【43.1 关系符中的与“&&”。】
前面在讲关系符的时候,讲了只存在1个(判断条件)的情况下,根据这个判断为真还是为假再执行对应的操作,那么,当同时存在2个(判断条件)以上的情况下,该如何描述(判断条件)与(判断条件)之间的关系,这就涉及本节所讲的“关系符中的关系符”:与“&&”,或“||”。
先讲“&&”语句,符号“&&”称为“与”,它的含义是:假如有两个以上的(条件判断),当所有的(条件判断)都满足的时候,才认为这个整体判断是真,否则,只要有1个(条件判断)不满足,那么整体判断就是假。这个规律,有点像很多开关在电路回路中的串联关系,只有所有串联在回路中的开关都是闭合的状态,这个回路才是畅通的,否则,只要有一个开关是断开的,整个回路就是断开的。
与语句“&&”的常见格式如下:
if(第1个条件判断&&第2个条件判断…&&第N个条件判断)
{
语句1;
语句2;
}
语句3;
语句4;
在上述格式中,只有if语句后面小括号内所有的(条件判断)都满足的时候,整体判断才为真,才会执行到大括号内的“语句1”和“语句2”,否则,只要有1个不满足,就直接跳到“语句3”处往下执行。
再举一个具体的例子,比如要取从70到80之间的所有数据,也就是说,既要大于等于70,同时又要小于等于80,程序代码可以这样书写:
if(a>=70&&a<=80) //在70到80的区间范围(包括边界70和80)
{
语句1;
语句2;
……
语句N;
}
【43.2 关系符中的或“||”。】
符号“||”称为“或”,它的含义是:假如有两个以上的(条件判断),只要有1个条件判断为真,则此整体判断裁定为真,否则,必须所有的(条件判断)都不满足,此整体判断才会裁定为假。这个规律,有点像很多开关在电路回路中的并联关系,并联在回路的多个开关,只要有1个开关是闭合的状态,那么这个回路肯定是畅通的,否则,必须全部开关都是断开的,整个回路才会是断开的。
或语句“||”的常见格式如下:
if(第1个条件判断||第2个条件判断…||第N个条件判断)
{
语句1;
语句2;
}
语句3;
语句4;
在上述格式中,只要if语句后面小括号内有1个(条件判断)是满足的时候,整体判断马上裁定为真,这时就会执行到大括号内的“语句1”和“语句2”,否则,必须全部的(条件判断)都不满足,整体判断才会裁定为假,这时就会直接跳到“语句3”处往下执行。
再举一个具体的例子,比如要取除了70到80之间以外的所有数据,也就是说,要么小于70,或者要么大于80,可以这样写:
if(a<70||a>80) //在70到80的区间范围以外的数据(不包括边界70和80)
{
语句1;
语句2;
……
语句N;
}
【43.3 “&”和“&&”,“|”和“||”的区别。】
前面章节讲过运算符的“&”和“|”,它们发音也是“与”和“或”,跟本节讲的关系符“&&”和“||”的发音是同音,因此很容易让初学者混淆。区别如下:
运算符的“&”和“|”,是属于运算符,是强调数与数,变量与变量,个体与个体之间的运算,而不是关系。它们之间的运算,是把一个数或一个变量转化成二进制后,进行二进制的0和1之间的“与”“或”运算。
关系符的“&&”和“||”,是属于关系符,是强调(条件判断)与(条件判断),关系与关系,整体与整体之间的关系判断,而不是运算。它们之间的关系,关键词是判断。
【43.4 “&&”和“||”的“短路”问题。】
关系符“&&”和“||”居然也有“短路”问题?大家不要惊异,这里所说的“短路”只是强调关系符内部判断的顺序和取舍。“短路”这个词在这里只是业内已经习惯了的一种称谓,虽然我个人感觉有一点怪怪的不自然,但是我自己也想不出其它更好的词来描述这种关系,因此就跟业内已习惯的称谓保持一致。
“&&”的“短路”,它内部判断的顺序和取舍是这个样子的:在两个以上的判断中,从左边到右边,依次逐个判断,先判断第1个(条件判断),再第2个(条件判断)...再第N个(条件判断),但是,在此期间,只要发现有1个条件是不满足,就马上退出判断,不再继续判断后面的(条件判断),因为,对于“与”的关系符,只要有1个条件判断是不满足(假),就可以马上裁定整体判断为假了,没必要继续判断后面的(条件判断)。
“||”的“短路”,它内部判断的顺序和取舍是这个样子的:在两个以上的判断中,从左边到右边,依次逐个判断,先判断第1个(条件判断),再第2个(条件判断)...再第N个(条件判断),但是,在此期间,只要发现有1个条件是满足,就马上退出判断,不再继续判断后面的(条件判断),因为,对于“或”的关系符,只要有1个条件判断是满足(真),就可以马上裁定整体判断为真了,没必要继续判断后面的(条件判断)。
上述文字中的“从左到右”就是“顺序”,“马上退出”就是“取舍”。这种关系之所以称谓为“短路”,我猜测可能是把“&&”和“||”比喻成在电路的回路中,只要有个1个地方短路了,就可以马上裁定这个回路是短路的,就不用再判断其它地方了。
