【95.1 “电脑键盘式”组合按键。】
![](https://img.kancloud.cn/a2/3d/a23df87ac21f61d2182864f67461b009_359x103.png)
上图95.1.1 独立按键电路
![](https://img.kancloud.cn/68/91/6891d9a9e89ee7345b1505221de5c26b_252x282.png)
上图95.1.2 LED电路
![](https://img.kancloud.cn/89/70/8970513a066fe0726b2997dcb0329ce0_194x190.png)
上图95.1.3 有源蜂鸣器电路
上一节也讲了由K1和K2构成的组合按键,但是这种组合按键是普通的组合按键,因为它们的K1和K2是不分先后顺序的,你先按住K1然后再按K2,或者你先按住K2然后再按K1,效果都一样。本节讲的组合按键是分先后顺序的,比如,像电脑的复制快捷键(Ctrl+C),你必须先按住Ctrl再按住C此时“复制快捷键”才有效,如果你先按住C再按住Ctrl此时“复制快捷键”无效。本节讲的例程就是要实现这个功能,用K1代表C这类“字符数字键”,用K2代表Ctrl这类“辅助按键”,因此,要触发组合键(K2+K1),必须先按住K2再按K1才有效。本节讲的例程功能如下:(1)K1每单击一次,LED要么从“灭”变成“亮”,要么从“亮”变成“灭”,在两种状态之间切换。(2)如果先按住K2再按K1,就认为构造了“电脑键盘式”组合键,蜂鸣器发出“嘀”的一声。代码如下:
\#include "REG52.H"
\#define KEY\_VOICE\_TIME 50 //组合按键触发后发出的声音长度 50ms
\#define KEY\_FILTER\_TIME 25 //按键滤波的“稳定时间”25ms
void T0\_time();
void SystemInitial(void) ;
void Delay(unsigned long u32DelayTime) ;
void PeripheralInitial(void) ;
void BeepOpen(void);
void BeepClose(void);
void LedOpen(void);
void LedClose(void);
void VoiceScan(void);
void KeyScan(void); //按键识别的驱动函数,放在定时中断里
void SingleKeyTask(void); //单击按键任务函数,放在主函数内
void CombinationKeyTask(void); //组合按键任务函数,放在主函数内
sbit P3\_4=P3^4; //蜂鸣器
sbit P1\_4=P1^4; //LED
sbit KEY\_INPUT1=P2^2; //K1按键识别的输入口。
sbit KEY\_INPUT2=P2^1; //K2按键识别的输入口。
volatile unsigned char vGu8BeepTimerFlag=0;
volatile unsigned int vGu16BeepTimerCnt=0;
unsigned char Gu8LedStatus=0; //记录LED灯的状态,0代表灭,1代表亮
volatile unsigned char vGu8SingleKeySec=0; //单击按键的触发序号
volatile unsigned char vGu8CombinationKeySec=0; //组合按键的触发序号
void main()
{
SystemInitial();
Delay(10000);
PeripheralInitial();
while(1)
{
CombinationKeyTask(); //组合按键任务函数
SingleKeyTask(); //单击按键任务函数
}
}
void T0\_time() interrupt 1
{
VoiceScan();
KeyScan(); //按键识别的驱动函数
TH0=0xfc;
TL0=0x66;
}
void SystemInitial(void)
{
TMOD=0x01;
TH0=0xfc;
TL0=0x66;
EA=1;
ET0=1;
TR0=1;
}
void Delay(unsigned long u32DelayTime)
{
for(;u32DelayTime>0;u32DelayTime--);
}
void PeripheralInitial(void)
{
if(0==Gu8LedStatus)
{
LedClose();
}
else
{
LedOpen();
}
}
void BeepOpen(void)
{
P3\_4=0;
}
void BeepClose(void)
{
P3\_4=1;
}
void LedOpen(void)
{
P1\_4=0;
}
void LedClose(void)
{
P1\_4=1;
}
