【120.1 按键切换窗口切换局部来设置参数。】
![](https://img.kancloud.cn/d1/98/d19803e327fa494dce4ab72902e02129_285x371.png)
上图120.1.1 数码管
![](https://img.kancloud.cn/a2/3d/a23df87ac21f61d2182864f67461b009_359x103.png)
上图120.1.2 独立按键
![](https://img.kancloud.cn/89/70/8970513a066fe0726b2997dcb0329ce0_194x190.png)
上图120.1.3 有源蜂鸣器
为了更好理解上一节提出的人机界面程序框架的脉络,本节程序恰好包含了整屏更新与局部更新的应用,同时也引入了一个新的知识点:在人机界面的程序框架中,常常会遇到需要以“位”来编辑某个数据的情况,这种情况实际上是先把“待编辑数据”分解成几个“位”中间临时个体,然后显示并且编辑这些“位”中间临时个体,编辑结束后,再把这些“位”中间临时个体合并成一个完整的数据赋值给“待编辑数据”。
本节程序功能如下:
(1)有3个窗口1-XX,2-YY,3-ZZ,其中XX,YY,ZZ分别代表3个可编辑的数据Gu8SetDate\_1,Gu8SetDate\_2,Gu8SetDate\_3。数据范围是从0到99。
(2)K1按键。含“短按”与“长按”复合双功能。当数码管“没有闪烁”时,“短按”K1按键可以切换窗口,而“长按”K1按键会使数码管从“没有闪烁”进入到“闪烁模式”。当数码管处于“闪烁模式”时,“短按”K1可以使数码管在十位和个位之间切换“闪烁”的“局部位”,而“长按”K1表示更改完毕当前窗口数据并从“闪烁模式”退出到“没有闪烁”。
(3)K2按键。当数码管处于“闪烁模式”时,每按一次K2按键就可以使当前闪烁的某位数码管“递增1”。
(4)K3按键。当数码管处于“闪烁模式”时,每按一次K2按键就可以使当前闪烁的某位数码管“递减1”。
上述功能,在窗口切换和退出“闪烁模式”时用到整屏更新,在闪烁的某位数码管切换“局部”时用到局部更新。代码如下:
\#include "REG52.H"
\#define KEY\_FILTER\_TIME 25 //按键的“短按”兼“滤波”的“稳定时间”
\#define KEY\_LONG\_TIME 500 //按键的“长按”兼“滤波”的“稳定时间”
\#define SCAN\_TIME 1
\#define VOICE\_TIME 50
\#define BLINK\_TIME 250 //数码管闪烁跳动的时间的间隔
void T0\_time();
void SystemInitial(void) ;
void Delay(unsigned long u32DelayTime) ;
void PeripheralInitial(void) ;
void KeyScan(void);
void KeyTask(void);
void VoiceScan(void);
void DisplayScan(void);
void DisplayTask(void); //上层显示的任务函数
void Wd1(void); //窗口1显示函数
void Wd2(void); //窗口2显示函数
void Wd3(void); //窗口3显示函数
void PartUpdate(unsigned char u8Part); //局部选择对应的某个局部变量更新显示输出
void BeepOpen(void);
void BeepClose(void);
sbit KEY\_INPUT1=P2^2;
sbit KEY\_INPUT2=P2^1;
sbit KEY\_INPUT3=P2^0;
sbit P1\_0=P1^0;
sbit P1\_1=P1^1;
sbit P1\_2=P1^2;
sbit P1\_3=P1^3;
sbit P3\_4=P3^4;
//数码管转换表
code unsigned char Cu8DigTable\[\]=
{
0x3f, //0 序号0
0x06, //1 序号1
0x5b, //2 序号2
0x4f, //3 序号3
0x66, //4 序号4
0x6d, //5 序号5
0x7d, //6 序号6
0x07, //7 序号7
0x7f, //8 序号8
0x6f, //9 序号9
0x00, //不显示 序号10
0x40, //横杠- 序号11
};
volatile unsigned char vGu8ScanTimerFlag=0;
volatile unsigned int vGu16ScanTimerCnt=0;
volatile unsigned char vGu8BeepTimerFlag=0;
