左移
- 【TODO】第三十五节:移位运算的右移
- 【TODO】第三十六节:括号的强制功能---改变运算优先级
- 【TODO】第三十七节:单字节变量赋值给多字节变量的疑惑
- 【TODO】第三十八节:第二种解决“运算过程中意外溢出”的便捷方法
- 【TODO】第三十九节:if判断语句以及常量变量的真假判断
- 【TODO】第四十节:关系符的等于“==”和不等于“!=”
- 【TODO】第四十一节:关系符的大于“>”和大于等于“>=”
- 【TODO】第四十二节:关系符的小于“<”和小于等于“<=”
- 【TODO】第四十三节:关系符中的关系符:与“&&”,或“||”
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- 【TODO】第四十五节: 组合判断if...else if...else
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- 【TODO】第四十七节: 二维数组
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- 【TODO】第五十节: 循环体内的continue和break语句
- 【TODO】第五十一节: for和while的循环嵌套
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- 【TODO】第五十四节: 从全局变量和局部变量中感悟“栈”为何物
- 【TODO】第五十五节: 函数的作用和四种常见书写类型
- 【TODO】第五十六节: return在函数中的作用以及四个容易被忽略的功能
- 【TODO】第五十七节: static的重要作用
- 【TODO】第五十八节: const(./book/或code)在定义数据时的作用
- 【TODO】第五十九节: 全局“一键替换”功能的#define
- 【TODO】第六十节: 指针在变量(./book/或常量)中的基础知识
- 【TODO】第六十一节: 指针的中转站作用,地址自加法,地址偏移法
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- 【TODO】第九十九节: “行列扫描式”矩阵按键的单个触发(原始版)
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- 【TODO】第一百零四节: 矩阵按键“一键两用”的短按与长按
- 【TODO】第一百零五节: 矩阵按键按住不松手的连续均匀触发
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