【64.1 函数的三类输出渠道。】
函数是模块,模块必须具备输入和输出的接口,从输入和输出的角度分析,函数对外部调用者传递信息主要有三类渠道,第一类是全局变量,第二类是return返回值,第三类是用指针。全局变量太隐蔽,没有那么直观,可读性稍差。return可读性强,缺点是一个函数的return只能算一个数据的“出口”,如果一个函数要输出多个结果,return就力不从心。指针作为函数的输出接口,就能随心所欲了,不但可读性强,而且输出的接口数量不受限制。
【64.2 只有一个输出接口的时候。】
现在举一个例子,要用函数实现一个加法运算,输出“一个”加法运算的和,求3加上5等于8。下面三个例子中分别使用“全局变量,return,指针”这三类输出接口。
第一类:全局变量。
unsigned char DiaoYongZhe; //调用者
unsigned char BeiJiaShu; //被加数
unsigned char JiaShu; //加数
unsigned char He; //输出的接口,加法运算的"和"。
void JiaFa(void)
{
He=BeiJiaShu+JiaShu;
}
void main()
{
BeiJiaShu=3; //填入被加数3
JiaShu=5; //填入加数5
JiaFa(); //调用一次加法运算的函数
DiaoYongZhe=He; //把加法运算的“和”赋值给调用者。
}
第二类:return。
unsigned char DiaoYongZhe; //调用者
unsigned char JiaFa(unsigned char BeiJiaShu,unsigned char JiaShu)
{
unsigned char He;
He=BeiJiaShu+JiaShu;
return He;
}
void main()
{
DiaoYongZhe=JiaFa(3,5); //把加法运算的“和”赋值给调用者,一气呵成。
}
第三类:指针。
unsigned char DiaoYongZhe; //调用者
void char JiaFa(unsigned char BeiJiaShu,unsigned char JiaShu,unsigned char \*pu8He)
{
\*pu8He=BeiJiaShu+JiaShu;
}
void main()
{
JiaFa(3,5,&DiaoYongZhe); //通过指针这个输出渠道,把加法运算的“和”赋值给调用者,一气呵成。
}
【64.3 有多个输出接口的时候。】
现在举一个例子,要用函数实现一个除法运算,分别输出除法运算的商和余数这“两个”数,求5除以3等于1余2。因为return只能输出一个结果,所以这里不列举return的例子,只使用“全局变量”和“指针”这两类输出接口。
第一类:全局变量。
unsigned char DiaoYongZhe\_Shang; //调用者的商
unsigned char DiaoYongZhe\_Yu; //调用者的余数
unsigned char BeiChuShu; //被除数
unsigned char ChuShu; //除数
unsigned char Shang; //输出的接口,除法运算的"商"。
unsigned char Yu; //输出的接口,除法运算的"余"。
void ChuFa(void)
{
Shang=BeiChuShu/ChuShu; //求商。假设除数不会为0的情况。
Yu=BeiChuShu%ChuShu; //求余数。假设除数不会为0的情况。
}
void main()
{
BeiChuShu=5; //填入被除数5
ChuShu=3; //填入除数3
ChuFa(); //调用一次除法运算的函数
DiaoYongZhe\_Shang=Shang; //把除法运算的“商”赋值给调用者的商。
DiaoYongZhe\_Yu=Yu; //把除法运算的“余数”赋值给调用者的余数。
}
第二类:return。
return只能输出一个结果,力不从心,所以这里不列举return的例子。
第三类:指针。
unsigned char DiaoYongZhe\_Shang; //调用者的商
unsigned char DiaoYongZhe\_Yu; //调用者的余数
void ChuFa(unsigned char BeiChuShu,
unsigned char ChuShu,
unsigned char \*pu8Shang,
unsigned char \*pu8Yu)
{
\*pu8Shang=BeiChuShu/ChuShu; //求商。假设除数不会为0的情况。
