【124.1 数显仪表盘显示“速度、方向、计数器”的跑马灯。】
![](https://img.kancloud.cn/d1/98/d19803e327fa494dce4ab72902e02129_285x371.png)
上图124.1.1 数码管
![](https://img.kancloud.cn/a2/3d/a23df87ac21f61d2182864f67461b009_359x103.png)
上图124.1.2 独立按键
![](https://img.kancloud.cn/89/70/8970513a066fe0726b2997dcb0329ce0_194x190.png)
上图124.1.3 有源蜂鸣器
![](https://img.kancloud.cn/68/91/6891d9a9e89ee7345b1505221de5c26b_252x282.png)
上图124.1.4 LED电路
本节小项目,意在“人机界面”与“过程控制”如何关联的练习。
程序功能如下:
(1) 数码管显示的格式是“S.D.CC”。其中S是代表3档速度,能显示的数字范围是“1、2、3”,分别代表“慢、中、快”3档速度。D代表方向,往右跑显示符号“r”(right的首字母),往左跑显示符号“L”(Left的首字母)。CC代表计数器,跑马灯每跑完一次,计数器自动加1,范围是0到99。
(2) 【速度】按键K1。每按一次【速度】按键K1,速度档位显示的数字在“1、2、3”之间切换。
(3)【方向】按键K2。跑马灯上电后默认处于“往右跑”的方向,默认显示字符“r”。每按一次【方向】按键K2,跑马灯就在“往右跑”与“往左跑”两个方向之间切换,显示的字符在“r、L”之间切换。
(4)【启动暂停】按键K3。上电后,按下【启动暂停】按键K3启动之后,跑马灯处于“启动”状态,4个LED灯挨个依次循环的变亮,给人“跑”起来的感觉,此时再按一次【启动暂停】按键K3,则跑马灯处于“暂停”状态,接着又按一次【启动暂停】按键K3,跑马灯又变回“启动”状态。因此,【启动暂停】按键K3是专门用来切换“启动”和“暂停”这两种状态。
代码如下:
\#include "REG52.H"
\#define KEY\_FILTER\_TIME 25
\#define SCAN\_TIME 1
\#define VOICE\_TIME 50
\#define RUN\_TIME\_SLOW 500 //“慢”档速度的时间参数
\#define RUN\_TIME\_MIDDLE 300 //“中”档速度的时间参数
\#define RUN\_TIME\_FAST 100 //“快”档速度的时间参数
void T0\_time();
void SystemInitial(void) ;
void Delay(unsigned long u32DelayTime) ;
void PeripheralInitial(void) ;
void KeyScan(void);
void KeyTask(void);
void RunTask(void); //跑马灯的任务函数
void VoiceScan(void);
void DisplayScan(void);
void DisplayTask(void);
void Wd1(void); //窗口1。
void BeepOpen(void);
void BeepClose(void);
sbit KEY\_INPUT1=P2^2;
sbit KEY\_INPUT2=P2^1;
sbit KEY\_INPUT3=P2^0;
sbit P1\_0=P1^0;
sbit P1\_1=P1^1;
sbit P1\_2=P1^2;
sbit P1\_3=P1^3;
sbit P3\_4=P3^4;
//4个跑马灯的输出口
sbit P1\_4=P1^4;
sbit P1\_5=P1^5;
sbit P1\_6=P1^6;
sbit P3\_3=P3^3;
//数码管转换表
code unsigned char Cu8DigTable\[\]=
{
0x3f, //0 序号0
0x06, //1 序号1
0x5b, //2 序号2
0x4f, //3 序号3
0x66, //4 序号4
0x6d, //5 序号5
0x7d, //6 序号6
0x07, //7 序号7
0x7f, //8 序号8
0x6f, //9 序号9
0x00, //不显示 序号10
0x40, //横杠- 序号11
0x38, //字符L 序号12
0x70, //字符r 序号13
};
volatile unsigned char vGu8ScanTimerFlag=0;
volatile unsigned int vGu16ScanTimerCnt=0;
volatile unsigned char vGu8BeepTimerFlag=0;
volatile unsigned int vGu16BeepTimerCnt=0;
unsigned char Gu8Wd=0; //窗口选择变量。人机交互程序框架的支点。
unsigned char Gu8WdUpdate=0; //整屏更新变量。
