【55.1 函数和变量的命名规则。】
函数的名字和变量的名字一样,一般是由“字母,数字,下划线”三者组成。第1个字符不能是数字,必须是字母或者下划线“\_”,后面紧跟的第2个字符开始可以是数字。在C语言中名字所用的字母是区分大小写的。可以用下划线“\_”,但是不可以用横杠“-”。名字不能跟C编译系统已经征用的关键字重名,比如不能用“unsigned ”,“char”,“static”等系统关键词,跟古代时不能跟皇帝重名一样,要避尊者讳。
【55.2 函数的作用和分类。】
函数的作用。通常把一些可能反复用到的算法或者过程封装成一个函数,函数就是一个模块,给它输入特定的参数,就可以输出想要的结果,比如一个加法函数,只要输入加数和被加数,然后就会输出相加结果之和,里面具体的算法过程只要写一次就可以重复调用,极大的节省单片机程序容量,也节省程序开发人员的工作量。还有一类函数,它从封装上看无所谓“输入输出”,这类函数往往是针对某一种可能重复使用的“过程”。
函数的分类。暂时排除指针的情况下(指针的内容后续章节会讲到),从输入输出的角度来看,有四种常见的书写类型。分别是“无输出无输入,无输出有输入,有输出无输入,有输出有输入”。“输出”是看函数名的前缀,前缀如果是void表示“无输出”,否则就是“有输出”。“输入”是看函数名括号里的内容,如果是void或者是空着就表示“无输入”,否则就是“有输入”。“输出”和“输入”是比较通俗的说法,专业一点的说法是,“有输出”表示函数“有返回”,“无输出”表示函数“无返回”。“有输入”表示函数“有形参”,“无输入”表示函数“无形参”。下面举一个加法函数的例子,分别用四种不同的函数类型来实现,通过对比它们之间的差别,来体会它们在书写方面有哪些不同,又有哪些规律。
**【55.3 第1类:“无输出****”“无输入”的函数。】**
unsigned char a; //此变量用来接收最后相加结果的和。
unsigned char g=2;
unsigned char h=3;
void HanShu(void) //“无输出”“无输入”函数的定义。
{
a=g+h;
}
main()
{
HanShu(); //函数的调用。此处括号内的形参void要省略,否则编译不通过。
}
分析:void HanShu(void),此函数名的前缀是void,括号内也是void,属于“无输出”“无输入”函数。这类函数表面看是“无输出”“无输入”,其实内部是通过全局变量来输入输出的,比如上面的例子就是靠a,g,h这三个全局变量来传递信息,只不过这类表达方式比较隐蔽,没有那么直观。
【55.4 第2类:“无输出”“有输入”的函数。】
unsigned char b; //此变量用来接收最后相加结果的和。
void HanShu(unsigned char i,unsigned char k) //“无输出”“有输入”函数的定义。
{
b=i+k;
}
main()
{
HanShu(2,3); //函数的调用。
}
分析:void HanShu(unsigned char i,unsigned char k),此函数名的前缀是void,括号内是(unsigned char i,unsigned char k),属于“无输出”“有输入”的函数。括号的两个变量i和k是函数内的局部变量,也是跟对外的桥梁接口,它们有一个专业的名称叫形参。外部要调用此函数时,只要给括号填入对应的变量或者数值,这些变量和数值就会被复制一份传递给作为函数形参的局部变量(比如本例子中的i和k),从而外部调用者跟函数内部就发生了数据信息的传递。这种书写方式的特点是把输入接口封装了出来。
【55.5 第3类:“有输出”“无输入”的函数。】
unsigned char c; //此变量用来接收最后相加结果的和。
unsigned char m=2;
unsigned char n=3;
unsigned char HanShu(void) //“有输出”“无输入”函数的定义。
{
unsigned char p;
p=m+n;
return p;
}
main()
{
c=HanShu(); //函数的调用。此处括号内的形参void要省略,否则编译不通过。
}
分析:unsigned char HanShu(void),此函数名的前缀是unsigned char类型,括号内是void,属于“有输出”“无输入”的函数。函数前缀的unsigned char表示此函数最后退出时会返回一个unsigned char类型的数据给外部调用者。而且这类函数内部必须有一个return语句配套,表示立即退出当前函数并且返回某个变量或者常量的数值给外部调用者。这种书写方式的特点是把输出接口封装了出来。
【55.6 第4类:“有输出”“有输入”的函数。】
unsigned char d; //此变量用来接收最后相加结果的和。
unsigned char HanShu(unsigned char r,unsigned char s) //“有输出”“有输入”函数的定义
{
unsigned char t;
t=r+s;
return t;
}
main()
{
d=HanShu(2,3); //函数的调用。
}
分析:unsigned char HanShu(unsigned char r,unsigned char s),此函数名的前缀是unsigned char类型,括号内是(unsigned char r,unsigned char s),属于“有输出”“有输入”的函数。输入输出的特点跟前面介绍的函数一样,不多讲。这种书写方式的特点是把输出和输入接口都封装了出来。
【55.7 函数在被“调用”时需要注意的地方。】