【43.5 例程练习和分析。】
现在编写一个实验程序,一共有8个给定的数,要统计其中数值从70到80之间的数有几个,统计其中取除了70到80之间以外的数有几个。
程序代码如下:
/\*---C语言学习区域的开始。-----------------------------------------------\*/
unsigned char x1=90; //给定的第1个数
unsigned char x2=65; //给定的第2个数
unsigned char x3=85; //给定的第3个数
unsigned char x4=79; //给定的第4个数
unsigned char x5=95; //给定的第5个数
unsigned char x6=65; //给定的第6个数
unsigned char x7=75; //给定的第7个数
unsigned char x8=85; //给定的第8个数
unsigned char a=0; //统计从70到80的变量总数
unsigned char b=0; //统计除了70到80以外的变量总数
void main() //主函数
{
//第一部分:统计“从70到80之间的数有多少个。
if(x1>=70&&x1<=80) //如果条件为真,则执行下面大括号里面的语句。
{
a++; //相当于a=a+1,用来统计从70到80的总数
}
if(x2>=70&&x2<=80) //如果条件为真,则执行下面大括号里面的语句。
{
a++; //相当于a=a+1,用来统计从70到80的总数
}
if(x3>=70&&x3<=80) //如果条件为真,则执行下面大括号里面的语句。
{
a++; //相当于a=a+1,用来统计从70到80的总数
}
if(x4>=70&&x4<=80) //如果条件为真,则执行下面大括号里面的语句。
{
a++; //相当于a=a+1,用来统计从70到80的总数
}
if(x5>=70&&x5<=80) //如果条件为真,则执行下面大括号里面的语句。
{
a++; //相当于a=a+1,用来统计从70到80的总数
}
if(x6>=70&&x6<=80) //如果条件为真,则执行下面大括号里面的语句。
{
a++; //相当于a=a+1,用来统计从70到80的总数
}
if(x7>=70&&x7<=80) //如果条件为真,则执行下面大括号里面的语句。
{
a++; //相当于a=a+1,用来统计从70到80的总数
}
if(x8>=70&&x8<=80) //如果条件为真,则执行下面大括号里面的语句。
{
a++; //相当于a=a+1,用来统计从70到80的总数
}
//第二部分:统计除了70到80之间以外的数有多少个。
if(x1<70||x1>80) //如果条件为真,则执行下面大括号里面的语句。
{
b++; //相当于b=b+1,用来统计除了70到80以外的总数
}
if(x2<70||x2>80) //如果条件为真,则执行下面大括号里面的语句。
{
b++; //相当于b=b+1,用来统计除了70到80以外的总数
}
if(x3<70||x3>80) //如果条件为真,则执行下面大括号里面的语句。
{
b++; //相当于b=b+1,用来统计除了70到80以外的总数
}
if(x4<70||x4>80) //如果条件为真,则执行下面大括号里面的语句。
{
b++; //相当于b=b+1,用来统计除了70到80以外的总数
}
if(x5<70||x5>80) //如果条件为真,则执行下面大括号里面的语句。
{
b++; //相当于b=b+1,用来统计除了70到80以外的总数
}
if(x6<70||x6>80) //如果条件为真,则执行下面大括号里面的语句。
{
b++; //相当于b=b+1,用来统计除了70到80以外的总数
}
if(x7<70||x7>80) //如果条件为真,则执行下面大括号里面的语句。
{
b++; //相当于b=b+1,用来统计除了70到80以外的总数
}
if(x8<70||x8>80) //如果条件为真,则执行下面大括号里面的语句。
{
b++; //相当于b=b+1,用来统计除了70到80以外的总数
}
View(a); //把第1个数a发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(b); //把第2个数b发送到电脑端的串口助手软件上观察。
while(1)
{
}
}
/\*---C语言学习区域的结束。-----------------------------------------------\*/
在电脑串口助手软件上观察到的程序执行现象如下:
开始...
