【123.1 一种能省去一个lock自锁变量的按键驱动程序。】
一位群友给我提到了一个按键的改进建议,能巧妙的省去一个lock自锁变量。这个建议引起了我对“变量的分工要专一,一个变量尽量只用在一类事物上,尽量不取巧兼容”的思考。
第一种:带lock自锁变量,也是我一直在用的代码。
if(0!=KEY\_INPUT1)//IO是高电平,说明按键没有被按下,这时要及时清零一些标志位
{
Su8KeyLock1=0; //按键解锁
Su16KeyCnt1=0; //按键去抖动延时计数器清零,此行非常巧妙,是全场的亮点。
}
else if(0==Su8KeyLock1)//有按键按下,且是第一次被按下。这行如果有疑问,请看92节的专题分析。
{
Su16KeyCnt1++; //累加定时中断次数
if(Su16KeyCnt1>=KEY\_FILTER\_TIME) //滤波的“稳定时间”KEY\_FILTER\_TIME,长度是25ms。
{
Su8KeyLock1=1; //按键的自锁,避免一直触发
vGu8KeySec=1; //触发1号键
}
}
、
第二种:省略掉一个lock自锁变量,群友提出的改进建议。
if(0!=KEY\_INPUT1)
{
Su16KeyCnt1=0;
}
else if(Su16KeyCnt1<KEY\_FILTER\_TIME) //巧妙的利用了Su16KeyCnt1等于滤波时间时,只执行一次
{
Su16KeyCnt1++;
if(KEY\_FILTER\_TIME==Su16KeyCnt1) //巧妙的利用了Su16KeyCnt1等于滤波时间时,只执行一次
{
vGu8KeySec=1;
}
}
分析:
不得不佩服群友的智慧,第二种改进后看起来非常巧妙,犹如蜻蜓点水般轻盈洒脱。但是,为此代码狂欢片刻后,我又有了新的思考和看法。“计时器Su16KeyCnt1”和“自锁变量Su8KeyLock1”是两个不同的事物,是两个不同的范畴,就应该用两个不同的变量进行区分。如果逞一时之巧,把两种不同范畴的事物巧妙合并成一个变量,势必会导致程序的“易读性”和“后续维护的可扩展性”大打折扣。“自锁变量Su8KeyLock1”真的是可有可无吗?假设,如果“计时器Su16KeyCnt1”的消抖时间KEY\_FILTER\_TIME要求等于0,那么第二种改进后的代码立刻暴露出了问题,行不通。而第一种代码,因为有“自锁变量Su8KeyLock1”的存在,即使消抖时间KEY\_FILTER\_TIME等于0,也不影响代码功能的完整性,因为第一种代码的理念是“自锁与计时器是两种不同的功能范畴,用两个不同的变量进行分开隔离,各自管理两种不同的事物,计时器即使为0也不影响代码本该有的自锁功能”。通过此例子,给初学者一个建议,在代码的“队形感,易读性,扩展性,分类清晰”和“巧妙,节省代码”两者之间,建议大家优先考虑“队形感,易读性,扩展性,分类清晰”,追求一种原则上的“工整,不出奇兵,扎硬寨,打呆仗,步步为营”,这样阵脚不易乱,能走得更远,驾驭更多千军万马的代码。
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