volatile unsigned int vGu16BeepTimerCnt=0;
volatile unsigned char vGu8BlinkTimerFlag=0; //数码管闪烁跳动的定时器
volatile unsigned int vGu16BlinkTimerCnt=0;
unsigned char Gu8SetData\_3=0; //单片机内部第3个可编辑的参数,在窗口3
unsigned char Gu8SetData\_2=0; //单片机内部第2个可编辑的参数,在窗口2
unsigned char Gu8SetData\_1=0; //单片机内部第1个可编辑的参数,在窗口1
/\* 注释一:
\* 在人机界面的程序框架中,常常会遇到需要以“位”来编辑某个数据的情况,这种情况
\* 实际上是先把“待编辑数据”分解成几个“位”临时中间个体,然后显示并且编辑这些“位”
\* 临时中间个体,编辑结束后,再把这些“位”临时中间个体合并成一个完整的数据赋值给
\* “待编辑数据”。以下Gu8EditData\_2和Gu8EditData\_1就是“位”临时中间个体的中间变量。
\*/
unsigned char Gu8EditData\_2=0; //对应显示左起第3位数码管的“位”数据,是中间变量。
unsigned char Gu8EditData\_1=0; //对应显示左起第4位数码管的“位”数据,是中间变量。
unsigned char Gu8Wd=1; //窗口选择变量。人机交互程序框架的支点。初始化开机后显示第1个窗口。
unsigned char Gu8WdUpdate=1; //整屏更新变量。初始化为1开机后整屏更新一次显示。
unsigned char Gu8Part=0; //局部选择变量。0代表当前窗口下没有数据被选中。
unsigned char Gu8PartUpdate\_1=0; //局部1的更新变量,
unsigned char Gu8PartUpdate\_2=0; //局部2的更新变量
volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_4=1; //左起第1位初始化显示窗口“1”
volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_3=11; //左起第2位初始化显示横杠“-”
volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_2=0; //左起第3位初始化显示数值“0”
volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_1=0; //左起第4位初始化显示数值“0”
//不显示小数点
volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_Dot\_4=0;
volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_Dot\_3=0;
volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_Dot\_2=0;
volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_Dot\_1=0;
volatile unsigned char vGu8KeySec=0;
void main()
{
SystemInitial();
Delay(10000);
PeripheralInitial();
while(1)
{
KeyTask(); //按键的任务函数
DisplayTask(); //数码管显示的上层任务函数
}
}
void PartUpdate(unsigned char u8Part) //局部选择对应的某个局部变量更新显示输出
{
switch(u8Part)
{
case 1:
Gu8PartUpdate\_1=1;
break;
case 2:
Gu8PartUpdate\_2=1;
break;
}
}
void KeyTask(void) //按键的任务函数
{
if(0==vGu8KeySec)
{
return;
}
switch(vGu8KeySec)
{
case 1: //K1按键的“短按”,具有“切换窗口”和“切换局部”的双功能。
if(0==Gu8Part) //处于“没有闪烁”的时候,是“切换窗口”
{
switch(Gu8Wd) //在某个窗口下
{
case 1: //在窗口1下
Gu8Wd=2; //切换到窗口2
Gu8EditData\_2=Gu8SetData\_2/10%10; //“待编辑数据”分解成中间个体
