【75.1 指针的名义。】
刚开始接触指针往往有这种感觉,指针的江湖很乱,什么“乱七八糟”的指针都能冒出来,空指针,指针的指针,函数的指针,各种名目繁多的指针,似乎都可以打着指针的名义让你招架不住,而随着我们功力的提升,会逐渐拨开云雾,发现指针的真谛不外乎三个,第一个是所有的指针所占用字节数都一样,第二个是所有指针的操作本质都是“取地址”,第三个是所有各种不同类型的指针之间的转换都可以用“小括号的类型强制转换”。
【75.2 一维指针操作二维数组。】
C语言讲究门当户对,讲究类型匹配,什么类型的指针就操作什么类型的数据,否则C编译器在翻译代码的时候,会给予报错或者警告。如果想甩开因类型不匹配而导致的报错或者警告,就只能使用“小括号的类型强制转换”,这个方法在项目中应用很频繁,也很实用。一维指针想直接操作二维数组也是必须使用“小括号的类型强制转换”。实际项目中为什么会涉及“一维指针想直接操作二维数组”?二维数组更加像一个由行与列组合而成的表格,而且每行单元的内存地址是连续的,并且上下每行与每行之间的首尾单元的内存地址也是连续的,凡是内存地址连续的都是指针的菜。我曾遇到这样一种情况,要从一个二维表格里提取某一行数据用来显示,而这个显示函数是别人封装好的一个库函数,库函数对外的接口是一维指针,这样,如何把二维表格(二维数组)跟一维指针在接口上兼容起来,就是一个要面临的问题,这时有两种思路,一种是把二维数组的某一行数据先用原始的办法提取出来存放在一个中间变量的一维数组,然后再把这个一维数组代入到一维指针接口的库函数里,另一种思路是绕开中间变量,直接把二维数组的某一行的地址强制转换成一维指针的类型,利用“类型强制转换”绕开C编译器的报错或警告,实现二维数组跟一维指针“直通”,经过实验,这种方法果然可以,从此对指针的感悟就又上了一层,原来,指针的“取地址”是不仅仅局限于某个数组的首地址,它完全可以利用类型强制转换的小括号“()”与取地址符号“&”结合起来,让指针跟一维数组或者二维数组里面任何一个单元直接关联起来。请看下面两个例子,用一维指针提取二维数组里面某一行的数据,第一个例子是在程序处理中的类型强制转换的应用,第二个例子是在函数接口中的类型强制转换的应用。
【75.3 在程序处理中的类型转换。】
unsigned char table\[\]\[3\]= //二维数组
{
{0x00,0x01,0x02}, //二维数组的第0行数据
{0x10,0x11,0x12}, //二维数组的第1行数据
{0x20,0x21,0x22}, //二维数组的第2行数据
};
unsigned char \*pGu8; //一维指针
unsigned char Gu8Buffer\[3\]; //一维数组,存放从二维数组里提取出来的某一行数据
unsigned char i; // for循环的变量
void main()
{
pGu8=(unsigned char \*)&table\[2\]\[0\]; //利用类型强制转换使得一维指针跟二维数组关联起来。
for(i=0;i<3;i++)
{
Gu8Buffer\[i\]=pGu8\[i\]; //提取二维数组的第2行数据,存入到一个一维数组里。
}
while(1)
{
}
}
【75.4 在函数接口中的类型转换。】
在函数接口中,也可以利用类型强制转换来实现函数接口的匹配问题,比如,下面这个写法也是合法的。
void GetRowData(unsigned char \*pu8); //函数的声明
unsigned char table\[\]\[3\]= //二维数组
{
{0x00,0x01,0x02}, //二维数组的第0行数据
{0x10,0x11,0x12}, //二维数组的第1行数据
{0x20,0x21,0x22}, //二维数组的第2行数据
};
unsigned char Gu8Buffer\[3\]; //一维数组,存放从二维数组里提取出来的某一行数据
void GetRowData(unsigned char \*pu8) //一维指针的函数接口
{
unsigned char i; // for循环的变量
for(i=0;i<3;i++)
{
Gu8Buffer\[i\]=pu8\[i\]; //提取二维数组的某行数据,存入到一个一维数组里。
}
}
void main()
{
GetRowData((unsigned char \*)&table\[2\]\[0\]); //利用类型强制转换来兼容一维指针的函数接口
while(1)
{
}
}
【75.5 注意指针或者数组越界的问题。】
上述例子中,二维数组内部只有9个数据,如果指针操作的数据超过了这9个数据的地址范围,就会导致系统其它无辜的数据受到破坏,这个问题导致的后果是很严重的,这类指针或者数组越界的问题,大家平时做项目时必须留心注意。
【75.6 例程练习和分析。】
现在编写一个练习程序。
/\*---C语言学习区域的开始。-----------------------------------------------\*/
