【57.1 变量前加入static后发生的“化学反应”。】
有两类变量,一类是全局变量,一类是局部变量。定义时,在任何一类变量前面加入static关键词,变量原有的特性都会发生某些变化,因此,static像化学的催化剂,具有神奇的功能。加static关键词的书写格式如下:
static unsigned char a; //这是在全局变量前加的static关键词
void HanShu(void)
{
static unsigned char i; //这是在局部变量前加的static关键词
}
【57.2 在全局变量前加static。】
static读作“静态”,全局变量前加static,称为静态全局变量。静态全局变量和普通全局变量的功能大体相同,仅在有效范围(作用域)方面有差异。假设整个工程有多个文件组成,普通全局变量的有效范围能覆盖全部文件,在任何一个文件里,以及跨文件与文件之间,在传递信息的层面上都畅通无阻。而静态全局变量只能在当前定义的那个文件里起作用,活动范围完全被限定在一个文件,彷佛被加了紧箍咒,由不得你任性,在传递信息的层面上仅仅局限于定义变量时所在的那一个文件。这部分的内容有个大致印象就可以,暂时不用深入研究,等以后学到“多文件编程”时再关注,因为我当前的程序例子只有一个源文件,还没涉及“多文件编程”。
【57.3 在局部变量前加static。】
这是本节重点。我常把局部变量比喻宾馆的客房,客人入住时被分配在哪间客房是随机临时安排的,第二天退房时宾馆会把客房收回继续分配给下一位其他的客人,是临时公共区。而加入static后的局部变量,发生了哪些变化?加入static后的局部变量,称为静态局部变量。静态局部变量就像宾馆的VIP客户,VIP客户财大气粗,把宾馆分配的客房永远包了下来,永远不许再给其它客人入住。总结了静态局部变量的两个重要特性:
第一个,静态局部变量不会在函数调用时被初始化,它只在单片机刚上电时被初始化了一次,因为它的内存模型不是分配在“栈”,而是跟全局变量一样放在“全局数据区”,拥有自己唯一的地址。因此,静态局部变量的数值跟全局变量一样,具有“记忆”功能,你每次调用某个函数,函数内部的静态局部变量的数值是维持最后一次被更改的数值,不会被“清零”的。但是跟全局变量又有差别,全局变量的有效范围(作用域)是整个工程,而静态局部变量毕竟是“局部”,在传递信息的层面仅局限于当前函数内。而普通局部变量,众所周知,每次被函数调用时,都会被重新初始化,会被“清零”的,没有“记忆”功能的。
第二个,每次函数调用时,静态局部变量比普通局部变量少开销一条潜在的“初始化语句”,原因是普通局部变量每次被函数调用时都要重新初始化,而静态局部变量不用进行这个操作。也就是说,静态局部变量比普通局部变量的效率高一点,虽然这个“点”的时间开销微不足道,但是写程序时不能忽略这个“点”。静态局部变量用到好处之时,能体现一个工程师的功力。
【57.4 静态局部变量的应用场合。】
静态局部变量适用在那些“频繁调用”的函数,比如main函数主循环while(1)里直接调用的所有函数,还有以后讲到的定时器中断函数,等等。因为静态局部变量每次被调用都不会被重新初始化,用在这类函数时就省去了每次初始化语句的时间。还有一类用途,就是那些规定不能被函数初始化的场合,比如在很多用switch搭建程序框架的函数里,这类switch程序框架俗称为状态机思路。
【57.5 能用全局变量替代静态局部变量吗?】
能用全局变量替代静态局部变量吗?能。哪怕在整个程序里全部用全局变量都可以。全局变量是一把牛刀,什么场合都用牛刀虽然也能解决问题,但是显得鲁莽没有条理。尽量把全局变量,普通局部变量,静态局部变量各自优势充分发挥出来才是编程之道。能用局部变量的尽量用局部变量,这样可以减少全局变量的使用。当局部变量帮分担一部分工作时,最后全局变量只起到一个作用,那就是在各函数之间传递信息。局部变量与全局变量的分工定位明确了,程序代码阅读起来就没有那么凌乱,思路也清晰很多。
【57.6 例程练习和分析。】
现在编写一个程序来熟悉static的性能。
/\*---C语言学习区域的开始。-----------------------------------------------\*/
//函数的声明。
unsigned char HanShu(void);
unsigned char HanShu\_static(void);
//变量的定义。
unsigned char a; //用来接收函数返回的结果。
unsigned char b;
unsigned char c;
unsigned char d;
unsigned char e;
unsigned char f;
//函数的定义。
unsigned char HanShu(void)
{
unsigned char i=0; //普通局部变量,每次函数调用都被初始化为0.