Gu8EditData\_1=Gu8SetData\_2/1%10; //“待编辑数据”分解成中间个体
Gu8WdUpdate=1; //整屏更新
break;
case 2: //在窗口2下
Gu8Wd=3; //切换到窗口3
Gu8EditData\_2=Gu8SetData\_3/10%10; //“待编辑数据”分解成中间个体
Gu8EditData\_1=Gu8SetData\_3/1%10; //“待编辑数据”分解成中间个体
Gu8WdUpdate=1; //整屏更新
break;
case 3: //在窗口3下
Gu8Wd=1; //切换到窗口1
Gu8EditData\_2=Gu8SetData\_1/10%10; //“待编辑数据”分解成中间个体
Gu8EditData\_1=Gu8SetData\_1/1%10; //“待编辑数据”分解成中间个体
Gu8WdUpdate=1; //整屏更新
break;
}
}
else //处于“闪烁模式”的时候,是“切换局部”
{
PartUpdate(Gu8Part); //切换之前的局部进行更新。
Gu8Part++; //切换局部
if(Gu8Part>2)
{
Gu8Part=1;
}
PartUpdate(Gu8Part); //切换之后的局部进行更新。
}
vGu8BeepTimerFlag=0;
vGu16BeepTimerCnt=VOICE\_TIME; //蜂鸣器发出“滴”一声
vGu8BeepTimerFlag=1;
vGu8KeySec=0;
break;
case 2: //递增按键K2
switch(Gu8Wd) //在某个窗口下
{
case 1: //在窗口1下
case 2: //在窗口2下,窗口2与窗口1的代码完全一模一样,因此可以这样共享
case 3: //在窗口3下,窗口3与窗口1的代码完全一模一样,因此可以这样共享
switch(Gu8Part) //二级支点的局部选择
{
case 1: //局部1被选中,代表左起第3位数码管被选中。
Gu8EditData\_2++; //编辑“十位”个体的中间变量
if(Gu8EditData\_2>9)
{
Gu8EditData\_2=9;
}
PartUpdate(Gu8Part); //当前局部更新显示输出到数码管
break;
case 2: //局部2被选中,代表左起第4位数码管被选中。
Gu8EditData\_1++; //编辑“个位”个体的中间变量
if(Gu8EditData\_1>9)
{
Gu8EditData\_1=9;
}
PartUpdate(Gu8Part); //当前局部更新显示输出到数码管
break;
}
break;
}
vGu8BeepTimerFlag=0;
vGu16BeepTimerCnt=VOICE\_TIME; //蜂鸣器发出“滴”一声
vGu8BeepTimerFlag=1;
vGu8KeySec=0;
break;
case 3: //递减按键K3
switch(Gu8Wd) //在某个窗口下
{
case 1: //在窗口1下
case 2: //在窗口2下,窗口2与窗口1的代码完全一模一样,因此可以这样共享
case 3: //在窗口3下,窗口3与窗口1的代码完全一模一样,因此可以这样共享
switch(Gu8Part) //二级支点的局部选择
{
case 1: //局部1被选中,代表左起第3位数码管被选中。
if(Gu8EditData\_2>0)
{
Gu8EditData\_2--; //编辑“十位”个体的中间变量
}
PartUpdate(Gu8Part); //当前局部更新显示输出到数码管
break;
case 2: //局部2被选中,代表左起第4位数码管被选中。
if(Gu8EditData\_1>0)
{
Gu8EditData\_1--; //编辑“个位”个体的中间变量
}
PartUpdate(Gu8Part); //当前局部更新显示输出到数码管
break;
}
break;
}
vGu8BeepTimerFlag=0;
vGu16BeepTimerCnt=VOICE\_TIME; //蜂鸣器发出“滴”一声
vGu8BeepTimerFlag=1;
vGu8KeySec=0;
break;
case 4: //K1按键的“长按”,具有进入和退出“闪烁模式”的功能。“退出”隐含“确定”
switch(Gu8Wd) //在某个窗口下
{
case 1: //在窗口1下
if(0==Gu8Part) //处于“没有闪烁”的时候,将进入“闪烁模式”
{
Gu8EditData\_2=Gu8SetData\_1/10%10; //先把“待编辑数据”分解成中间个体
Gu8EditData\_1=Gu8SetData\_1/1%10; //先把“待编辑数据”分解成中间个体