\*pu8Yu=BeiChuShu%ChuShu; //求余数。假设除数不会为0的情况。
}
void main()
{
ChuFa(5,3,&DiaoYongZhe\_Shang,&DiaoYongZhe\_Yu);//通过两个指针的输出接口,一气呵成。
}
【64.4 例程练习和分析。】
现在编一个练习程序。
/\*---C语言学习区域的开始。-----------------------------------------------\*/
void ChuFa(unsigned char BeiChuShu,
unsigned char ChuShu,
unsigned char \*pu8Shang,
unsigned char \*pu8Yu); //函数声明
unsigned char DiaoYongZhe\_Shang; //调用者的商
unsigned char DiaoYongZhe\_Yu; //调用者的余数
void ChuFa(unsigned char BeiChuShu,
unsigned char ChuShu,
unsigned char \*pu8Shang,
unsigned char \*pu8Yu) //函数定义
{
\*pu8Shang=BeiChuShu/ChuShu; //求商。假设除数不会为0的情况。
\*pu8Yu=BeiChuShu%ChuShu; //求余数。假设除数不会为0的情况。
}
void main() //主函数
{
ChuFa(5,3,&DiaoYongZhe\_Shang,&DiaoYongZhe\_Yu);//函数调用。通过两个指针的输出接口,一气呵成。
View(DiaoYongZhe\_Shang); //把第1个数DiaoYongZhe\_Shang发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(DiaoYongZhe\_Yu); //把第2个数DiaoYongZhe\_Yu发送到电脑端的串口助手软件上观察。
while(1)
{
}
}
/\*---C语言学习区域的结束。-----------------------------------------------\*/
在电脑串口助手软件上观察到的程序执行现象如下:
开始...
第1个数
十进制:1
十六进制:1
二进制:1
第2个数
十进制:2
十六进制:2
二进制:10
分析:
DiaoYongZhe\_Shang为1。
DiaoYongZhe\_Yu为2。
【64.5 如何在单片机上练习本章节C语言程序?】
直接复制前面章节中第十一节的模板程序,练习代码时只需要更改“C语言学习区域”的代码就可以了,其它部分的代码不要动。编译后,把程序下载进带串口的51学习板,通过电脑端的串口助手软件就可以观察到不同的变量数值,详细方法请看第十一节内容。
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- 第四节:平台软件和编译器软件的简介
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- 第六节:把.c源代码编译成.hex机器码的操作流程
- 第七节:本节预留
- 第八节:把.hex机器码程序烧录到单片机的操作流程
- 第九节:本节预留
- 第十节:程序从哪里开始,要到哪里去?
- 第十一节:一个在单片机上练习C语言的模板程序
- 第十二节:变量的定义和赋值
- 【TODO】第十三节:赋值语句的覆盖性
- 【TODO】第十四节:二进制与字节单位,以及常用三种变量的取值范围
- 【TODO】第十五节:二进制与十六进制
- 【TODO】第十六节:十进制与十六进制
- 【TODO】第十七节:加法运算的5种常用组合
- 【TODO】第十八节:连加、自加、自加简写、自加1
- 【TODO】第十九节:加法运算的溢出
- 【TODO】第二十节:隐藏中间变量为何物?
- 【TODO】第二十一节:减法运算的5种常用组合。
- 【TODO】第二十二节:连减、自减、自减简写、自减1
- 【TODO】第二十三节:减法溢出与假想借位
- 【TODO】第二十四节:借用unsigned long类型的中间变量可以减少溢出现象
- 【TODO】第二十五节:乘法运算中的5种常用组合
- 【TODO】第二十六节:连乘、自乘、自乘简写,溢出
- 【TODO】第二十七节:整除求商
- 【TODO】第二十八节:整除求余
- 【TODO】第二十九节:“先余后商”和“先商后余”提取数据某位,哪家强?
