【22.1 连减。】
上一节的减法例子中,右边的减数只有两个。实际上,C语言规则没有限制减数的个数,它的通用格式如下:
“保存变量”=“减数1”-“减数2”-“减数3”-...-“减数N”;
当右边的减数个数超过两个的时候(这里暂时把平时所说的被减数也归类为减数),这种情况就是“连减”。每个减数的属性没有限定,可以是常量,也可以是变量。比如:
a=68-3-15; //减数全部是常量。
b=q-x-y-k; //减数全部是变量。
c=63-x-5-k; //减数有的是常量,有的是变量。
连减的运行顺序是,赋值符号“=”右边的减数挨个相减,把每一次的运算结果放在一个临时的隐藏中间变量里,这个隐藏的变量我们看不到,是单片机系统内部参与运算时的专用寄存器,等右边所有减数连减的计算结果出来后,再把隐藏变量所保存的计算结果赋值给左边的“保存变量”。
【22.2 **自减、自减简写、自减1。**】
什么是自减?当赋值符号“=”右边的第1个减数是“保存变量”本身时(这里暂时把平时所说的被减数也归类为减数),这种情况就是“自减”。自减在程序里有一个特点,只要第2个减数不为0,那么每执行一次这行代码,“保存变量”本身就会减小一次,不断执行这行代码,“保存变量”本身就会不断减小,而每次的减小量就取决于赋值符号“=”右边从第2个减数开始后面所有减数之和。自减的常见格式如下:
“保存变量”=“保存变量”-“减数2”;
“保存变量”=“保存变量”-(“减数2”+“减数3”+...+“减数N”);
在这类自减计算式中,当只有右边的第1个减数是“保存变量”本身时,那么上述自减计算式可以简写成如下格式:
“保存变量”-=“减数2”;
“保存变量”-=“减数2”+“减数3”+...+“减数N”;
这种格式就是“自减简写”。现在举几个例子如下:
d-=6; //相当于d=d-6;
e-=x; //相当于e=e-x;
f-=18-y-k; //相当于f=f-(18-y-k);
这些例子都是很常规的自减简写,再跟大家讲一种很常用的特殊简写。当右边只有两个减数,而第1个减数是“保存变量”,第2个减数是常数1时,格式如下:
“保存变量”=“保存变量”-1;
这时候,可以把上述格式简写成如下两种格式:
“保存变量”--;
\--“保存变量”;
这两种格式也是俗称的“自减1”操作。比如:
g--; //相当于g=g-1或者g-=1;
\--h; //相当于h=h-1或者h-=1;
自减1符号“--”可以在变量的左边,也可以在变量的右边,它们在这里本质是一样的,没有差别。当然,如果是在循环条件语句中,这时自减1符号“--”在左边还是在右边是有一点点微弱的差别,这方面的内容以后再讲。
【22.3 例程练习和分析。】
现在我们编写一个程序来验证上面讲到的例子:
程序代码如下:
/\*---C语言学习区域的开始。-----------------------------------------------\*/
void main() //主函数
{
unsigned char a; //定义一个变量a,并且分配了1个字节的RAM空间。
unsigned char b; //定义一个变量b,并且分配了1个字节的RAM空间。
unsigned char c; //定义一个变量c,并且分配了1个字节的RAM空间。
unsigned char d=65; //定义一个变量d,并且分配了1个字节的RAM空间。初始化默认为65.
unsigned char e=38; //定义一个变量e,并且分配了1个字节的RAM空间。初始化默认为38.
unsigned char f=29; //定义一个变量f,并且分配了1个字节的RAM空间。初始化默认为29.
unsigned char g=5; //定义一个变量g,并且分配了1个字节的RAM空间。初始化默认为5.
unsigned char h=5; //定义一个变量h,并且分配了1个字节的RAM空间。初始化默认为5.
unsigned char q=50; //定义一个变量q,并且分配了1个字节的RAM空间。初始化默认为50.
unsigned char x=3; //定义一个变量x,并且分配了1个字节的RAM空间。初始化默认为3.
unsigned char y=6; //定义一个变量y,并且分配了1个字节的RAM空间。初始化默认为6.
unsigned char k=2; //定义一个变量k,并且分配了1个字节的RAM空间。初始化默认为2.