Gu8Part=1; //进入“闪烁模式”,从“局部1”开始闪烁
}
else //处于“闪烁模式”的时候,将退出到“没有闪烁”,隐含“确定”功能
{
Gu8SetData\_1=Gu8EditData\_2\*10+Gu8EditData\_1; //把个体合并还原成数据
Gu8Part=0; //退出“闪烁模式”
Gu8WdUpdate=1; //整屏更新
}
break;
case 2: //在窗口2下
if(0==Gu8Part) //处于“没有闪烁”的时候,将进入“闪烁模式”
{
Gu8EditData\_2=Gu8SetData\_2/10%10; //先把“待编辑数据”分解成中间个体
Gu8EditData\_1=Gu8SetData\_2/1%10; //先把“待编辑数据”分解成中间个体
Gu8Part=1; //进入“闪烁模式”,从“局部1”开始闪烁
}
else //处于“闪烁模式”的时候,将退出到“没有闪烁”,隐含“确定”功能
{
Gu8SetData\_2=Gu8EditData\_2\*10+Gu8EditData\_1; //把个体合并还原成数据
Gu8Part=0; //退出“闪烁模式”
Gu8WdUpdate=1; //整屏更新
}
break;
case 3: //在窗口3下
if(0==Gu8Part) //处于“没有闪烁”的时候,将进入“闪烁模式”
{
Gu8EditData\_2=Gu8SetData\_3/10%10; //先把“待编辑数据”分解成中间个体
Gu8EditData\_1=Gu8SetData\_3/1%10; //先把“待编辑数据”分解成中间个体
Gu8Part=1; //进入“闪烁模式”,从“局部1”开始闪烁
}
else //处于“闪烁模式”的时候,将退出到“没有闪烁”,隐含“确定”功能
{
Gu8SetData\_3=Gu8EditData\_2\*10+Gu8EditData\_1; //把个体合并还原成数据
Gu8Part=0; //退出“闪烁模式”
Gu8WdUpdate=1; //整屏更新
}
break;
}
vGu8BeepTimerFlag=0;
vGu16BeepTimerCnt=VOICE\_TIME; //蜂鸣器发出“滴”一声
vGu8BeepTimerFlag=1;
vGu8KeySec=0;
break;
}
}
void DisplayTask(void) //数码管显示的上层任务函数
{
switch(Gu8Wd) //以窗口选择Gu8Wd为支点,去执行对应的窗口显示函数。又一次用到switch语句
{
case 1:
Wd1(); //窗口1显示函数
break;
case 2:
Wd2(); //窗口2显示函数
break;
case 3:
Wd3(); //窗口3显示函数
break;
}
}
void Wd1(void) //窗口1显示函数
{
//需要借用的中间变量,用来拆分数据位。
static unsigned char Su8Temp\_4,Su8Temp\_3,Su8Temp\_2,Su8Temp\_1; //需要借用的中间变量
static unsigned char Su8BlinkFlag=0; //两种状态的切换判断的中间变量
if(1==Gu8WdUpdate) //如果需要整屏更新
{
Gu8WdUpdate=0; //及时清零,只更新一次显示即可,避免一直进来更新显示
Su8Temp\_4=1; //左起第1位数码管,显示窗口“1”,属于静态数据,起“装饰”作用。
Su8Temp\_3=11; //左起第2位数码管,显示横杠“-”,属于静态数据,起“装饰”作用。
vGu8Display\_Righ\_4=Su8Temp\_4; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量
vGu8Display\_Righ\_3=Su8Temp\_3; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量
//不显示任何一个小数点,属于静态数据,起“装饰”作用,切换窗口后只扫描一次的代码。
vGu8Display\_Righ\_Dot\_4=0;
vGu8Display\_Righ\_Dot\_3=0;
vGu8Display\_Righ\_Dot\_2=0;
vGu8Display\_Righ\_Dot\_1=0;
Gu8PartUpdate\_1=1; //局部1更新显示
Gu8PartUpdate\_2=1 ;//局部2更新显示
}
if(1==Gu8PartUpdate\_1) //局部1更新显示
{
Gu8PartUpdate\_1=0; //及时清零,只更新一次显示即可,避免一直进来更新显示