i++; //i自加1
return i;
}
unsigned char HanShu\_static(void)
{
static unsigned char i=0; //静态局部变量,只在上电是此初始化语句才起作用。
i++; //i自加1
return i;
}
void main() //主函数
{
//下面函数内的i是普通局部变量,每次调用都会被重新初始化。
a=HanShu(); //函数内的i每次重新初始化为0,再自加1,所以a等于1。
b=HanShu(); //函数内的i每次重新初始化为0,再自加1,所以b等于1。
c=HanShu(); //函数内的i每次重新初始化为0,再自加1,所以c等于1。
//下面函数内的i是静态局部变量,第一次上电后默认为0,就不会再被初始化,
d=HanShu\_static(); //d由0自加1后等于1。
e=HanShu\_static(); //e由1自加1后等于2。
f=HanShu\_static(); //f由2自加1后等于3。
View(a); //把第1个数a发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(b); //把第2个数b发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(c); //把第3个数c发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(d); //把第4个数d发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(e); //把第5个数e发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(f); //把第6个数f发送到电脑端的串口助手软件上观察。
while(1)
{
}
}
/\*---C语言学习区域的结束。-----------------------------------------------\*/
在电脑串口助手软件上观察到的程序执行现象如下:
开始...
第1个数
十进制:1
十六进制:1
二进制:1
第2个数
十进制:1
十六进制:1
二进制:1
第3个数
十进制:1
十六进制:1
二进制:1
第4个数
十进制:1
十六进制:1
二进制:1
第5个数
十进制:2
十六进制:2
二进制:10
第6个数
十进制:3
十六进制:3
二进制:11
分析:
变量a为1。
变量b为1。
变量c为1。
变量d为1。
变量e为2。
变量f 为3。
【57.7 如何在单片机上练习本章节C语言程序?】
直接复制前面章节中第十一节的模板程序,练习代码时只需要更改“C语言学习区域”的代码就可以了,其它部分的代码不要动。编译后,把程序下载进带串口的51学习板,通过电脑端的串口助手软件就可以观察到不同的变量数值,详细方法请看第十一节内容。
- 首页
- 第一节:我的价值观
- 第二节:初学者的疑惑
- 第三节:单片机最重要的一个特性
- 第四节:平台软件和编译器软件的简介
- 第五节:用Keil2软件关闭,新建,打开一个工程的操作流程
- 第六节:把.c源代码编译成.hex机器码的操作流程
- 第七节:本节预留
- 第八节:把.hex机器码程序烧录到单片机的操作流程
- 第九节:本节预留
- 第十节:程序从哪里开始,要到哪里去?
- 第十一节:一个在单片机上练习C语言的模板程序
- 第十二节:变量的定义和赋值
- 【TODO】第十三节:赋值语句的覆盖性
- 【TODO】第十四节:二进制与字节单位,以及常用三种变量的取值范围
- 【TODO】第十五节:二进制与十六进制
- 【TODO】第十六节:十进制与十六进制
- 【TODO】第十七节:加法运算的5种常用组合
- 【TODO】第十八节:连加、自加、自加简写、自加1
- 【TODO】第十九节:加法运算的溢出
- 【TODO】第二十节:隐藏中间变量为何物?
- 【TODO】第二十一节:减法运算的5种常用组合。
- 【TODO】第二十二节:连减、自减、自减简写、自减1
- 【TODO】第二十三节:减法溢出与假想借位
- 【TODO】第二十四节:借用unsigned long类型的中间变量可以减少溢出现象
- 【TODO】第二十五节:乘法运算中的5种常用组合
- 【TODO】第二十六节:连乘、自乘、自乘简写,溢出
- 【TODO】第二十七节:整除求商
- 【TODO】第二十八节:整除求余
- 【TODO】第二十九节:“先余后商”和“先商后余”提取数据某位,哪家强?