unsigned char Gu8PartUpdate\_1=0; //局部1的更新变量,
unsigned char Gu8PartUpdate\_2=0; //局部2的更新变量
unsigned char Gu8PartUpdate\_3=0; //局部3的更新变量,
volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_4=0;
volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_3=0;
volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_2=0;
volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_1=0;
volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_Dot\_4=1; //需要显示的小数点
volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_Dot\_3=1; //需要显示的小数点
volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_Dot\_2=0;
volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_Dot\_1=0;
volatile unsigned char vGu8KeySec=0;
unsigned char Gu8RunCounter=0; //计数器,范围是0到99
unsigned char Gu8RunStep=0; //运行的步骤
unsigned char Gu8RunStart=0; //控制跑马灯启动的总开关
unsigned char Gu8RunStatus=0; //标识跑马灯当前的状态。0代表停止,1代表启动,2代表暂停。
unsigned char Gu8RunDirection=0; //标识跑马灯当前的方向。0代表往右跑,1代表往左跑。
unsigned char Gu8RunSpeed=1; //当前的速度档位。1代表“慢”,2代表“中”,3代表“快”。
unsigned int Gu16RunSpeedTimeDate=0; //承接各速度档位的时间参数的变量
volatile unsigned char vGu8RunTimerFlag=0; //用于控制跑马灯跑动速度的定时器
volatile unsigned int vGu16RunTimerCnt=0;
void main()
{
SystemInitial();
Delay(10000);
PeripheralInitial();
while(1)
{
KeyTask(); //按键的任务函数
DisplayTask(); //数码管显示的上层任务函数
RunTask(); //跑马灯的任务函数
}
}
void RunTask(void) //跑马灯的任务函数,放在主函数内
{
if(0==Gu8RunStart) //如果是停止的状态
{
return; //如果是停止的状态,退出当前函数,不扫描余下代码。
}
switch(Gu8RunStep) //屡见屡爱的switch又来了
{
case 0:
vGu8RunTimerFlag=0;
vGu16RunTimerCnt=0; //定时器清零
Gu8RunStep=1; //切换到下一步,启动
break;
case 1:
if(1==Gu8RunStatus&&0==vGu16RunTimerCnt) //当前处于“启动”状态,并且定时器等于0
{
P1\_4=0; //第1个灯亮
P1\_5=1; //第2个灯灭
P1\_6=1; //第3个灯灭
P3\_3=1; //第4个灯灭
vGu8RunTimerFlag=0;
vGu16RunTimerCnt=Gu16RunSpeedTimeDate; //速度时间参数变量的大小,决定了速度
vGu8RunTimerFlag=1; //启动定时器
//灵活切换“步骤变量”
if(0==Gu8RunDirection) //往右跑
{
Gu8RunStep=2;
}
else //往左跑
{
if(Gu8RunCounter<99)
{
Gu8RunCounter++; //往左边跑完一次,运行的计数器自加1
}
Gu8PartUpdate\_3=1; //局部3的更新变量,更新显示计数器
Gu8RunStep=4;
}
}
break;
case 2:
if(1==Gu8RunStatus&&0==vGu16RunTimerCnt) //当前处于“启动”状态,并且定时器等于0
{
P1\_4=1; //第1个灯灭
P1\_5=0; //第2个灯亮
P1\_6=1; //第3个灯灭
P3\_3=1; //第4个灯灭
vGu8RunTimerFlag=0;
vGu16RunTimerCnt=Gu16RunSpeedTimeDate; //速度时间参数变量的大小,决定了速度
vGu8RunTimerFlag=1; //启动定时器