void GetRowData(unsigned char \*pu8); //函数的声明
unsigned char table\[\]\[3\]= //二维数组
{
{0x00,0x01,0x02}, //二维数组的第0行数据
{0x10,0x11,0x12}, //二维数组的第1行数据
{0x20,0x21,0x22}, //二维数组的第2行数据
};
unsigned char Gu8Buffer\[3\]; //一维数组,存放从二维数组里提取出来的某一行数据
void GetRowData(unsigned char \*pu8) //一维指针的函数接口
{
unsigned char i; // for循环的变量
for(i=0;i<3;i++)
{
Gu8Buffer\[i\]=pu8\[i\]; //提取二维数组的某行数据,存入到一个一维数组里。
}
}
void main() //主函数
{
GetRowData((unsigned char \*)&table\[2\]\[0\]); //利用类型强制转换来兼容一维指针的函数接口
View(Gu8Buffer\[0\]); //在电脑端观察存放二维数组某行数据的一维数组的内容
View(Gu8Buffer\[1\]); //在电脑端观察存放二维数组某行数据的一维数组的内容
View(Gu8Buffer\[2\]); //在电脑端观察存放二维数组某行数据的一维数组的内容
while(1)
{
}
}
/\*---C语言学习区域的结束。-----------------------------------------------\*/
在电脑串口助手软件上观察到的程序执行现象如下:
开始...
第1个数
十进制:32
十六进制:20
二进制:100000
第2个数
十进制:33
十六进制:21
二进制:100001
第3个数
十进制:34
十六进制:22
二进制:100010
分析:
Gu8Buffer\[0\]是十六进制的0x20,提取了二维数组第2行中的某数据。
Gu8Buffer\[1\]是十六进制的0x21,提取了二维数组第2行中的某数据。
Gu8Buffer\[2\]是十六进制的0x22,提取了二维数组第2行中的某数据。
【75.7 如何在单片机上练习本章节C语言程序?】
直接复制前面章节中第十一节的模板程序,练习代码时只需要更改“C语言学习区域”的代码就可以了,其它部分的代码不要动。编译后,把程序下载进带串口的51学习板,通过电脑端的串口助手软件就可以观察到不同的变量数值,详细方法请看第十一节内容。
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- 第九节:本节预留
- 第十节:程序从哪里开始,要到哪里去?
- 第十一节:一个在单片机上练习C语言的模板程序
- 第十二节:变量的定义和赋值
- 【TODO】第十三节:赋值语句的覆盖性
- 【TODO】第十四节:二进制与字节单位,以及常用三种变量的取值范围
- 【TODO】第十五节:二进制与十六进制
- 【TODO】第十六节:十进制与十六进制
- 【TODO】第十七节:加法运算的5种常用组合
- 【TODO】第十八节:连加、自加、自加简写、自加1
- 【TODO】第十九节:加法运算的溢出
- 【TODO】第二十节:隐藏中间变量为何物?
- 【TODO】第二十一节:减法运算的5种常用组合。
- 【TODO】第二十二节:连减、自减、自减简写、自减1
- 【TODO】第二十三节:减法溢出与假想借位
- 【TODO】第二十四节:借用unsigned long类型的中间变量可以减少溢出现象
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- 【TODO】第二十六节:连乘、自乘、自乘简写,溢出
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- 【TODO】第三十一节:逻辑运算符的“或”运算
- 【TODO】第三十二节:逻辑运算符的“异或”运算
- 【TODO】第三十三节:逻辑运算符的“按位取反”和“非”运算
- 【TODO】第三十四节:移位运算的左移
- 【TODO】第三十五节:移位运算的右移
- 【TODO】第三十六节:括号的强制功能---改变运算优先级
- 【TODO】第三十七节:单字节变量赋值给多字节变量的疑惑
- 【TODO】第三十八节:第二种解决“运算过程中意外溢出”的便捷方法
- 【TODO】第三十九节:if判断语句以及常量变量的真假判断
- 【TODO】第四十节:关系符的等于“==”和不等于“!=”
- 【TODO】第四十一节:关系符的大于“>”和大于等于“>=”
- 【TODO】第四十二节:关系符的小于“<”和小于等于“<=”
- 【TODO】第四十三节:关系符中的关系符:与“&&”,或“||”
