【26.1 连乘。】
上一节的乘法例子中,右边的乘数只有两个。实际上,C语言规则没有限制乘数的个数,它的通用格式如下:
“保存变量”=“乘数1”\*“乘数2”...\*“乘数N”;
当右边的乘数个数超过两个的时候(这里暂时把平时所说的被乘数也归类为乘数),这种情况就是“连乘”。每个乘数的属性没有限定,可以是常量,也可以是变量。比如:
unsigned char x=3; //定义一个变量x,初始化默认为3.
unsigned char y=6; //定义一个变量y,初始化默认为6.
unsigned char k=2; //定义一个变量k,初始化默认为2.
a=2\*5\*3; //乘数全部是常量。a的结果为30。
b=k\*x\*y; //乘全部是变量。b的结果为36。
c=x\*5\*y; //乘数,有的是常量,有的是变量。c的结果为90。
连乘的运行顺序是,赋值符号“=”右边的乘数挨个相乘,把每一次的运算结果放在一个临时的隐蔽中间变量里,这个隐蔽的变量我们看不到,是单片机系统内部参与运算时的专用寄存器,等右边所有乘数连乘的计算结果出来后,再把隐蔽变量所保存的计算结果赋值给左边的“保存变量”。
【26.2 自乘与自乘简写。】
什么是自乘?当赋值符号“=”右边的乘数只要其中有一个是“保存变量”本身时,这种情况就是“自乘”,常见格式如下:
“保存变量”=“保存变量”\*“乘数1”;
“保存变量”=“保存变量”\*(“乘数1”\*“乘数2”...\*“乘数N”);
上述自乘计算式可以简写成如下格式:
“保存变量”\*=“乘数1”;
“保存变量”\*=“乘数1”\*“乘数2”...\*“乘数N”;
这种格式就是“自乘简写”。现在举几个例子如下:
unsigned char d=5; //定义一个变量d,初始化默认为5.
unsigned char e=5; //定义一个变量e,初始化默认为5.
unsigned char f=5; //定义一个变量f,初始化默认为5.
unsigned char x=3; //定义一个变量x,初始化默认为3.
unsigned char y=6; //定义一个变量y,初始化默认为6.
unsigned char k=2; //定义一个变量k,初始化默认为2.
d\*=6; //相当于d=d\*6;最后d的结果为30。
e\*=x; //相当于e=e\*x;最后e的结果为15。
f\*=2\*y\*k; //相当于f=f\*(2\*y\*k);最后f的结果为120。
【26.3 有没有“自乘1”的特殊写法?】
之前在讲加法的自加和减法的自减运算时,还给大家介绍了它们另外一种特殊的简写方式。比如减法运算,当右边只有2减数,当一个减数是“保存变量”,另一个是常数1时,格式如下:
“保存变量”=“保存变量”-1;
这时候,可以把上述格式简写成如下两种格式:
“保存变量”--;
\--“保存变量”;
这两种格式也是俗称的“自减1”操作。比如:
g--; //相当于g=g-1或者g-=1;
\--h; //相当于h=h-1或者h-=1;
那么,本节所讲的自乘运算,有没有“g\*\*”或者“\*\*h”这种特殊的“自乘1”写法?答案很明显,C语言里没有“自乘1”这种特殊写法。因为任何一个数“自乘1”还是等于它本身,所以在乘法运算中这种特殊写法就没有存在的意义。多说一句,如果某天有朋友在某个地方看到“\*\*h”这类语句,它的本意跟“自乘”没关系,而是跟C语言的另一块知识点“指针”有关。
【26.4 乘法的溢出。】
乘法的溢出规律跟加减法的溢出规律是一样的。举一个例子如下:
unsigned char m=30;
unsigned char n=10;
unsigned char a;
a=m\*n;
分析:m与n相乘,相当于30乘以10,运算结果是300(十六进制是0x012c)保存在一个隐藏中间变量,根据前面加减法运算的规律,我猜测这个隐藏中间变量可能是unsigned int类型,然后再把这个中间变量赋值给单字节变量a,a只能接收十六进制的低8位字节0x2c,所以运算后a的数值由于溢出变成了十六进制的0x2c(十进制是44)。由于乘法的溢出规律跟加减法的溢出规律是一样的,所以不再多举例子。在实际项目中,为了减少溢出的现象,我建议,不管加减乘除,凡是参与运算的变量全部都应该转化成unsigned long变量,转化的方法已经在前面章节讲过,不再重复讲解这方面的内容。
【26.5 例程练习和分析。】
现在编写一个程序来验证刚才讲到的连乘和自乘简写:
程序代码如下:
/\*---C语言学习区域的开始。-----------------------------------------------\*/
void main() //主函数
{
unsigned char a;
unsigned char b;
unsigned char c;
unsigned char d=5; //定义一个变量d,初始化默认为5.