//灵活切换“步骤变量”
if(0==Gu8RunDirection) //往右跑
{
Gu8RunStep=3;
}
else //往左跑
{
Gu8RunStep=1;
}
}
break;
case 3:
if(1==Gu8RunStatus&&0==vGu16RunTimerCnt) //当前处于“启动”状态,并且定时器等于0
{
P1\_4=1; //第1个灯灭
P1\_5=1; //第2个灯灭
P1\_6=0; //第3个灯亮
P3\_3=1; //第4个灯灭
vGu8RunTimerFlag=0;
vGu16RunTimerCnt=Gu16RunSpeedTimeDate; //速度时间参数变量的大小,决定了速度
vGu8RunTimerFlag=1; //启动定时器
//灵活切换“步骤变量”
if(0==Gu8RunDirection) //往右跑
{
Gu8RunStep=4;
}
else //往左跑
{
Gu8RunStep=2;
}
}
break;
case 4:
if(1==Gu8RunStatus&&0==vGu16RunTimerCnt) //当前处于“启动”状态,并且定时器等于0
{
P1\_4=1; //第1个灯灭
P1\_5=1; //第2个灯灭
P1\_6=1; //第3个灯灭
P3\_3=0; //第4个灯亮
vGu8RunTimerFlag=0;
vGu16RunTimerCnt=Gu16RunSpeedTimeDate; //速度时间参数变量的大小,决定了速度
vGu8RunTimerFlag=1; //启动定时器
//灵活切换“步骤变量”
if(0==Gu8RunDirection) //往右跑
{
if(Gu8RunCounter<99)
{
Gu8RunCounter++; //往右边跑完一次,运行的计数器自加1
}
Gu8PartUpdate\_3=1; //局部3的更新变量,更新显示计数器
Gu8RunStep=1;
}
else //往左跑
{
Gu8RunStep=3;
}
}
break;
}
}
void KeyTask(void) //按键的任务函数
{
if(0==vGu8KeySec)
{
return;
}
switch(vGu8KeySec)
{
case 1: //【速度】按键K1
switch(Gu8Wd) //在某个窗口下
{
case 1: //窗口1。
//每按一次K1按键,Gu8RunSpeed就在1、2、3三者之间切换,
//并且根据Gu8RunSpeed的数值,对Gu16RunSpeedTimeDate赋值
//不同的速度时间参数,从而控制速度档位。
if(1==Gu8RunSpeed)
{
Gu8RunSpeed=2; //“中”档
Gu16RunSpeedTimeDate=RUN\_TIME\_MIDDLE; //赋值“中”档的时间参数
}
else if(2==Gu8RunSpeed)
{
Gu8RunSpeed=3; //“快”档
Gu16RunSpeedTimeDate=RUN\_TIME\_FAST; //赋值“快”档的时间参数
}
else
{
Gu8RunSpeed=1; //“慢”档
Gu16RunSpeedTimeDate=RUN\_TIME\_SLOW; //赋值“慢”档的时间参数
}
Gu8PartUpdate\_1=1; //局部1的更新变量,更新显示“速度”
vGu8BeepTimerFlag=0;
vGu16BeepTimerCnt=VOICE\_TIME; //蜂鸣器发出“滴”一声
vGu8BeepTimerFlag=1;
break;
}
vGu8KeySec=0;
break;
case 2: //【方向】按键K2
switch(Gu8Wd) //在某个窗口下
{
case 1: //窗口1。
//每按一次K2按键,Gu8RunDirection就在0和1之间切换,从而控制方向
if(0==Gu8RunDirection)
{
Gu8RunDirection=1;
}
else
{
Gu8RunDirection=0;
}
Gu8PartUpdate\_2=1; //局部2更新显示,更新显示“方向”
vGu8BeepTimerFlag=0;
vGu16BeepTimerCnt=VOICE\_TIME; //蜂鸣器发出“滴”一声
vGu8BeepTimerFlag=1;
break;
}
vGu8KeySec=0;
break;
case 3: //【启动暂停】按键K3
switch(Gu8Wd) //在某个窗口下
{
case 1: //窗口1。
if(0==Gu8RunStatus) //当跑马灯处于“停止”状态时
{
Gu8RunStep=0; //运行步骤从0开始
Gu8RunStart=1; //总开关“打开”。
Gu8RunStatus=1; //状态切换到“启动”状态
}
else if(1==Gu8RunStatus) //当跑马灯处于“启动”状态时
{
Gu8RunStatus=2; //状态切换到“暂停”状态
}
else //当跑马灯处于“暂停”状态时
{
Gu8RunStatus=1; //状态切换到“启动”状态
}
vGu8BeepTimerFlag=0;