Su8Temp\_2=Gu8EditData\_2; //显示“十位”的临时中间个体,属于动态数据。
vGu8Display\_Righ\_2=Su8Temp\_2; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量
}
if(1==Gu8PartUpdate\_2) //局部2更新显示
{
Gu8PartUpdate\_2=0; //及时清零,只更新一次显示即可,避免一直进来更新显示
Su8Temp\_1=Gu8EditData\_1; //显示“个位”的临时中间个体,属于动态数据。
vGu8Display\_Righ\_1=Su8Temp\_1; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量
}
if(0==vGu16BlinkTimerCnt) //某位被选中的数码管跳动闪烁的定时器
{
vGu8BlinkTimerFlag=0;
vGu16BlinkTimerCnt=BLINK\_TIME; //重设定时器的定时时间
vGu8BlinkTimerFlag=1;
switch(Gu8Part) //某个局部被选中,则闪烁跳动
{
case 1:
if(0==Su8BlinkFlag) //两种状态的切换判断
{
Su8BlinkFlag=1;
Su8Temp\_2=10; //左起第3个显示“不显示”(10代表不显示)
}
else
{
Su8BlinkFlag=0;
Su8Temp\_2=Gu8EditData\_2; //显示“十位”的临时中间个体,属于动态数据。
}
break;
case 2:
if(0==Su8BlinkFlag) //两种状态的切换判断
{
Su8BlinkFlag=1;
Su8Temp\_1=10; //左起第4个显示“不显示”(10代表不显示)
}
else
{
Su8BlinkFlag=0;
Su8Temp\_1=Gu8EditData\_1; //显示“个位”的临时中间个体,属于动态数据。
}
break;
default: //都没有被选中的时候
Su8Temp\_2=Gu8EditData\_2; //显示“十位”的临时中间个体,属于动态数据。
Su8Temp\_1=Gu8EditData\_1; //显示“个位”的临时中间个体,属于动态数据。
break;
}
vGu8Display\_Righ\_2=Su8Temp\_2; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量
vGu8Display\_Righ\_1=Su8Temp\_1; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量
}
}
void Wd2(void) //窗口2显示函数
{
//需要借用的中间变量,用来拆分数据位。
static unsigned char Su8Temp\_4,Su8Temp\_3,Su8Temp\_2,Su8Temp\_1; //需要借用的中间变量
static unsigned char Su8BlinkFlag=0; //两种状态的切换判断的中间变量
if(1==Gu8WdUpdate) //如果需要整屏更新
{
Gu8WdUpdate=0; //及时清零,只更新一次显示即可,避免一直进来更新显示
Su8Temp\_4=2; //左起第1位数码管,显示窗口“2”,属于静态数据,起“装饰”作用。
Su8Temp\_3=11; //左起第2位数码管,显示横杠“-”,属于静态数据,起“装饰”作用。
vGu8Display\_Righ\_4=Su8Temp\_4; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量
vGu8Display\_Righ\_3=Su8Temp\_3; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量
//不显示任何一个小数点,属于静态数据,起“装饰”作用,切换窗口后只扫描一次的代码。
vGu8Display\_Righ\_Dot\_4=0;
vGu8Display\_Righ\_Dot\_3=0;
vGu8Display\_Righ\_Dot\_2=0;
vGu8Display\_Righ\_Dot\_1=0;
Gu8PartUpdate\_1=1; //局部1更新显示
Gu8PartUpdate\_2=1 ;//局部2更新显示
}
if(1==Gu8PartUpdate\_1) //局部1更新显示
{
Gu8PartUpdate\_1=0; //及时清零,只更新一次显示即可,避免一直进来更新显示