//第1个知识点:连减。
a=68-3-15; //减数全部是常量。a的结果为:50。
b=q-x-y-k; //减数全部是变量。b的结果为:39。
c=63-x-5-k; //减数有的是常量,有的是变量。c的结果为:53。
//第2个知识点:自减简写。
d-=6; //相当于d=d-6; d的结果为:59。
e-=x; //相当于e=e-x; e的结果为:35。
f-=18-y-k; //相当于f=f-(18-y-k); f的结果为:19。
//第3个知识点:自减1。
g--; //相当于g=g-1或者g-=1; g的结果为:4。
\--h; //相当于h=h-1或者h-=1; d的结果为:4。
View(a); //把第1个数a发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(b); //把第2个数b发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(c); //把第3个数c发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(d); //把第4个数d发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(e); //把第5个数e发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(f); //把第6个数f发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(g); //把第7个数g发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(h); //把第8个数h发送到电脑端的串口助手软件上观察。
while(1)
{
}
}
/\*---C语言学习区域的结束。-----------------------------------------------\*/
在电脑串口助手软件上观察到的程序执行现象如下:
开始...
第1个数
十进制:50
十六进制:32
二进制:110010
第2个数
十进制:39
十六进制:27
二进制:100111
第3个数
十进制:53
十六进制:35
二进制:110101
第4个数
十进制:59
十六进制:3B
二进制:111011
第5个数
十进制:35
十六进制:23
二进制:100011
第6个数
十进制:19
十六进制:13
二进制:10011
第7个数
十进制:4
十六进制:4
二进制:100
第8个数
十进制:4
十六进制:4
二进制:100
分析:
通过实验结果,发现在单片机上的计算结果和我们的分析是一致的。
【22.4 如何在单片机上练习本章节C语言程序?】
直接复制前面章节中第十一节的模板程序,练习代码时只需要更改“C语言学习区域”的代码就可以了,其它部分的代码不要动。编译后,把程序下载进带串口的51学习板,通过电脑端的串口助手软件就可以观察到不同的变量数值,详细方法请看第十一节内容。
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- 第七节:本节预留
- 第八节:把.hex机器码程序烧录到单片机的操作流程
- 第九节:本节预留
- 第十节:程序从哪里开始,要到哪里去?
- 第十一节:一个在单片机上练习C语言的模板程序
- 第十二节:变量的定义和赋值
- 【TODO】第十三节:赋值语句的覆盖性
- 【TODO】第十四节:二进制与字节单位,以及常用三种变量的取值范围
- 【TODO】第十五节:二进制与十六进制
- 【TODO】第十六节:十进制与十六进制
- 【TODO】第十七节:加法运算的5种常用组合
- 【TODO】第十八节:连加、自加、自加简写、自加1
- 【TODO】第十九节:加法运算的溢出
- 【TODO】第二十节:隐藏中间变量为何物?
- 【TODO】第二十一节:减法运算的5种常用组合。
- 【TODO】第二十二节:连减、自减、自减简写、自减1
- 【TODO】第二十三节:减法溢出与假想借位
- 【TODO】第二十四节:借用unsigned long类型的中间变量可以减少溢出现象
- 【TODO】第二十五节:乘法运算中的5种常用组合
- 【TODO】第二十六节:连乘、自乘、自乘简写,溢出
- 【TODO】第二十七节:整除求商
- 【TODO】第二十八节:整除求余
- 【TODO】第二十九节:“先余后商”和“先商后余”提取数据某位,哪家强?