函数的三要素是“声明,定义,调用”。函数在被“调用”的时候,对于“无输入”的函数,形参的void关键词要省略,否则编译不通过,这里仅仅是指在函数在被“调用”的时候。
【55.8 例程练习和分析。】
现在编写一个练习程序,要求编写4个不同“输入输出”封装的函数,它们每个函数所实现的功能都是一样的,都是加法的算法函数,它们之间仅仅是外观的封装接口不同而已。
/\*---C语言学习区域的开始。-----------------------------------------------\*/
void hanshu\_1(void);
void hanshu\_2(unsigned char i,unsigned char k);
unsigned char hanshu\_3(void);
unsigned char hanshu\_4(unsigned char r,unsigned char s);
unsigned char a; //此变量用来接收第1个函数最后相加结果的和。
unsigned char g=2;
unsigned char h=3;
unsigned char b; //此变量用来接收第2个函数最后相加结果的和。
unsigned char c; //此变量用来接收第3个函数最后相加结果的和。
unsigned char m=2;
unsigned char n=3;
unsigned char d; //此变量用来接收第4个函数最后相加结果的和。
void hanshu\_1(void) //第1类:“无输出”“无输入”。
{
a=g+h;
}
void hanshu\_2(unsigned char i,unsigned char k) //第2类:“无输出”“有输入”。
{
b=i+k;
}
unsigned char hanshu\_3(void) //第3类:“有输出”“无输入”。
{
unsigned char p;
p=m+n;
return p;
}
unsigned char hanshu\_4(unsigned char r,unsigned char s) //第4类:“有输出”“有输入”。
{
unsigned char t;
t=r+s;
return t;
}
void main() //主函数
{
hanshu\_1(); //第1类:“无输出”“无输入”的函数调用。这里的形参的void要省略。
hanshu\_2(2,3); //第2类:“无输出”“有输入”的函数调用。
c=hanshu\_3(); //第3类:“有输出”“无输入”的函数调用。这里的形参的void要省略。
d=hanshu\_4(2,3); //第4类:“有输出”“有输入”的函数调用。
View(a); //把a发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(b); //把b发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(c); //把c发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(d); //把d发送到电脑端的串口助手软件上观察。
while(1)
{
}
}
/\*---C语言学习区域的结束。-----------------------------------------------\*/
在电脑串口助手软件上观察到的程序执行现象如下:
开始...
第1个数
十进制:5
十六进制:5
二进制:101
第2个数
十进制:5
十六进制:5
二进制:101
第3个数
十进制:5
十六进制:5
二进制:101
第4个数
十进制:5
十六进制:5
二进制:101
分析:
变量a为5。
变量b为5。
变量c为5。
变量d为5。
【55.9 如何在单片机上练习本章节C语言程序?】
直接复制前面章节中第十一节的模板程序,练习代码时只需要更改“C语言学习区域”的代码就可以了,其它部分的代码不要动。编译后,把程序下载进带串口的51学习板,通过电脑端的串口助手软件就可以观察到不同的变量数值,详细方法请看第十一节内容。
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- 第九节:本节预留
- 第十节:程序从哪里开始,要到哪里去?
- 第十一节:一个在单片机上练习C语言的模板程序
- 第十二节:变量的定义和赋值
- 【TODO】第十三节:赋值语句的覆盖性
- 【TODO】第十四节:二进制与字节单位,以及常用三种变量的取值范围
- 【TODO】第十五节:二进制与十六进制
- 【TODO】第十六节:十进制与十六进制
- 【TODO】第十七节:加法运算的5种常用组合
- 【TODO】第十八节:连加、自加、自加简写、自加1
- 【TODO】第十九节:加法运算的溢出
- 【TODO】第二十节:隐藏中间变量为何物?
- 【TODO】第二十一节:减法运算的5种常用组合。
- 【TODO】第二十二节:连减、自减、自减简写、自减1
- 【TODO】第二十三节:减法溢出与假想借位
- 【TODO】第二十四节:借用unsigned long类型的中间变量可以减少溢出现象
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- 【TODO】第二十六节:连乘、自乘、自乘简写,溢出
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- 【TODO】第二十九节:“先余后商”和“先商后余”提取数据某位,哪家强?