vGu16BeepTimerCnt=VOICE\_TIME; //蜂鸣器发出“滴”一声
vGu8BeepTimerFlag=1;
break;
}
vGu8KeySec=0;
break;
}
}
void DisplayTask(void) //数码管显示的上层任务函数
{
switch(Gu8Wd) //以窗口选择Gu8Wd为支点,去执行对应的窗口显示函数。又一次用到switch语句
{
case 1:
Wd1(); //窗口1。
break;
}
}
void Wd1(void) //窗口1。
{
//需要借用的中间变量,用来拆分数据位。
static unsigned char Su8Temp\_4,Su8Temp\_3,Su8Temp\_2,Su8Temp\_1; //需要借用的中间变量
if(1==Gu8WdUpdate) //如果需要整屏更新
{
Gu8WdUpdate=0; //及时清零,只更新一次显示即可,避免一直进来更新显示
//属于静态数据,起“装饰”作用,切换窗口后只扫描一次的代码。
vGu8Display\_Righ\_Dot\_4=1; //显示小数点
vGu8Display\_Righ\_Dot\_3=1; //显示小数点
vGu8Display\_Righ\_Dot\_2=0;
vGu8Display\_Righ\_Dot\_1=0;
Gu8PartUpdate\_1=1; //局部1更新显示
Gu8PartUpdate\_2=1; //局部2更新显示
Gu8PartUpdate\_3=1; //局部3更新显示
}
if(1==Gu8PartUpdate\_1) //局部1更新显示,速度
{
Gu8PartUpdate\_1=0; //及时清零,只更新一次显示即可,避免一直进来更新显示
Su8Temp\_4=Gu8RunSpeed;
vGu8Display\_Righ\_4=Su8Temp\_4; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量
}
if(1==Gu8PartUpdate\_2) //局部2更新显示,方向
{
Gu8PartUpdate\_2=0; //及时清零,只更新一次显示即可,避免一直进来更新显示
if(0==Gu8RunDirection) //往右跑
{
Su8Temp\_3=13; //数码管的字模转换表序号13代表显示字符“r”
}
else
{
Su8Temp\_3=12; //数码管的字模转换表序号12代表显示字符“L”
}
vGu8Display\_Righ\_3=Su8Temp\_3; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量
}
if(1==Gu8PartUpdate\_3) //局部3更新显示,计数器
{
Gu8PartUpdate\_3=0; //及时清零,只更新一次显示即可,避免一直进来更新显示
Su8Temp\_2=Gu8RunCounter%100/10; //提取十位
Su8Temp\_1=Gu8RunCounter%10/1; //提取个位
vGu8Display\_Righ\_2=Su8Temp\_2; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量
vGu8Display\_Righ\_1=Su8Temp\_1; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量
}
}
void KeyScan(void) //按键底层的驱动扫描函数,放在定时中断函数里
{
static unsigned char Su8KeyLock1;
static unsigned int Su16KeyCnt1;
static unsigned char Su8KeyLock2;
static unsigned int Su16KeyCnt2;
static unsigned char Su8KeyLock3;
static unsigned int Su16KeyCnt3;
if(0!=KEY\_INPUT1)
{
Su8KeyLock1=0;
Su16KeyCnt1=0;
}
else if(0==Su8KeyLock1)
{
Su16KeyCnt1++;
if(Su16KeyCnt1>=KEY\_FILTER\_TIME)
{
Su8KeyLock1=1;
vGu8KeySec=1;
}
}
if(0!=KEY\_INPUT2)
{
Su8KeyLock2=0;
Su16KeyCnt2=0;
}
else if(0==Su8KeyLock2)
{
Su16KeyCnt2++;
if(Su16KeyCnt2>=KEY\_FILTER\_TIME)
{
Su8KeyLock2=1;
vGu8KeySec=2;
}
}
if(0!=KEY\_INPUT3)
{
Su8KeyLock3=0;
Su16KeyCnt3=0;
}
else if(0==Su8KeyLock3)
{
Su16KeyCnt3++;
if(Su16KeyCnt3>=KEY\_FILTER\_TIME)
