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【70.1 结构体与数组。】 结构体是数组,但不是普通的数组,而是一种“万能数组”。普通数组,是依靠严格的数组下标(类似编号)来识别某个具体单元的(或者称“寻址”),期间,如果要往数组插入或者删除某些单元,后面所有单元的下标编号都会发生改变,牵一发而动全身,后面其它单元的下标序号自动重新排列,原来某个特定的单元的下标发生了改变,也就意味着“名字”发生了改变,这种情况在编写程序的时候,就意味着很多代码需要随着更改调整,给程序员带来很多不便。怎么办?结构体此时横空出世,扭转了这种“不便”的局面。之所以称结构体为“万能数组”,是因为结构体内部没有“下标编号”,只有名字。结构体与普通数组的本质区别是,结构体是靠“名字”来寻址的,不管你往结构体里插入或者删除某些单元,其它单元的“名字”不会发生改变,隔离效果好,左邻右舍不会受影响。除此之外,结构体内部的成员变量是允许出现不同的数据类型的,比如unsigned char,unsigned int,unsigned long这三种数据类型的变量都可以往同一个结构体里面“填充”,不受类型的局限,真正做到“万能”级。而普通数组就没有这个优越性,普通数组要么清一色都是unsigned char,要么清一色都是unsigned int,要么清一色都是unsigned long,不能像结构体这么“混合型”的。结构体的这种优越性,在大型程序的升级和维护时体现得非常明显。 【70.2 “造模”和“生成”和“调用”。】 结构体的使用,有三道标准工序“造模”和“生成”和“调用”。塑胶外壳,必须先开模具(造模),然后再用模具印出外壳(生成),再把外壳应用于日常生活中(调用)。结构体也一样,先“造”结构体的“模”(造模),再根据这个“模”来“生成”一个结构体变量(生成),然后在某函数里使用此变量(调用)。例子如下: struct StructMould //“造模” { unsigned char u8Data\_A; unsigned int u16Data\_B; unsigned long u32Data\_C; }; struct StructMould GtMould; //“生成”一个变量GtMould。 void main() { GtMould.u8Data\_A=1; //依靠成员的“名字”来“调用” GtMould.u16Data\_B=2; //依靠成员的“名字”来“调用” GtMould.u32Data\_C=3; //依靠成员的“名字”来“调用” while(1) { } } 把上述程序转换成“普通数组”和“指针”的形式,给大家一个直观的对比,代码如下: unsigned char Gu8MouldBuffer\[7\]; //相当于结构体变量GtMould unsigned char \*pu8Data\_A; unsigned int \*pu16Data\_B; unsigned long \*pu32Data\_C; void main() { pu8Data\_A=(unsigned char \*)&Gu8MouldBuffer\[0\]; //依靠数组的下标\[0\]来“调用” \*pu8Data\_A=1; pu16Data\_B=(unsigned int \*)&Gu8MouldBuffer\[1\]; //依靠数组的下标\[1\]来“调用” \*pu16Data\_B=2; pu32Data\_C=(unsigned long \*)&Gu8MouldBuffer\[3\]; //依靠数组的下标\[3\]来“调用” \*pu32Data\_C=3; while(1) { } } 分析:上述两种代码,目标都是把1,2,3这三个数字存放在一个数组里。第一种用结构体的方式,第二种用普通数组的方式。 【70.3 例程练习和分析。】 现在编写一个练习的程序: /\*---C语言学习区域的开始。-----------------------------------------------\*/ struct StructMould //“造模” { unsigned char u8Data\_A; unsigned int u16Data\_B; unsigned long u32Data\_C; }; struct StructMould GtMould; //“生成”一个变量GtMould。 void main() //主函数 { GtMould.u8Data\_A=1; //依靠成员的“名字”来“调用” GtMould.u16Data\_B=2; //依靠成员的“名字”来“调用” GtMould.u32Data\_C=3; //依靠成员的“名字”来“调用” View(GtMould.u8Data\_A); //把结构体成员GtMould.u8Data\_A发送到电脑端观察 View(GtMould.u16Data\_B); //把结构体成员GtMould.u16Data\_B发送到电脑端观察 View(GtMould.u32Data\_C); //把结构体成员GtMould.u32Data\_C发送到电脑端观察 while(1) { } } /\*---C语言学习区域的结束。-----------------------------------------------\*/ 在电脑串口助手软件上观察到的程序执行现象如下: 开始... 第1个数 十进制:1 十六进制:1 二进制:1 第2个数 十进制:2 十六进制:2 二进制:10 第3个数 十进制:3 十六进制:3 二进制:11 分析: GtMould.u8Data\_A为1。 GtMould.u16Data\_B为2。 GtMould.u32Data\_C为3。 【70.4 如何在单片机上练习本章节C语言程序?】 直接复制前面章节中第十一节的模板程序,练习代码时只需要更改“C语言学习区域”的代码就可以了,其它部分的代码不要动。编译后,把程序下载进带串口的51学习板,通过电脑端的串口助手软件就可以观察到不同的变量数值,详细方法请看第十一节内容。