- 【TODO】第三十节:逻辑运算符的“与”运算
- 【TODO】第三十一节:逻辑运算符的“或”运算
- 【TODO】第三十二节:逻辑运算符的“异或”运算
- 【TODO】第三十三节:逻辑运算符的“按位取反”和“非”运算
- 【TODO】第三十四节:移位运算的左移
- 【TODO】第三十五节:移位运算的右移
- 【TODO】第三十六节:括号的强制功能---改变运算优先级
- 【TODO】第三十七节:单字节变量赋值给多字节变量的疑惑
- 【TODO】第三十八节:第二种解决“运算过程中意外溢出”的便捷方法
- 【TODO】第三十九节:if判断语句以及常量变量的真假判断
- 【TODO】第四十节:关系符的等于“==”和不等于“!=”
- 【TODO】第四十一节:关系符的大于“>”和大于等于“>=”
- 【TODO】第四十二节:关系符的小于“<”和小于等于“<=”
- 【TODO】第四十三节:关系符中的关系符:与“&&”,或“||”
- 【TODO】第四十四节:小括号改变判断优先级
- 【TODO】第四十五节: 组合判断if...else if...else
- 【TODO】第四十六节: 一维数组
- 【TODO】第四十七节: 二维数组
- 【TODO】第四十八节: while循环语句
- 【TODO】第四十九节: 循环语句do while和for
- 【TODO】第五十节: 循环体内的continue和break语句
- 【TODO】第五十一节: for和while的循环嵌套
- 【TODO】第五十二节: 支撑程序框架的switch语句
- 【TODO】第五十三节: 使用函数的三要素和执行顺序
- 【TODO】第五十四节: 从全局变量和局部变量中感悟“栈”为何物
- 【TODO】第五十五节: 函数的作用和四种常见书写类型
- 【TODO】第五十六节: return在函数中的作用以及四个容易被忽略的功能
- 【TODO】第五十七节: static的重要作用
- 【TODO】第五十八节: const(./book/或code)在定义数据时的作用
- 【TODO】第五十九节: 全局“一键替换”功能的#define
- 【TODO】第六十节: 指针在变量(./book/或常量)中的基础知识
- 【TODO】第六十一节: 指针的中转站作用,地址自加法,地址偏移法
- 【TODO】第六十二节: 指针,大小端,化整为零,化零为整
- 【TODO】第六十三节: 指针“化整为零”和“化零为整”的“灵活”应用
- 【TODO】第六十四节: 指针让函数具备了多个相当于return的输出口
- 【TODO】第六十五节: 指针作为数组在函数中的入口作用
- 【TODO】第六十六节: 指针作为数组在函数中的出口作用
- 【TODO】第六十七节: 指针作为数组在函数中既“入口”又“出口”的作用
- 【TODO】第六十八节: 为函数接口指针“定向”的const关键词
- 【TODO】第六十九节: 宏函数sizeof(./book/)
- 【TODO】第七十节: “万能数组”的结构体
- 【TODO】第七十一节: 结构体的内存和赋值
- 【TODO】第七十二节: 结构体的指针
- 【TODO】第七十三节: 结构体数据的传输存储和还原
- 【TODO】第七十四节: 结构体指针在函数接口处的频繁应用
- 【TODO】第七十五节: 指针的名义(例:一维指针操作二维数组)
- 【TODO】第七十六节: 二维数组的指针
- 【TODO】第七十七节: 指针唯一的“单向输出”通道return
- 【TODO】第七十八节: typedef和#define和enum
- 【TODO】第七十九节: 各种变量常量的命名规范
- 【TODO】第八十节: 单片机IO口驱动LED
- 【TODO】第八十一节: 时间和速度的起源(指令周期和晶振频率)
- 【TODO】第八十二节: Delay“阻塞”延时控制LED闪烁
- 【TODO】第八十三节: 累计主循环的“非阻塞”延时控制LED闪烁
- 【TODO】第八十四节: 中断与中断函数
- 【TODO】第八十五节: 定时中断的寄存器配置