{
Su8KeyLock3=1;
vGu8KeySec=3;
}
}
}
void DisplayScan(void) //数码管底层的驱动扫描函数,放在定时中断函数里
{
static unsigned char Su8GetCode;
static unsigned char Su8ScanStep=1;
if(0==vGu16ScanTimerCnt)
{
P0=0x00;
P1\_0=1;
P1\_1=1;
P1\_2=1;
P1\_3=1;
switch(Su8ScanStep)
{
case 1:
Su8GetCode=Cu8DigTable\[vGu8Display\_Righ\_1\];
if(1==vGu8Display\_Righ\_Dot\_1)
{
Su8GetCode=Su8GetCode|0x80;
}
P0=Su8GetCode;
P1\_0=0;
P1\_1=1;
P1\_2=1;
P1\_3=1;
break;
case 2:
Su8GetCode=Cu8DigTable\[vGu8Display\_Righ\_2\];
if(1==vGu8Display\_Righ\_Dot\_2)
{
Su8GetCode=Su8GetCode|0x80;
}
P0=Su8GetCode;
P1\_0=1;
P1\_1=0;
P1\_2=1;
P1\_3=1;
break;
case 3:
Su8GetCode=Cu8DigTable\[vGu8Display\_Righ\_3\];
if(1==vGu8Display\_Righ\_Dot\_3)
{
Su8GetCode=Su8GetCode|0x80;
}
P0=Su8GetCode;
P1\_0=1;
P1\_1=1;
P1\_2=0;
P1\_3=1;
break;
case 4:
Su8GetCode=Cu8DigTable\[vGu8Display\_Righ\_4\];
if(1==vGu8Display\_Righ\_Dot\_4)
{
Su8GetCode=Su8GetCode|0x80;
}
P0=Su8GetCode;
P1\_0=1;
P1\_1=1;
P1\_2=1;
P1\_3=0;
break;
}
Su8ScanStep++;
if(Su8ScanStep>4)
{
Su8ScanStep=1;
}
vGu8ScanTimerFlag=0;
vGu16ScanTimerCnt=SCAN\_TIME;
vGu8ScanTimerFlag=1;
}
}
void VoiceScan(void) //蜂鸣器的驱动函数
{
static unsigned char Su8Lock=0;
if(1==vGu8BeepTimerFlag&&vGu16BeepTimerCnt>0)
{
if(0==Su8Lock)
{
Su8Lock=1;
BeepOpen();
}
else
{
vGu16BeepTimerCnt--;
if(0==vGu16BeepTimerCnt)
{
Su8Lock=0;
BeepClose();
}
}
}
}
void BeepOpen(void)
{
P3\_4=0;
}
void BeepClose(void)
{
P3\_4=1;
}
void T0\_time() interrupt 1
{
VoiceScan(); //蜂鸣器的驱动函数
KeyScan(); //按键底层的驱动扫描函数
DisplayScan(); //数码管底层的驱动扫描函数
if(1==vGu8ScanTimerFlag&&vGu16ScanTimerCnt>0)
{
vGu16ScanTimerCnt--;
}
if(1==vGu8RunTimerFlag&&vGu16RunTimerCnt>0) //用于控制跑马灯跑动速度的定时器
{
vGu16RunTimerCnt--;
}
TH0=0xfd; //此参数可根据具体的时间来修改,尽量确保每定时中断一次接近1ms
TL0=0x40; //此参数可根据具体的时间来修改,尽量确保每定时中断一次接近1ms
}
void SystemInitial(void)
{
P0=0x00;
P1\_0=1;
P1\_1=1;
P1\_2=1;
P1\_3=1;
TMOD=0x01;
TH0=0xfd; //此参数可根据具体的时间来修改,尽量确保每定时中断一次接近1ms
TL0=0x40; //此参数可根据具体的时间来修改,尽量确保每定时中断一次接近1ms
EA=1;
ET0=1;
TR0=1;
//上电初始化一些关键的数据
Gu8Wd=1; //窗口1。开机默认处于正常工作的窗口
Gu8WdUpdate=1; //整屏更新变量
//跑马灯处于初始化的状态
P1\_4=0; //第1个灯亮
P1\_5=1; //第2个灯灭
P1\_6=1; //第3个灯灭
P3\_3=1; //第4个灯灭
//根据当前的速度档位Gu8RunSpeed,来初始化速度时间参数Gu16RunSpeedTimeDate
if(1==Gu8RunSpeed)
{
Gu16RunSpeedTimeDate=RUN\_TIME\_SLOW; //赋值“慢”档的时间参数
}