Su8Temp\_2=Gu8EditData\_2; //显示“十位”的临时中间个体,属于动态数据。
vGu8Display\_Righ\_2=Su8Temp\_2; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量
}
if(1==Gu8PartUpdate\_2) //局部2更新显示
{
Gu8PartUpdate\_2=0; //及时清零,只更新一次显示即可,避免一直进来更新显示
Su8Temp\_1=Gu8EditData\_1; //显示“个位”的临时中间个体,属于动态数据。
vGu8Display\_Righ\_1=Su8Temp\_1; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量
}
if(0==vGu16BlinkTimerCnt) //某位被选中的数码管跳动闪烁的定时器
{
vGu8BlinkTimerFlag=0;
vGu16BlinkTimerCnt=BLINK\_TIME; //重设定时器的定时时间
vGu8BlinkTimerFlag=1;
switch(Gu8Part) //某个局部被选中,则闪烁跳动
{
case 1:
if(0==Su8BlinkFlag) //两种状态的切换判断
{
Su8BlinkFlag=1;
Su8Temp\_2=10; //左起第3个显示“不显示”(10代表不显示)
}
else
{
Su8BlinkFlag=0;
Su8Temp\_2=Gu8EditData\_2; //显示“十位”的临时中间个体,属于动态数据。
}
break;
case 2:
if(0==Su8BlinkFlag) //两种状态的切换判断
{
Su8BlinkFlag=1;
Su8Temp\_1=10; //左起第4个显示“不显示”(10代表不显示)
}
else
{
Su8BlinkFlag=0;
Su8Temp\_1=Gu8EditData\_1; //显示“个位”的临时中间个体,属于动态数据。
}
break;
default: //都没有被选中的时候
Su8Temp\_2=Gu8EditData\_2; //显示“十位”的临时中间个体,属于动态数据。
Su8Temp\_1=Gu8EditData\_1; //显示“个位”的临时中间个体,属于动态数据。
break;
}
vGu8Display\_Righ\_2=Su8Temp\_2; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量
vGu8Display\_Righ\_1=Su8Temp\_1; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量
}
}
void Wd3(void) //窗口3显示函数
{
//需要借用的中间变量,用来拆分数据位。
static unsigned char Su8Temp\_4,Su8Temp\_3,Su8Temp\_2,Su8Temp\_1; //需要借用的中间变量
static unsigned char Su8BlinkFlag=0; //两种状态的切换判断的中间变量
if(1==Gu8WdUpdate) //如果需要整屏更新
{
Gu8WdUpdate=0; //及时清零,只更新一次显示即可,避免一直进来更新显示
Su8Temp\_4=3; //左起第1位数码管,显示窗口“3”,属于静态数据,起“装饰”作用。
Su8Temp\_3=11; //左起第2位数码管,显示横杠“-”,属于静态数据,起“装饰”作用。
vGu8Display\_Righ\_4=Su8Temp\_4; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量
vGu8Display\_Righ\_3=Su8Temp\_3; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量
//不显示任何一个小数点,属于静态数据,起“装饰”作用,切换窗口后只扫描一次的代码。
vGu8Display\_Righ\_Dot\_4=0;
vGu8Display\_Righ\_Dot\_3=0;
vGu8Display\_Righ\_Dot\_2=0;
vGu8Display\_Righ\_Dot\_1=0;
Gu8PartUpdate\_1=1; //局部1更新显示
Gu8PartUpdate\_2=1 ;//局部2更新显示
}
if(1==Gu8PartUpdate\_1) //局部1更新显示
{
Gu8PartUpdate\_1=0; //及时清零,只更新一次显示即可,避免一直进来更新显示
Su8Temp\_2=Gu8EditData\_2; //显示“十位”的临时中间个体,属于动态数据。
