【66.1 指针作为数组在函数中的出口。】
函数对外部调用者传递信息主要有三类渠道,第一类是全局变量,第二类是return返回值,第三类是指针。之前讲指针对外传递信息的时候,只讲了单个变量的情况,现在重点讲讲数组的情况。要把一个四位数的个,十,百,千位分别提取出来成为4个数,依次存放在一个包含4个字节的数组里,代码如下:
void TiQu(unsigned int u16Data,unsigned char \*pu8Buffer) //“提取”函数
{
unsigned char u8Ge; //个位
unsigned char u8Shi; //十位
unsigned char u8Bai; //百位
unsigned char u8Qian; //千位
u8Ge=u16Data/1%10; //提取个位
u8Shi=u16Data/10%10; //提取十位
u8Bai=u16Data/100%10; //提取百位
u8Qian=u16Data/1000%10; //提取千位
//最后,把所提取的数分别传输到“指针”这个“出口通道”
pu8Buffer\[0\]=u8Ge;
pu8Buffer\[1\]=u8Shi;
pu8Buffer\[2\]=u8Bai;
pu8Buffer\[3\]=u8Qian;
}
上述代码,为了突出“出口通道”,我刻意多增加了u8Ge、u8Shi、u8Bai、u8Qian这4个局部变量,其实,这4个局部变量还可以省略的,此函数简化后的等效代码如下:
void TiQu(unsigned int u16Data,unsigned char \*pu8Buffer) //“提取”函数
{
pu8Buffer\[0\]=u16Data/1%10; //提取个位
pu8Buffer\[1\]=u16Data/10%10; //提取十位
pu8Buffer\[2\]=u16Data/100%10; //提取百位
pu8Buffer\[3\]=u16Data/1000%10; //提取千位
}
【66.2 例程练习和分析。】
现在编一个练习程序。
/\*---C语言学习区域的开始。-----------------------------------------------\*/
//函数声明
void TiQu(unsigned int u16Data,unsigned char \*pu8Buffer);
//全局变量定义
unsigned char Gu8Buffer\[4\]; //存放提取结果的数组
//函数定义
void TiQu(unsigned int u16Data,unsigned char \*pu8Buffer) //“提取”函数
{
pu8Buffer\[0\]=u16Data/1%10; //提取个位
pu8Buffer\[1\]=u16Data/10%10; //提取十位
pu8Buffer\[2\]=u16Data/100%10; //提取百位
pu8Buffer\[3\]=u16Data/1000%10; //提取千位
}
void main() //主函数
{
TiQu(9876,&Gu8Buffer\[0\]); //把9876这个四位数分别提取6、7、8、9存放在数组Gu8Buffer里
View(Gu8Buffer\[0\]); //把第1个数Gu8Buffer\[0\])发送到电脑端的串口助手软件上观察
View(Gu8Buffer\[1\]); //把第2个数Gu8Buffer\[1\])发送到电脑端的串口助手软件上观察
View(Gu8Buffer\[2\]); //把第3个数Gu8Buffer\[2\])发送到电脑端的串口助手软件上观察
View(Gu8Buffer\[3\]); //把第4个数Gu8Buffer\[3\])发送到电脑端的串口助手软件上观察
while(1)
{
}
}
/\*---C语言学习区域的结束。-----------------------------------------------\*/
在电脑串口助手软件上观察到的程序执行现象如下:
开始...
第1个数
十进制:6
十六进制:6
二进制:110
第2个数
十进制:7
十六进制:7
二进制:111
第3个数
十进制:8
十六进制:8
二进制:1000
第4个数
十进制:9
十六进制:9
二进制:1001
分析:
Gu8Buffer\[0\]为6。
Gu8Buffer\[1\]为7。
Gu8Buffer\[2\]为8。
Gu8Buffer\[3\]为9。
【66.3 如何在单片机上练习本章节C语言程序?】
直接复制前面章节中第十一节的模板程序,练习代码时只需要更改“C语言学习区域”的代码就可以了,其它部分的代码不要动。编译后,把程序下载进带串口的51学习板,通过电脑端的串口助手软件就可以观察到不同的变量数值,详细方法请看第十一节内容。
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- 第六节:把.c源代码编译成.hex机器码的操作流程
- 第七节:本节预留
- 第八节:把.hex机器码程序烧录到单片机的操作流程
- 第九节:本节预留
- 第十节:程序从哪里开始,要到哪里去?
- 第十一节:一个在单片机上练习C语言的模板程序
- 第十二节:变量的定义和赋值
- 【TODO】第十三节:赋值语句的覆盖性
- 【TODO】第十四节:二进制与字节单位,以及常用三种变量的取值范围
- 【TODO】第十五节:二进制与十六进制
- 【TODO】第十六节:十进制与十六进制
- 【TODO】第十七节:加法运算的5种常用组合
- 【TODO】第十八节:连加、自加、自加简写、自加1
- 【TODO】第十九节:加法运算的溢出
- 【TODO】第二十节:隐藏中间变量为何物?
- 【TODO】第二十一节:减法运算的5种常用组合。
- 【TODO】第二十二节:连减、自减、自减简写、自减1
- 【TODO】第二十三节:减法溢出与假想借位
- 【TODO】第二十四节:借用unsigned long类型的中间变量可以减少溢出现象
- 【TODO】第二十五节:乘法运算中的5种常用组合
- 【TODO】第二十六节:连乘、自乘、自乘简写,溢出
- 【TODO】第二十七节:整除求商
- 【TODO】第二十八节:整除求余
- 【TODO】第二十九节:“先余后商”和“先商后余”提取数据某位,哪家强?