- 【TODO】第三十节:逻辑运算符的“与”运算
- 【TODO】第三十一节:逻辑运算符的“或”运算
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- 【TODO】第三十三节:逻辑运算符的“按位取反”和“非”运算
- 【TODO】第三十四节:移位运算的左移
- 【TODO】第三十五节:移位运算的右移
- 【TODO】第三十六节:括号的强制功能---改变运算优先级
- 【TODO】第三十七节:单字节变量赋值给多字节变量的疑惑
- 【TODO】第三十八节:第二种解决“运算过程中意外溢出”的便捷方法
- 【TODO】第三十九节:if判断语句以及常量变量的真假判断
- 【TODO】第四十节:关系符的等于“==”和不等于“!=”
- 【TODO】第四十一节:关系符的大于“>”和大于等于“>=”
- 【TODO】第四十二节:关系符的小于“<”和小于等于“<=”
- 【TODO】第四十三节:关系符中的关系符:与“&&”,或“||”
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- 【TODO】第五十一节: for和while的循环嵌套
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- 【TODO】第五十三节: 使用函数的三要素和执行顺序
- 【TODO】第五十四节: 从全局变量和局部变量中感悟“栈”为何物
- 【TODO】第五十五节: 函数的作用和四种常见书写类型
- 【TODO】第五十六节: return在函数中的作用以及四个容易被忽略的功能
- 【TODO】第五十七节: static的重要作用
- 【TODO】第五十八节: const(./book/或code)在定义数据时的作用
- 【TODO】第五十九节: 全局“一键替换”功能的#define
- 【TODO】第六十节: 指针在变量(./book/或常量)中的基础知识
- 【TODO】第六十一节: 指针的中转站作用,地址自加法,地址偏移法
- 【TODO】第六十二节: 指针,大小端,化整为零,化零为整
- 【TODO】第六十三节: 指针“化整为零”和“化零为整”的“灵活”应用
- 【TODO】第六十四节: 指针让函数具备了多个相当于return的输出口
- 【TODO】第六十五节: 指针作为数组在函数中的入口作用
- 【TODO】第六十六节: 指针作为数组在函数中的出口作用
- 【TODO】第六十七节: 指针作为数组在函数中既“入口”又“出口”的作用
- 【TODO】第六十八节: 为函数接口指针“定向”的const关键词
- 【TODO】第六十九节: 宏函数sizeof(./book/)
- 【TODO】第七十节: “万能数组”的结构体
- 【TODO】第七十一节: 结构体的内存和赋值
- 【TODO】第七十二节: 结构体的指针
- 【TODO】第七十三节: 结构体数据的传输存储和还原
- 【TODO】第七十四节: 结构体指针在函数接口处的频繁应用
- 【TODO】第七十五节: 指针的名义(例:一维指针操作二维数组)
- 【TODO】第七十六节: 二维数组的指针
- 【TODO】第七十七节: 指针唯一的“单向输出”通道return
- 【TODO】第七十八节: typedef和#define和enum
- 【TODO】第七十九节: 各种变量常量的命名规范
- 【TODO】第八十节: 单片机IO口驱动LED
- 【TODO】第八十一节: 时间和速度的起源(指令周期和晶振频率)
- 【TODO】第八十二节: Delay“阻塞”延时控制LED闪烁
- 【TODO】第八十三节: 累计主循环的“非阻塞”延时控制LED闪烁
- 【TODO】第八十四节: 中断与中断函数
- 【TODO】第八十五节: 定时中断的寄存器配置
- 【TODO】第八十六节: 定时中断的“非阻塞”延时控制LED闪烁
- 【TODO】第八十七节: 一个定时中断产生N个软件定时器
- 【TODO】第八十八节: 两大核心框架理论(四区一线,switch外加定时中断)
- 【TODO】第八十九节: 跑马灯的三种境界
- 【TODO】第九十节: 多任务并行处理两路跑马灯
- 【TODO】第九十一节: 蜂鸣器的“非阻塞”驱动
- 【TODO】第九十二节: 独立按键的四大要素(自锁,消抖,非阻塞,清零式滤波)
- 【TODO】第九十三节: 独立按键鼠标式的单击与双击
- 【TODO】第九十四节: 两个独立按键构成的组合按键
- 【TODO】第九十五节: 两个独立按键的“电脑键盘式”组合按键
- 【TODO】第九十六节: 独立按键“一键两用”的短按与长按
- 【TODO】第九十七节: 独立按键按住不松手的连续均匀触发
- 【TODO】第九十八节: 独立按键按住不松手的“先加速后匀速”的触发
- 【TODO】第九十九节: “行列扫描式”矩阵按键的单个触发(原始版)
- 【TODO】第一百节: “行列扫描式”矩阵按键的单个触发(优化版)
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- 【TODO】第一百零三节: 两个“任意行输入”矩阵按键的“无序”组合触发
- 【TODO】第一百零四节: 矩阵按键“一键两用”的短按与长按
- 【TODO】第一百零五节: 矩阵按键按住不松手的连续均匀触发
- 【TODO】第一百零六节: 矩阵按键按住不松手的“先加速后匀速”触发
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