- 【TODO】第四十四节:小括号改变判断优先级
- 【TODO】第四十五节: 组合判断if...else if...else
- 【TODO】第四十六节: 一维数组
- 【TODO】第四十七节: 二维数组
- 【TODO】第四十八节: while循环语句
- 【TODO】第四十九节: 循环语句do while和for
- 【TODO】第五十节: 循环体内的continue和break语句
- 【TODO】第五十一节: for和while的循环嵌套
- 【TODO】第五十二节: 支撑程序框架的switch语句
- 【TODO】第五十三节: 使用函数的三要素和执行顺序
- 【TODO】第五十四节: 从全局变量和局部变量中感悟“栈”为何物
- 【TODO】第五十五节: 函数的作用和四种常见书写类型
- 【TODO】第五十六节: return在函数中的作用以及四个容易被忽略的功能
- 【TODO】第五十七节: static的重要作用
- 【TODO】第五十八节: const(./book/或code)在定义数据时的作用
- 【TODO】第五十九节: 全局“一键替换”功能的#define
- 【TODO】第六十节: 指针在变量(./book/或常量)中的基础知识
- 【TODO】第六十一节: 指针的中转站作用,地址自加法,地址偏移法
- 【TODO】第六十二节: 指针,大小端,化整为零,化零为整
- 【TODO】第六十三节: 指针“化整为零”和“化零为整”的“灵活”应用
- 【TODO】第六十四节: 指针让函数具备了多个相当于return的输出口
- 【TODO】第六十五节: 指针作为数组在函数中的入口作用
- 【TODO】第六十六节: 指针作为数组在函数中的出口作用
- 【TODO】第六十七节: 指针作为数组在函数中既“入口”又“出口”的作用
- 【TODO】第六十八节: 为函数接口指针“定向”的const关键词
- 【TODO】第六十九节: 宏函数sizeof(./book/)
- 【TODO】第七十节: “万能数组”的结构体
- 【TODO】第七十一节: 结构体的内存和赋值
- 【TODO】第七十二节: 结构体的指针
- 【TODO】第七十三节: 结构体数据的传输存储和还原
- 【TODO】第七十四节: 结构体指针在函数接口处的频繁应用
- 【TODO】第七十五节: 指针的名义(例:一维指针操作二维数组)
- 【TODO】第七十六节: 二维数组的指针
- 【TODO】第七十七节: 指针唯一的“单向输出”通道return
- 【TODO】第七十八节: typedef和#define和enum
- 【TODO】第七十九节: 各种变量常量的命名规范
- 【TODO】第八十节: 单片机IO口驱动LED
- 【TODO】第八十一节: 时间和速度的起源(指令周期和晶振频率)
- 【TODO】第八十二节: Delay“阻塞”延时控制LED闪烁
- 【TODO】第八十三节: 累计主循环的“非阻塞”延时控制LED闪烁
- 【TODO】第八十四节: 中断与中断函数
- 【TODO】第八十五节: 定时中断的寄存器配置
- 【TODO】第八十六节: 定时中断的“非阻塞”延时控制LED闪烁
- 【TODO】第八十七节: 一个定时中断产生N个软件定时器
- 【TODO】第八十八节: 两大核心框架理论(四区一线,switch外加定时中断)
- 【TODO】第八十九节: 跑马灯的三种境界
- 【TODO】第九十节: 多任务并行处理两路跑马灯
- 【TODO】第九十一节: 蜂鸣器的“非阻塞”驱动
- 【TODO】第九十二节: 独立按键的四大要素(自锁,消抖,非阻塞,清零式滤波)
- 【TODO】第九十三节: 独立按键鼠标式的单击与双击
- 【TODO】第九十四节: 两个独立按键构成的组合按键
- 【TODO】第九十五节: 两个独立按键的“电脑键盘式”组合按键
- 【TODO】第九十六节: 独立按键“一键两用”的短按与长按
- 【TODO】第九十七节: 独立按键按住不松手的连续均匀触发
- 【TODO】第九十八节: 独立按键按住不松手的“先加速后匀速”的触发
- 【TODO】第九十九节: “行列扫描式”矩阵按键的单个触发(原始版)
- 【TODO】第一百节: “行列扫描式”矩阵按键的单个触发(优化版)
- 【TODO】第一百零一节: 矩阵按键鼠标式的单击与双击
- 【TODO】第一百零二节: 两个“任意行输入”矩阵按键的“有序”组合触发
- 【TODO】第一百零三节: 两个“任意行输入”矩阵按键的“无序”组合触发
- 【TODO】第一百零四节: 矩阵按键“一键两用”的短按与长按
- 【TODO】第一百零五节: 矩阵按键按住不松手的连续均匀触发
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- 【TODO】第一百三十节: 接收带“动态密匙”与“异或”校验数据的串口程序框架
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