- 【TODO】第三十节:逻辑运算符的“与”运算
- 【TODO】第三十一节:逻辑运算符的“或”运算
- 【TODO】第三十二节:逻辑运算符的“异或”运算
- 【TODO】第三十三节:逻辑运算符的“按位取反”和“非”运算
- 【TODO】第三十四节:移位运算的左移
- 【TODO】第三十五节:移位运算的右移
- 【TODO】第三十六节:括号的强制功能---改变运算优先级
- 【TODO】第三十七节:单字节变量赋值给多字节变量的疑惑
- 【TODO】第三十八节:第二种解决“运算过程中意外溢出”的便捷方法
- 【TODO】第三十九节:if判断语句以及常量变量的真假判断
- 【TODO】第四十节:关系符的等于“==”和不等于“!=”
- 【TODO】第四十一节:关系符的大于“>”和大于等于“>=”
- 【TODO】第四十二节:关系符的小于“<”和小于等于“<=”
- 【TODO】第四十三节:关系符中的关系符:与“&&”,或“||”
- 【TODO】第四十四节:小括号改变判断优先级
- 【TODO】第四十五节: 组合判断if...else if...else
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- 【TODO】第四十七节: 二维数组
- 【TODO】第四十八节: while循环语句
- 【TODO】第四十九节: 循环语句do while和for
- 【TODO】第五十节: 循环体内的continue和break语句
- 【TODO】第五十一节: for和while的循环嵌套
- 【TODO】第五十二节: 支撑程序框架的switch语句
- 【TODO】第五十三节: 使用函数的三要素和执行顺序
- 【TODO】第五十四节: 从全局变量和局部变量中感悟“栈”为何物
- 【TODO】第五十五节: 函数的作用和四种常见书写类型
- 【TODO】第五十六节: return在函数中的作用以及四个容易被忽略的功能
- 【TODO】第五十七节: static的重要作用
- 【TODO】第五十八节: const(./book/或code)在定义数据时的作用
- 【TODO】第五十九节: 全局“一键替换”功能的#define
- 【TODO】第六十节: 指针在变量(./book/或常量)中的基础知识
- 【TODO】第六十一节: 指针的中转站作用,地址自加法,地址偏移法
- 【TODO】第六十二节: 指针,大小端,化整为零,化零为整
- 【TODO】第六十三节: 指针“化整为零”和“化零为整”的“灵活”应用
- 【TODO】第六十四节: 指针让函数具备了多个相当于return的输出口
- 【TODO】第六十五节: 指针作为数组在函数中的入口作用
- 【TODO】第六十六节: 指针作为数组在函数中的出口作用
- 【TODO】第六十七节: 指针作为数组在函数中既“入口”又“出口”的作用
- 【TODO】第六十八节: 为函数接口指针“定向”的const关键词
- 【TODO】第六十九节: 宏函数sizeof(./book/)
- 【TODO】第七十节: “万能数组”的结构体
- 【TODO】第七十一节: 结构体的内存和赋值
- 【TODO】第七十二节: 结构体的指针
- 【TODO】第七十三节: 结构体数据的传输存储和还原
- 【TODO】第七十四节: 结构体指针在函数接口处的频繁应用
- 【TODO】第七十五节: 指针的名义(例:一维指针操作二维数组)
- 【TODO】第七十六节: 二维数组的指针
- 【TODO】第七十七节: 指针唯一的“单向输出”通道return
- 【TODO】第七十八节: typedef和#define和enum
- 【TODO】第七十九节: 各种变量常量的命名规范
- 【TODO】第八十节: 单片机IO口驱动LED
- 【TODO】第八十一节: 时间和速度的起源(指令周期和晶振频率)
- 【TODO】第八十二节: Delay“阻塞”延时控制LED闪烁
- 【TODO】第八十三节: 累计主循环的“非阻塞”延时控制LED闪烁
- 【TODO】第八十四节: 中断与中断函数
- 【TODO】第八十五节: 定时中断的寄存器配置
- 【TODO】第八十六节: 定时中断的“非阻塞”延时控制LED闪烁
- 【TODO】第八十七节: 一个定时中断产生N个软件定时器
- 【TODO】第八十八节: 两大核心框架理论(四区一线,switch外加定时中断)
- 【TODO】第八十九节: 跑马灯的三种境界
- 【TODO】第九十节: 多任务并行处理两路跑马灯
- 【TODO】第九十一节: 蜂鸣器的“非阻塞”驱动
- 【TODO】第九十二节: 独立按键的四大要素(自锁,消抖,非阻塞,清零式滤波)
- 【TODO】第九十三节: 独立按键鼠标式的单击与双击
- 【TODO】第九十四节: 两个独立按键构成的组合按键
- 【TODO】第九十五节: 两个独立按键的“电脑键盘式”组合按键
- 【TODO】第九十六节: 独立按键“一键两用”的短按与长按
- 【TODO】第九十七节: 独立按键按住不松手的连续均匀触发
- 【TODO】第九十八节: 独立按键按住不松手的“先加速后匀速”的触发
- 【TODO】第九十九节: “行列扫描式”矩阵按键的单个触发(原始版)
- 【TODO】第一百节: “行列扫描式”矩阵按键的单个触发(优化版)
- 【TODO】第一百零一节: 矩阵按键鼠标式的单击与双击
- 【TODO】第一百零二节: 两个“任意行输入”矩阵按键的“有序”组合触发
- 【TODO】第一百零三节: 两个“任意行输入”矩阵按键的“无序”组合触发
- 【TODO】第一百零四节: 矩阵按键“一键两用”的短按与长按
- 【TODO】第一百零五节: 矩阵按键按住不松手的连续均匀触发
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