unsigned char e=5; //定义一个变量e,初始化默认为5.
unsigned char f=5; //定义一个变量f,初始化默认为5.
unsigned char x=3; //定义一个变量x,初始化默认为3.
unsigned char y=6; //定义一个变量y,初始化默认为6.
unsigned char k=2; //定义一个变量k,初始化默认为2.
//第1个知识点:连乘。
a=2\*5\*3; //乘数全部是常量。a的结果为30。
b=k\*x\*y; //乘数全部是变量。b的结果为36。
c=x\*5\*y; //乘数,有的是常量,有的是变量。c的结果为90。
//第2个知识点:自乘的简写。
d\*=6; //相当于d=d\*6;最后d的结果为30。
e\*=x; //相当于e=e\*x;最后e的结果为15。
f\*=2\*y\*k; //相当于f=f\*(2\*y\*k);最后f的结果为120。
View(a); //把第1个数a发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(b); //把第2个数b发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(c); //把第3个数c发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(d); //把第4个数d发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(e); //把第5个数e发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(f); //把第6个数f发送到电脑端的串口助手软件上观察。
while(1)
{
}
}
/\*---C语言学习区域的结束。-----------------------------------------------\*/
在电脑串口助手软件上观察到的程序执行现象如下:
开始...
第1个数
十进制:30
十六进制:1E
二进制:11110
第2个数
十进制:36
十六进制:24
二进制:100100
第3个数
十进制:90
十六进制:5A
二进制:1011010
第4个数
十进制:30
十六进制:1E
二进制:11110
第5个数
十进制:15
十六进制:F
二进制:1111
第6个数
十进制:120
十六进制:78
二进制:1111000
分析:
通过实验结果,发现在单片机上的计算结果和我们的分析是一致的。
【26.6 如何在单片机上练习本章节C语言程序?】
直接复制前面章节中第十一节的模板程序,练习代码时只需要更改“C语言学习区域”的代码就可以了,其它部分的代码不要动。编译后,把程序下载进带串口的51学习板,通过电脑端的串口助手软件就可以观察到不同的变量数值,详细方法请看第十一节内容。
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- 第九节:本节预留
- 第十节:程序从哪里开始,要到哪里去?
- 第十一节:一个在单片机上练习C语言的模板程序
- 第十二节:变量的定义和赋值
- 【TODO】第十三节:赋值语句的覆盖性
- 【TODO】第十四节:二进制与字节单位,以及常用三种变量的取值范围
- 【TODO】第十五节:二进制与十六进制
- 【TODO】第十六节:十进制与十六进制
- 【TODO】第十七节:加法运算的5种常用组合
- 【TODO】第十八节:连加、自加、自加简写、自加1
- 【TODO】第十九节:加法运算的溢出
- 【TODO】第二十节:隐藏中间变量为何物?
- 【TODO】第二十一节:减法运算的5种常用组合。
- 【TODO】第二十二节:连减、自减、自减简写、自减1
- 【TODO】第二十三节:减法溢出与假想借位
- 【TODO】第二十四节:借用unsigned long类型的中间变量可以减少溢出现象
- 【TODO】第二十五节:乘法运算中的5种常用组合
- 【TODO】第二十六节:连乘、自乘、自乘简写,溢出
- 【TODO】第二十七节:整除求商
- 【TODO】第二十八节:整除求余
- 【TODO】第二十九节:“先余后商”和“先商后余”提取数据某位,哪家强?