- 【TODO】第八十六节: 定时中断的“非阻塞”延时控制LED闪烁
- 【TODO】第八十七节: 一个定时中断产生N个软件定时器
- 【TODO】第八十八节: 两大核心框架理论(四区一线,switch外加定时中断)
- 【TODO】第八十九节: 跑马灯的三种境界
- 【TODO】第九十节: 多任务并行处理两路跑马灯
- 【TODO】第九十一节: 蜂鸣器的“非阻塞”驱动
- 【TODO】第九十二节: 独立按键的四大要素(自锁,消抖,非阻塞,清零式滤波)
- 【TODO】第九十三节: 独立按键鼠标式的单击与双击
- 【TODO】第九十四节: 两个独立按键构成的组合按键
- 【TODO】第九十五节: 两个独立按键的“电脑键盘式”组合按键
- 【TODO】第九十六节: 独立按键“一键两用”的短按与长按
- 【TODO】第九十七节: 独立按键按住不松手的连续均匀触发
- 【TODO】第九十八节: 独立按键按住不松手的“先加速后匀速”的触发
- 【TODO】第九十九节: “行列扫描式”矩阵按键的单个触发(原始版)
- 【TODO】第一百节: “行列扫描式”矩阵按键的单个触发(优化版)
- 【TODO】第一百零一节: 矩阵按键鼠标式的单击与双击
- 【TODO】第一百零二节: 两个“任意行输入”矩阵按键的“有序”组合触发
- 【TODO】第一百零三节: 两个“任意行输入”矩阵按键的“无序”组合触发
- 【TODO】第一百零四节: 矩阵按键“一键两用”的短按与长按
- 【TODO】第一百零五节: 矩阵按键按住不松手的连续均匀触发
- 【TODO】第一百零六节: 矩阵按键按住不松手的“先加速后匀速”触发
- 【TODO】第一百零七节: 开关感应器的识别与软件滤波
- 【TODO】第一百零八节: 按键控制跑马灯的启动和暂停和停止
- 【TODO】第一百零九节: 按键控制跑马灯的方向
- 【TODO】第一百一十节: 按键控制跑马灯的速度
- 第一百一十一节: 工业自动化设备的开关信号的运动控制
- 【TODO】第一百一十二节: 数码管显示的基础知识
- 【TODO】第一百一十三节: 动态扫描的数码管显示数字
- 【TODO】第一百一十四节: 动态扫描的数码管显示小数点
- 【TODO】第一百一十五节: 按键控制数码管的秒表
- 【TODO】第一百一十六节: 按键控制数码管的倒计时
- 【TODO】第一百一十七节: 按键切换数码管窗口来设置参数
- 【TODO】第一百一十八节: 按键让某位数码管闪烁跳动来设置参数
- 【TODO】第一百一十九节: 一个完整的人机界面的程序框架的脉络
- 【TODO】第一百二十节: 按键切换窗口切换局部来设置参数
- 【TODO】第一百二十一节: 可调参数的数码管倒计时
- 【TODO】第一百二十二节: 利用定时中断做的“时分秒”数显时钟
- 【TODO】第一百二十三节: 一种能省去一个lock自锁变量的按键驱动程序
- 【TODO】第一百二十四节: 数显仪表盘显示“速度、方向、计数器”的跑马灯
- 【TODO】第一百二十五节: “双线”的肢体接触通信
- 【TODO】第一百二十六节: “单线”的肢体接触通信
- 【TODO】第一百二十七节: 单片机串口接收数据的机制
- 【TODO】第一百二十八节: 接收“固定协议”的串口程序框架
- 【TODO】第一百二十九节: 接收带“动态密匙”与“累加和”校验数据的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十节: 接收带“动态密匙”与“异或”校验数据的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十一节: 灵活切换各种不同大小“接收内存”的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十二节:“转发、透传、多种协议并存”的双缓存串口程序框架
- 【TODO】第一百三十三节:常用的三种串口发送函数
- 【TODO】第一百三十四节:“应用层半双工”双机串口通讯的程序框架