第1个数
十进制:2
十六进制:2
二进制:10
第2个数
十进制:6
十六进制:6
二进制:110
分析:
变量a为2。(数值从70到80之间的有x4, x7这2个)
变量b为6。(除了70到80之间以外的有x1, x2,x3,x5, x6, x8这6个)
通过实验结果,发现在单片机上的实验结果和我们的分析是一致的。
【43.6 如何在单片机上练习本章节C语言程序?】
直接复制前面章节中第十一节的模板程序,练习代码时只需要更改“C语言学习区域”的代码就可以了,其它部分的代码不要动。编译后,把程序下载进带串口的51学习板,通过电脑端的串口助手软件就可以观察到不同的变量数值,详细方法请看第十一节内容。
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- 第九节:本节预留
- 第十节:程序从哪里开始,要到哪里去?
- 第十一节:一个在单片机上练习C语言的模板程序
- 第十二节:变量的定义和赋值
- 【TODO】第十三节:赋值语句的覆盖性
- 【TODO】第十四节:二进制与字节单位,以及常用三种变量的取值范围
- 【TODO】第十五节:二进制与十六进制
- 【TODO】第十六节:十进制与十六进制
- 【TODO】第十七节:加法运算的5种常用组合
- 【TODO】第十八节:连加、自加、自加简写、自加1
- 【TODO】第十九节:加法运算的溢出
- 【TODO】第二十节:隐藏中间变量为何物?
- 【TODO】第二十一节:减法运算的5种常用组合。
- 【TODO】第二十二节:连减、自减、自减简写、自减1
- 【TODO】第二十三节:减法溢出与假想借位
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- 【TODO】第二十九节:“先余后商”和“先商后余”提取数据某位,哪家强?
- 【TODO】第三十节:逻辑运算符的“与”运算
- 【TODO】第三十一节:逻辑运算符的“或”运算
- 【TODO】第三十二节:逻辑运算符的“异或”运算
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- 【TODO】第三十四节:移位运算的左移
- 【TODO】第三十五节:移位运算的右移
- 【TODO】第三十六节:括号的强制功能---改变运算优先级
- 【TODO】第三十七节:单字节变量赋值给多字节变量的疑惑
- 【TODO】第三十八节:第二种解决“运算过程中意外溢出”的便捷方法
- 【TODO】第三十九节:if判断语句以及常量变量的真假判断
- 【TODO】第四十节:关系符的等于“==”和不等于“!=”
- 【TODO】第四十一节:关系符的大于“>”和大于等于“>=”
- 【TODO】第四十二节:关系符的小于“<”和小于等于“<=”
- 【TODO】第四十三节:关系符中的关系符:与“&&”,或“||”
- 【TODO】第四十四节:小括号改变判断优先级
- 【TODO】第四十五节: 组合判断if...else if...else
- 【TODO】第四十六节: 一维数组
- 【TODO】第四十七节: 二维数组
- 【TODO】第四十八节: while循环语句
- 【TODO】第四十九节: 循环语句do while和for
- 【TODO】第五十节: 循环体内的continue和break语句
- 【TODO】第五十一节: for和while的循环嵌套
- 【TODO】第五十二节: 支撑程序框架的switch语句
- 【TODO】第五十三节: 使用函数的三要素和执行顺序
- 【TODO】第五十四节: 从全局变量和局部变量中感悟“栈”为何物
- 【TODO】第五十五节: 函数的作用和四种常见书写类型
- 【TODO】第五十六节: return在函数中的作用以及四个容易被忽略的功能
- 【TODO】第五十七节: static的重要作用
- 【TODO】第五十八节: const(./book/或code)在定义数据时的作用
- 【TODO】第五十九节: 全局“一键替换”功能的#define
- 【TODO】第六十节: 指针在变量(./book/或常量)中的基础知识
- 【TODO】第六十一节: 指针的中转站作用,地址自加法,地址偏移法
- 【TODO】第六十二节: 指针,大小端,化整为零,化零为整
- 【TODO】第六十三节: 指针“化整为零”和“化零为整”的“灵活”应用
- 【TODO】第六十四节: 指针让函数具备了多个相当于return的输出口
- 【TODO】第六十五节: 指针作为数组在函数中的入口作用
- 【TODO】第六十六节: 指针作为数组在函数中的出口作用
- 【TODO】第六十七节: 指针作为数组在函数中既“入口”又“出口”的作用
- 【TODO】第六十八节: 为函数接口指针“定向”的const关键词