else if(2==Gu8RunSpeed)
{
Gu16RunSpeedTimeDate=RUN\_TIME\_MIDDLE; //赋值“中”档的时间参数
}
else
{
Gu16RunSpeedTimeDate=RUN\_TIME\_FAST; //赋值“快”档的时间参数
}
}
void Delay(unsigned long u32DelayTime)
{
for(;u32DelayTime>0;u32DelayTime--);
}
void PeripheralInitial(void)
{
}
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- 【TODO】第七十九节: 各种变量常量的命名规范
- 【TODO】第八十节: 单片机IO口驱动LED
- 【TODO】第八十一节: 时间和速度的起源(指令周期和晶振频率)
- 【TODO】第八十二节: Delay“阻塞”延时控制LED闪烁
- 【TODO】第八十三节: 累计主循环的“非阻塞”延时控制LED闪烁
- 【TODO】第八十四节: 中断与中断函数
- 【TODO】第八十五节: 定时中断的寄存器配置
- 【TODO】第八十六节: 定时中断的“非阻塞”延时控制LED闪烁
- 【TODO】第八十七节: 一个定时中断产生N个软件定时器
- 【TODO】第八十八节: 两大核心框架理论(四区一线,switch外加定时中断)
- 【TODO】第八十九节: 跑马灯的三种境界
- 【TODO】第九十节: 多任务并行处理两路跑马灯
- 【TODO】第九十一节: 蜂鸣器的“非阻塞”驱动
- 【TODO】第九十二节: 独立按键的四大要素(自锁,消抖,非阻塞,清零式滤波)
- 【TODO】第九十三节: 独立按键鼠标式的单击与双击
- 【TODO】第九十四节: 两个独立按键构成的组合按键
- 【TODO】第九十五节: 两个独立按键的“电脑键盘式”组合按键
- 【TODO】第九十六节: 独立按键“一键两用”的短按与长按
- 【TODO】第九十七节: 独立按键按住不松手的连续均匀触发
- 【TODO】第九十八节: 独立按键按住不松手的“先加速后匀速”的触发
- 【TODO】第九十九节: “行列扫描式”矩阵按键的单个触发(原始版)
- 【TODO】第一百节: “行列扫描式”矩阵按键的单个触发(优化版)
- 【TODO】第一百零一节: 矩阵按键鼠标式的单击与双击
- 【TODO】第一百零二节: 两个“任意行输入”矩阵按键的“有序”组合触发
- 【TODO】第一百零三节: 两个“任意行输入”矩阵按键的“无序”组合触发
- 【TODO】第一百零四节: 矩阵按键“一键两用”的短按与长按
- 【TODO】第一百零五节: 矩阵按键按住不松手的连续均匀触发
- 【TODO】第一百零六节: 矩阵按键按住不松手的“先加速后匀速”触发
- 【TODO】第一百零七节: 开关感应器的识别与软件滤波
- 【TODO】第一百零八节: 按键控制跑马灯的启动和暂停和停止
- 【TODO】第一百零九节: 按键控制跑马灯的方向
- 【TODO】第一百一十节: 按键控制跑马灯的速度
- 第一百一十一节: 工业自动化设备的开关信号的运动控制
- 【TODO】第一百一十二节: 数码管显示的基础知识
- 【TODO】第一百一十三节: 动态扫描的数码管显示数字
- 【TODO】第一百一十四节: 动态扫描的数码管显示小数点
- 【TODO】第一百一十五节: 按键控制数码管的秒表
- 【TODO】第一百一十六节: 按键控制数码管的倒计时
- 【TODO】第一百一十七节: 按键切换数码管窗口来设置参数
- 【TODO】第一百一十八节: 按键让某位数码管闪烁跳动来设置参数
- 【TODO】第一百一十九节: 一个完整的人机界面的程序框架的脉络
- 【TODO】第一百二十节: 按键切换窗口切换局部来设置参数
- 【TODO】第一百二十一节: 可调参数的数码管倒计时
- 【TODO】第一百二十二节: 利用定时中断做的“时分秒”数显时钟
- 【TODO】第一百二十三节: 一种能省去一个lock自锁变量的按键驱动程序
- 【TODO】第一百二十四节: 数显仪表盘显示“速度、方向、计数器”的跑马灯
- 【TODO】第一百二十五节: “双线”的肢体接触通信
- 【TODO】第一百二十六节: “单线”的肢体接触通信
- 【TODO】第一百二十七节: 单片机串口接收数据的机制
- 【TODO】第一百二十八节: 接收“固定协议”的串口程序框架
- 【TODO】第一百二十九节: 接收带“动态密匙”与“累加和”校验数据的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十节: 接收带“动态密匙”与“异或”校验数据的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十一节: 灵活切换各种不同大小“接收内存”的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十二节:“转发、透传、多种协议并存”的双缓存串口程序框架
- 【TODO】第一百三十三节:常用的三种串口发送函数
- 【TODO】第一百三十四节:“应用层半双工”双机串口通讯的程序框架