void VoiceScan(void)
{
static unsigned char Su8Lock=0;
if(1==vGu8BeepTimerFlag&&vGu16BeepTimerCnt>0)
{
if(0==Su8Lock)
{
Su8Lock=1;
BeepOpen();
}
else
{
vGu16BeepTimerCnt--;
if(0==vGu16BeepTimerCnt)
{
Su8Lock=0;
BeepClose();
}
}
}
}
/\* 注释一:
\* “电脑键盘式”组合按键扫描的详细过程:
\* 第一步:K2与K1构成的组合按键触发是融合在K1单击按键程序里的,只需稍微更改一下K1单击的程序
\* ,就可以兼容到K2与K1构成的“电脑键盘式”组合按键。平时只要K1没有被按下时,按
\* 键的自锁标志Su8KeyLock1和去抖动延时计数器Su16KeyCnt1一直被清零。
\* 第二步:一旦K1按键被按下,去抖动延时计数器Su16KeyCnt1开始在定时中断函数里累加,在还没
\* 累加到阀值KEY\_FILTER\_TIME时,如果在这期间由于受外界干扰或者按键抖动,而使
\* IO口突然瞬间触发成高电平,这个时候马上把延时计数器Su16KeyCnt1清零了,
\* 这个过程非常巧妙,非常有效地去除瞬间的杂波干扰。
\* 第三步:如果K1按键按下的时间超过了阀值KEY\_FILTER\_TIME,马上把自锁标志Su8KeyLock1置1,
\* 防止按住按键不松手后一直触发,此时才开始判断一次K2按键的电平状态,如果K2为低电
\* 平就认为是组合按键,并给按键编号vGu8CombinationKeySec赋值,否则,就认为是K1的单击
\* 按键,并给按键编号vGu8SingleKeySec赋值。
\* 第四步:等K1按键松开后,自锁标志Su8KeyLock1及时清零,为下一次自锁做准备。
\*/
void KeyScan(void) //此函数放在定时中断里每1ms扫描一次
{
static unsigned char Su8KeyLock1;
static unsigned int Su16KeyCnt1;
//K1的单击,或者K2与K1构成的“电脑键盘式组合按键”。
if(0!=KEY\_INPUT1)//单个K1按键没有按下,及时清零一些标志。
{
Su8KeyLock1=0; //按键解锁
Su16KeyCnt1=0; //去抖动延时计数器清零,此行非常巧妙,是全场的亮点。
}
else if(0==Su8KeyLock1)//单个按键K1被按下
{
Su16KeyCnt1++; //累加定时中断次数
if(Su16KeyCnt1>=KEY\_FILTER\_TIME) //滤波的“稳定时间”KEY\_FILTER\_TIME。
{
if(0==KEY\_INPUT2) //此时才开始判断一次K2的电平状态,为低电平则是组合按键。
{
Su8KeyLock1=1;
vGu8CombinationKeySec=1; //组合按键的触发
}
else
{
Su8KeyLock1=1;
vGu8SingleKeySec=1; //K1单击按键的触发
}
}
}
}
void CombinationKeyTask(void) //组合按键任务函数,放在主函数内
{
if(0==vGu8CombinationKeySec)
{
return; //按键的触发序号是0意味着无按键触发,直接退出当前函数,不执行此函数下面的代码
}
switch(vGu8CombinationKeySec) //根据不同的按键触发序号执行对应的代码
{
case 1: //K1与K2的组合按键任务
vGu8BeepTimerFlag=0;
vGu16BeepTimerCnt=KEY\_VOICE\_TIME; //触发一次组合按键后,发出“嘀”一声
vGu8BeepTimerFlag=1;
vGu8CombinationKeySec=0; //响应按键服务处理程序后,按键编号必须清零,避免一直触发
break;
}
}
void SingleKeyTask(void) //单击按键任务函数,放在主函数内
{
if(0==vGu8SingleKeySec)
{
return; //按键的触发序号是0意味着无按键触发,直接退出当前函数,不执行此函数下面的代码
}
switch(vGu8SingleKeySec) //根据不同的按键触发序号执行对应的代码
{
case 1: //K1单击任务
if(0==Gu8LedStatus)
{
Gu8LedStatus=1;
LedOpen(); //LED亮
}
else
{
Gu8LedStatus=0;
LedClose(); //LED灭
}
vGu8SingleKeySec=0; //响应按键服务处理程序后,按键编号必须清零,避免一直触发
break;
}
}
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