- 【TODO】第六十九节: 宏函数sizeof(./book/)
- 【TODO】第七十节: “万能数组”的结构体
- 【TODO】第七十一节: 结构体的内存和赋值
- 【TODO】第七十二节: 结构体的指针
- 【TODO】第七十三节: 结构体数据的传输存储和还原
- 【TODO】第七十四节: 结构体指针在函数接口处的频繁应用
- 【TODO】第七十五节: 指针的名义(例:一维指针操作二维数组)
- 【TODO】第七十六节: 二维数组的指针
- 【TODO】第七十七节: 指针唯一的“单向输出”通道return
- 【TODO】第七十八节: typedef和#define和enum
- 【TODO】第七十九节: 各种变量常量的命名规范
- 【TODO】第八十节: 单片机IO口驱动LED
- 【TODO】第八十一节: 时间和速度的起源(指令周期和晶振频率)
- 【TODO】第八十二节: Delay“阻塞”延时控制LED闪烁
- 【TODO】第八十三节: 累计主循环的“非阻塞”延时控制LED闪烁
- 【TODO】第八十四节: 中断与中断函数
- 【TODO】第八十五节: 定时中断的寄存器配置
- 【TODO】第八十六节: 定时中断的“非阻塞”延时控制LED闪烁
- 【TODO】第八十七节: 一个定时中断产生N个软件定时器
- 【TODO】第八十八节: 两大核心框架理论(四区一线,switch外加定时中断)
- 【TODO】第八十九节: 跑马灯的三种境界
- 【TODO】第九十节: 多任务并行处理两路跑马灯
- 【TODO】第九十一节: 蜂鸣器的“非阻塞”驱动
- 【TODO】第九十二节: 独立按键的四大要素(自锁,消抖,非阻塞,清零式滤波)
- 【TODO】第九十三节: 独立按键鼠标式的单击与双击
- 【TODO】第九十四节: 两个独立按键构成的组合按键
- 【TODO】第九十五节: 两个独立按键的“电脑键盘式”组合按键
- 【TODO】第九十六节: 独立按键“一键两用”的短按与长按
- 【TODO】第九十七节: 独立按键按住不松手的连续均匀触发
- 【TODO】第九十八节: 独立按键按住不松手的“先加速后匀速”的触发
- 【TODO】第九十九节: “行列扫描式”矩阵按键的单个触发(原始版)
- 【TODO】第一百节: “行列扫描式”矩阵按键的单个触发(优化版)
- 【TODO】第一百零一节: 矩阵按键鼠标式的单击与双击
- 【TODO】第一百零二节: 两个“任意行输入”矩阵按键的“有序”组合触发
- 【TODO】第一百零三节: 两个“任意行输入”矩阵按键的“无序”组合触发
- 【TODO】第一百零四节: 矩阵按键“一键两用”的短按与长按
- 【TODO】第一百零五节: 矩阵按键按住不松手的连续均匀触发
- 【TODO】第一百零六节: 矩阵按键按住不松手的“先加速后匀速”触发
- 【TODO】第一百零七节: 开关感应器的识别与软件滤波
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- 【TODO】第一百零九节: 按键控制跑马灯的方向
- 【TODO】第一百一十节: 按键控制跑马灯的速度
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- 【TODO】第一百一十二节: 数码管显示的基础知识
- 【TODO】第一百一十三节: 动态扫描的数码管显示数字
- 【TODO】第一百一十四节: 动态扫描的数码管显示小数点
- 【TODO】第一百一十五节: 按键控制数码管的秒表
- 【TODO】第一百一十六节: 按键控制数码管的倒计时
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- 【TODO】第一百二十节: 按键切换窗口切换局部来设置参数
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- 【TODO】第一百二十八节: 接收“固定协议”的串口程序框架
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- 【TODO】第一百三十节: 接收带“动态密匙”与“异或”校验数据的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十一节: 灵活切换各种不同大小“接收内存”的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十二节:“转发、透传、多种协议并存”的双缓存串口程序框架
- 【TODO】第一百三十三节:常用的三种串口发送函数
- 【TODO】第一百三十四节:“应用层半双工”双机串口通讯的程序框架