- 【TODO】第三十节:逻辑运算符的“与”运算
- 【TODO】第三十一节:逻辑运算符的“或”运算
- 【TODO】第三十二节:逻辑运算符的“异或”运算
- 【TODO】第三十三节:逻辑运算符的“按位取反”和“非”运算
- 【TODO】第三十四节:移位运算的左移
- 【TODO】第三十五节:移位运算的右移
- 【TODO】第三十六节:括号的强制功能---改变运算优先级
- 【TODO】第三十七节:单字节变量赋值给多字节变量的疑惑
- 【TODO】第三十八节:第二种解决“运算过程中意外溢出”的便捷方法
- 【TODO】第三十九节:if判断语句以及常量变量的真假判断
- 【TODO】第四十节:关系符的等于“==”和不等于“!=”
- 【TODO】第四十一节:关系符的大于“>”和大于等于“>=”
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- 【TODO】第五十节: 循环体内的continue和break语句
- 【TODO】第五十一节: for和while的循环嵌套
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- 【TODO】第五十三节: 使用函数的三要素和执行顺序
- 【TODO】第五十四节: 从全局变量和局部变量中感悟“栈”为何物
- 【TODO】第五十五节: 函数的作用和四种常见书写类型
- 【TODO】第五十六节: return在函数中的作用以及四个容易被忽略的功能
- 【TODO】第五十七节: static的重要作用
- 【TODO】第五十八节: const(./book/或code)在定义数据时的作用
- 【TODO】第五十九节: 全局“一键替换”功能的#define
- 【TODO】第六十节: 指针在变量(./book/或常量)中的基础知识
- 【TODO】第六十一节: 指针的中转站作用,地址自加法,地址偏移法
- 【TODO】第六十二节: 指针,大小端,化整为零,化零为整
- 【TODO】第六十三节: 指针“化整为零”和“化零为整”的“灵活”应用
- 【TODO】第六十四节: 指针让函数具备了多个相当于return的输出口
- 【TODO】第六十五节: 指针作为数组在函数中的入口作用
- 【TODO】第六十六节: 指针作为数组在函数中的出口作用
- 【TODO】第六十七节: 指针作为数组在函数中既“入口”又“出口”的作用
- 【TODO】第六十八节: 为函数接口指针“定向”的const关键词
- 【TODO】第六十九节: 宏函数sizeof(./book/)
- 【TODO】第七十节: “万能数组”的结构体
- 【TODO】第七十一节: 结构体的内存和赋值
- 【TODO】第七十二节: 结构体的指针
- 【TODO】第七十三节: 结构体数据的传输存储和还原
- 【TODO】第七十四节: 结构体指针在函数接口处的频繁应用
- 【TODO】第七十五节: 指针的名义(例:一维指针操作二维数组)
- 【TODO】第七十六节: 二维数组的指针
- 【TODO】第七十七节: 指针唯一的“单向输出”通道return
- 【TODO】第七十八节: typedef和#define和enum
- 【TODO】第七十九节: 各种变量常量的命名规范
- 【TODO】第八十节: 单片机IO口驱动LED
- 【TODO】第八十一节: 时间和速度的起源(指令周期和晶振频率)
- 【TODO】第八十二节: Delay“阻塞”延时控制LED闪烁
- 【TODO】第八十三节: 累计主循环的“非阻塞”延时控制LED闪烁
- 【TODO】第八十四节: 中断与中断函数
- 【TODO】第八十五节: 定时中断的寄存器配置
- 【TODO】第八十六节: 定时中断的“非阻塞”延时控制LED闪烁
- 【TODO】第八十七节: 一个定时中断产生N个软件定时器
- 【TODO】第八十八节: 两大核心框架理论(四区一线,switch外加定时中断)
- 【TODO】第八十九节: 跑马灯的三种境界
- 【TODO】第九十节: 多任务并行处理两路跑马灯
- 【TODO】第九十一节: 蜂鸣器的“非阻塞”驱动
- 【TODO】第九十二节: 独立按键的四大要素(自锁,消抖,非阻塞,清零式滤波)
- 【TODO】第九十三节: 独立按键鼠标式的单击与双击
- 【TODO】第九十四节: 两个独立按键构成的组合按键
- 【TODO】第九十五节: 两个独立按键的“电脑键盘式”组合按键
- 【TODO】第九十六节: 独立按键“一键两用”的短按与长按
- 【TODO】第九十七节: 独立按键按住不松手的连续均匀触发
- 【TODO】第九十八节: 独立按键按住不松手的“先加速后匀速”的触发
- 【TODO】第九十九节: “行列扫描式”矩阵按键的单个触发(原始版)
- 【TODO】第一百节: “行列扫描式”矩阵按键的单个触发(优化版)
- 【TODO】第一百零一节: 矩阵按键鼠标式的单击与双击
- 【TODO】第一百零二节: 两个“任意行输入”矩阵按键的“有序”组合触发
- 【TODO】第一百零三节: 两个“任意行输入”矩阵按键的“无序”组合触发
- 【TODO】第一百零四节: 矩阵按键“一键两用”的短按与长按
- 【TODO】第一百零五节: 矩阵按键按住不松手的连续均匀触发
- 【TODO】第一百零六节: 矩阵按键按住不松手的“先加速后匀速”触发
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- 【TODO】第一百二十节: 按键切换窗口切换局部来设置参数
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