vGu8Display\_Righ\_2=Su8Temp\_2; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量
}
if(1==Gu8PartUpdate\_2) //局部2更新显示
{
Gu8PartUpdate\_2=0; //及时清零,只更新一次显示即可,避免一直进来更新显示
Su8Temp\_1=Gu8EditData\_1; //显示“个位”的临时中间个体,属于动态数据。
vGu8Display\_Righ\_1=Su8Temp\_1; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量
}
if(0==vGu16BlinkTimerCnt) //某位被选中的数码管跳动闪烁的定时器
{
vGu8BlinkTimerFlag=0;
vGu16BlinkTimerCnt=BLINK\_TIME; //重设定时器的定时时间
vGu8BlinkTimerFlag=1;
switch(Gu8Part) //某个局部被选中,则闪烁跳动
{
case 1:
if(0==Su8BlinkFlag) //两种状态的切换判断
{
Su8BlinkFlag=1;
Su8Temp\_2=10; //左起第3个显示“不显示”(10代表不显示)
}
else
{
Su8BlinkFlag=0;
Su8Temp\_2=Gu8EditData\_2; //显示“十位”的临时中间个体,属于动态数据。
}
break;
case 2:
if(0==Su8BlinkFlag) //两种状态的切换判断
{
Su8BlinkFlag=1;
Su8Temp\_1=10; //左起第4个显示“不显示”(10代表不显示)
}
else
{
Su8BlinkFlag=0;
Su8Temp\_1=Gu8EditData\_1; //显示“个位”的临时中间个体,属于动态数据。
}
break;
default: //都没有被选中的时候
Su8Temp\_2=Gu8EditData\_2; //显示“十位”的临时中间个体,属于动态数据。
Su8Temp\_1=Gu8EditData\_1; //显示“个位”的临时中间个体,属于动态数据。
break;
}
vGu8Display\_Righ\_2=Su8Temp\_2; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量
vGu8Display\_Righ\_1=Su8Temp\_1; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量
}
}
void KeyScan(void) //按键底层的驱动扫描函数,放在定时中断函数里
{
static unsigned char Su8KeyShortFlag=0; //按键“短按”触发的标志
static unsigned char Su8KeyLock1;
static unsigned int Su16KeyCnt1;
static unsigned char Su8KeyLock2;
static unsigned int Su16KeyCnt2;
static unsigned char Su8KeyLock3;
static unsigned int Su16KeyCnt3;
//需要详细分析以下这段“短按”与“长按”代码的朋友,请参考第96节。
if(0!=KEY\_INPUT1)
{
Su8KeyLock1=0;
Su16KeyCnt1=0;
if(1==Su8KeyShortFlag)
{
Su8KeyShortFlag=0;
vGu8KeySec=1; //触发K1的“短按”
}
}
else if(0==Su8KeyLock1)
{
Su16KeyCnt1++;
if(Su16KeyCnt1>=KEY\_FILTER\_TIME)
{
Su8KeyShortFlag=1;
}
if(Su16KeyCnt1>=KEY\_LONG\_TIME)
{
Su8KeyLock1=1;
Su8KeyShortFlag=0;
vGu8KeySec=4; //触发K1的“长按”
}
}
if(0!=KEY\_INPUT2)
{
Su8KeyLock2=0;
Su16KeyCnt2=0;
}
else if(0==Su8KeyLock2)
{
Su16KeyCnt2++;
if(Su16KeyCnt2>=KEY\_FILTER\_TIME)
{
Su8KeyLock2=1;
vGu8KeySec=2;
}
}
if(0!=KEY\_INPUT3)
{
Su8KeyLock3=0;
Su16KeyCnt3=0;
}
else if(0==Su8KeyLock3)