- 【TODO】第三十节:逻辑运算符的“与”运算
- 【TODO】第三十一节:逻辑运算符的“或”运算
- 【TODO】第三十二节:逻辑运算符的“异或”运算
- 【TODO】第三十三节:逻辑运算符的“按位取反”和“非”运算
- 【TODO】第三十四节:移位运算的左移
- 【TODO】第三十五节:移位运算的右移
- 【TODO】第三十六节:括号的强制功能---改变运算优先级
- 【TODO】第三十七节:单字节变量赋值给多字节变量的疑惑
- 【TODO】第三十八节:第二种解决“运算过程中意外溢出”的便捷方法
- 【TODO】第三十九节:if判断语句以及常量变量的真假判断
- 【TODO】第四十节:关系符的等于“==”和不等于“!=”
- 【TODO】第四十一节:关系符的大于“>”和大于等于“>=”
- 【TODO】第四十二节:关系符的小于“<”和小于等于“<=”
- 【TODO】第四十三节:关系符中的关系符:与“&&”,或“||”
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- 【TODO】第五十六节: return在函数中的作用以及四个容易被忽略的功能
- 【TODO】第五十七节: static的重要作用
- 【TODO】第五十八节: const(./book/或code)在定义数据时的作用
- 【TODO】第五十九节: 全局“一键替换”功能的#define
- 【TODO】第六十节: 指针在变量(./book/或常量)中的基础知识
- 【TODO】第六十一节: 指针的中转站作用,地址自加法,地址偏移法
- 【TODO】第六十二节: 指针,大小端,化整为零,化零为整
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- 【TODO】第六十六节: 指针作为数组在函数中的出口作用
- 【TODO】第六十七节: 指针作为数组在函数中既“入口”又“出口”的作用
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- 【TODO】第七十六节: 二维数组的指针
- 【TODO】第七十七节: 指针唯一的“单向输出”通道return
- 【TODO】第七十八节: typedef和#define和enum
- 【TODO】第七十九节: 各种变量常量的命名规范
- 【TODO】第八十节: 单片机IO口驱动LED
- 【TODO】第八十一节: 时间和速度的起源(指令周期和晶振频率)
- 【TODO】第八十二节: Delay“阻塞”延时控制LED闪烁
- 【TODO】第八十三节: 累计主循环的“非阻塞”延时控制LED闪烁
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- 【TODO】第八十五节: 定时中断的寄存器配置
- 【TODO】第八十六节: 定时中断的“非阻塞”延时控制LED闪烁
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- 【TODO】第八十八节: 两大核心框架理论(四区一线,switch外加定时中断)
- 【TODO】第八十九节: 跑马灯的三种境界
- 【TODO】第九十节: 多任务并行处理两路跑马灯
- 【TODO】第九十一节: 蜂鸣器的“非阻塞”驱动
- 【TODO】第九十二节: 独立按键的四大要素(自锁,消抖,非阻塞,清零式滤波)
- 【TODO】第九十三节: 独立按键鼠标式的单击与双击
- 【TODO】第九十四节: 两个独立按键构成的组合按键
- 【TODO】第九十五节: 两个独立按键的“电脑键盘式”组合按键
- 【TODO】第九十六节: 独立按键“一键两用”的短按与长按
- 【TODO】第九十七节: 独立按键按住不松手的连续均匀触发
- 【TODO】第九十八节: 独立按键按住不松手的“先加速后匀速”的触发
- 【TODO】第九十九节: “行列扫描式”矩阵按键的单个触发(原始版)
- 【TODO】第一百节: “行列扫描式”矩阵按键的单个触发(优化版)
- 【TODO】第一百零一节: 矩阵按键鼠标式的单击与双击
- 【TODO】第一百零二节: 两个“任意行输入”矩阵按键的“有序”组合触发
- 【TODO】第一百零三节: 两个“任意行输入”矩阵按键的“无序”组合触发
- 【TODO】第一百零四节: 矩阵按键“一键两用”的短按与长按
- 【TODO】第一百零五节: 矩阵按键按住不松手的连续均匀触发
- 【TODO】第一百零六节: 矩阵按键按住不松手的“先加速后匀速”触发
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- 【TODO】第一百一十二节: 数码管显示的基础知识
- 【TODO】第一百一十三节: 动态扫描的数码管显示数字
- 【TODO】第一百一十四节: 动态扫描的数码管显示小数点
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- 【TODO】第一百一十六节: 按键控制数码管的倒计时
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- 【TODO】第一百二十节: 按键切换窗口切换局部来设置参数
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