- 【TODO】第三十节:逻辑运算符的“与”运算
- 【TODO】第三十一节:逻辑运算符的“或”运算
- 【TODO】第三十二节:逻辑运算符的“异或”运算
- 【TODO】第三十三节:逻辑运算符的“按位取反”和“非”运算
- 【TODO】第三十四节:移位运算的左移
- 【TODO】第三十五节:移位运算的右移
- 【TODO】第三十六节:括号的强制功能---改变运算优先级
- 【TODO】第三十七节:单字节变量赋值给多字节变量的疑惑
- 【TODO】第三十八节:第二种解决“运算过程中意外溢出”的便捷方法
- 【TODO】第三十九节:if判断语句以及常量变量的真假判断
- 【TODO】第四十节:关系符的等于“==”和不等于“!=”
- 【TODO】第四十一节:关系符的大于“>”和大于等于“>=”
- 【TODO】第四十二节:关系符的小于“<”和小于等于“<=”
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- 【TODO】第四十七节: 二维数组
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- 【TODO】第五十节: 循环体内的continue和break语句
- 【TODO】第五十一节: for和while的循环嵌套
- 【TODO】第五十二节: 支撑程序框架的switch语句
- 【TODO】第五十三节: 使用函数的三要素和执行顺序
- 【TODO】第五十四节: 从全局变量和局部变量中感悟“栈”为何物
- 【TODO】第五十五节: 函数的作用和四种常见书写类型
- 【TODO】第五十六节: return在函数中的作用以及四个容易被忽略的功能
- 【TODO】第五十七节: static的重要作用
- 【TODO】第五十八节: const(./book/或code)在定义数据时的作用
- 【TODO】第五十九节: 全局“一键替换”功能的#define
- 【TODO】第六十节: 指针在变量(./book/或常量)中的基础知识
- 【TODO】第六十一节: 指针的中转站作用,地址自加法,地址偏移法
- 【TODO】第六十二节: 指针,大小端,化整为零,化零为整
- 【TODO】第六十三节: 指针“化整为零”和“化零为整”的“灵活”应用
- 【TODO】第六十四节: 指针让函数具备了多个相当于return的输出口
- 【TODO】第六十五节: 指针作为数组在函数中的入口作用
- 【TODO】第六十六节: 指针作为数组在函数中的出口作用
- 【TODO】第六十七节: 指针作为数组在函数中既“入口”又“出口”的作用
- 【TODO】第六十八节: 为函数接口指针“定向”的const关键词
- 【TODO】第六十九节: 宏函数sizeof(./book/)
- 【TODO】第七十节: “万能数组”的结构体
- 【TODO】第七十一节: 结构体的内存和赋值
- 【TODO】第七十二节: 结构体的指针
- 【TODO】第七十三节: 结构体数据的传输存储和还原
- 【TODO】第七十四节: 结构体指针在函数接口处的频繁应用
- 【TODO】第七十五节: 指针的名义(例:一维指针操作二维数组)
- 【TODO】第七十六节: 二维数组的指针
- 【TODO】第七十七节: 指针唯一的“单向输出”通道return
- 【TODO】第七十八节: typedef和#define和enum
- 【TODO】第七十九节: 各种变量常量的命名规范
- 【TODO】第八十节: 单片机IO口驱动LED
- 【TODO】第八十一节: 时间和速度的起源(指令周期和晶振频率)
- 【TODO】第八十二节: Delay“阻塞”延时控制LED闪烁
- 【TODO】第八十三节: 累计主循环的“非阻塞”延时控制LED闪烁
- 【TODO】第八十四节: 中断与中断函数
- 【TODO】第八十五节: 定时中断的寄存器配置
- 【TODO】第八十六节: 定时中断的“非阻塞”延时控制LED闪烁
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- 【TODO】第八十八节: 两大核心框架理论(四区一线,switch外加定时中断)
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- 【TODO】第九十五节: 两个独立按键的“电脑键盘式”组合按键
- 【TODO】第九十六节: 独立按键“一键两用”的短按与长按
- 【TODO】第九十七节: 独立按键按住不松手的连续均匀触发
- 【TODO】第九十八节: 独立按键按住不松手的“先加速后匀速”的触发
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- 【TODO】第一百零四节: 矩阵按键“一键两用”的短按与长按
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