{
Su16KeyCnt3++;
if(Su16KeyCnt3>=KEY\_FILTER\_TIME)
{
Su8KeyLock3=1;
vGu8KeySec=3;
}
}
}
void DisplayScan(void) //数码管底层的驱动扫描函数,放在定时中断函数里
{
static unsigned char Su8GetCode;
static unsigned char Su8ScanStep=1;
if(0==vGu16ScanTimerCnt)
{
P0=0x00;
P1\_0=1;
P1\_1=1;
P1\_2=1;
P1\_3=1;
switch(Su8ScanStep)
{
case 1:
Su8GetCode=Cu8DigTable\[vGu8Display\_Righ\_1\];
if(1==vGu8Display\_Righ\_Dot\_1)
{
Su8GetCode=Su8GetCode|0x80;
}
P0=Su8GetCode;
P1\_0=0;
P1\_1=1;
P1\_2=1;
P1\_3=1;
break;
case 2:
Su8GetCode=Cu8DigTable\[vGu8Display\_Righ\_2\];
if(1==vGu8Display\_Righ\_Dot\_2)
{
Su8GetCode=Su8GetCode|0x80;
}
P0=Su8GetCode;
P1\_0=1;
P1\_1=0;
P1\_2=1;
P1\_3=1;
break;
case 3:
Su8GetCode=Cu8DigTable\[vGu8Display\_Righ\_3\];
if(1==vGu8Display\_Righ\_Dot\_3)
{
Su8GetCode=Su8GetCode|0x80;
}
P0=Su8GetCode;
P1\_0=1;
P1\_1=1;
P1\_2=0;
P1\_3=1;
break;
case 4:
Su8GetCode=Cu8DigTable\[vGu8Display\_Righ\_4\];
if(1==vGu8Display\_Righ\_Dot\_4)
{
Su8GetCode=Su8GetCode|0x80;
}
P0=Su8GetCode;
P1\_0=1;
P1\_1=1;
P1\_2=1;
P1\_3=0;
break;
}
Su8ScanStep++;
if(Su8ScanStep>4)
{
Su8ScanStep=1;
}
vGu8ScanTimerFlag=0;
vGu16ScanTimerCnt=SCAN\_TIME;
vGu8ScanTimerFlag=1;
}
}
void VoiceScan(void) //蜂鸣器的驱动函数
{
static unsigned char Su8Lock=0;
if(1==vGu8BeepTimerFlag&&vGu16BeepTimerCnt>0)
{
if(0==Su8Lock)
{
Su8Lock=1;
BeepOpen();
}
else
{
vGu16BeepTimerCnt--;
if(0==vGu16BeepTimerCnt)
{
Su8Lock=0;
BeepClose();
}
}
}
}
void BeepOpen(void)
{
P3\_4=0;
}
void BeepClose(void)
{
P3\_4=1;
}
void T0\_time() interrupt 1
{
VoiceScan(); //蜂鸣器的驱动函数
KeyScan(); //按键底层的驱动扫描函数
DisplayScan(); //数码管底层的驱动扫描函数
if(1==vGu8ScanTimerFlag&&vGu16ScanTimerCnt>0)
{
vGu16ScanTimerCnt--; //递减式的软件定时器
}
if(1==vGu8BlinkTimerFlag&&vGu16BlinkTimerCnt>0) //数码管闪烁跳动的定时器
{
vGu16BlinkTimerCnt--; //递减式的软件定时器
}
TH0=0xfc;
TL0=0x66;
}
void SystemInitial(void)
{
P0=0x00;
P1\_0=1;
P1\_1=1;
P1\_2=1;
P1\_3=1;
TMOD=0x01;
TH0=0xfc;
TL0=0x66;
EA=1;
ET0=1;
TR0=1;
}
void Delay(unsigned long u32DelayTime)
{
for(;u32DelayTime>0;u32DelayTime--);
}
void PeripheralInitial(void)
{
}
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