【67.1 指针作为数组在函数中的“入口”和“出口”。】
前面分别讲了指针的入口和出口,很多初学者误以为指针是一个“单向”的通道,其实,如果指针前面没有加const这个“紧箍咒”限定它的属性,指针是“双向”的,不是“单向”的,也就是说,指针是可以同时具备“入口”和“出口”这两种属性的。现在讲一个程序例子,求一个数组(内含4元素)的每个元素变量的整数倍的一半,所谓整数倍的一半,就是除以2,但是不带小数点,比如4的整数倍的一半是2,7的整数倍的一半是3(不是3.5),代码如下:
void Half(unsigned char \*pu8Buffer) //“求一半”的函数
{
unsigned char u8Data\_0; //临时中间变量
unsigned char u8Data\_1; //临时中间变量
unsigned char u8Data\_2; //临时中间变量
unsigned char u8Data\_3; //临时中间变量
//从指针这个“入口”里获取需要“被除以2”的数据。
u8Data\_0=pu8Buffer\[0\];
u8Data\_1=pu8Buffer\[1\];
u8Data\_2=pu8Buffer\[2\];
u8Data\_3=pu8Buffer\[3\];
//求数据的整数倍的一半的算法
u8Data\_0=u8Data\_0/2;
u8Data\_1=u8Data\_1/2;
u8Data\_2=u8Data\_2/2;
u8Data\_3=u8Data\_3/2;
//最后,把计算所得的结果分别传输到指针这个“出口”
pu8Buffer\[0\]=u8Data\_0;
pu8Buffer\[1\]=u8Data\_1;
pu8Buffer\[2\]=u8Data\_2;
pu8Buffer\[3\]=u8Data\_3;
}
上述代码,为了突出“入口”和“出口”,我刻意多增加了u8Data\_0,u8Data\_1,u8Data\_2,u8Data\_3这4个临时中间变量,其实,这4个临时中间变量还可以省略的,此函数简化后的等效代码如下:
void Half(unsigned char \*pu8Buffer) //“求一半”的函数
{
pu8Buffer\[0\]=pu8Buffer\[0\]/2;
pu8Buffer\[1\]=pu8Buffer\[1\]/2;
pu8Buffer\[2\]=pu8Buffer\[2\]/2;
pu8Buffer\[3\]=pu8Buffer\[3\]/2;
}
【67.2 例程练习和分析。】
现在编一个练习程序。
/\*---C语言学习区域的开始。-----------------------------------------------\*/
//函数声明
void Half(unsigned char \*pu8Buffer);
//全局变量定义
unsigned char Gu8Buffer\[4\]={4,7,16,25}; //需要“被除以2”的数组
//函数定义
void Half(unsigned char \*pu8Buffer) //“求一半”的函数
{
pu8Buffer\[0\]=pu8Buffer\[0\]/2;
pu8Buffer\[1\]=pu8Buffer\[1\]/2;
pu8Buffer\[2\]=pu8Buffer\[2\]/2;
pu8Buffer\[3\]=pu8Buffer\[3\]/2;
}
void main() //主函数
{
Half(&Gu8Buffer\[0\]); //计算数组的整数倍的一半。这里的“入口”和“出口”是“同一个通道”。
View(Gu8Buffer\[0\]); //把第1个数Gu8Buffer\[0\])发送到电脑端的串口助手软件上观察
View(Gu8Buffer\[1\]); //把第2个数Gu8Buffer\[1\])发送到电脑端的串口助手软件上观察
View(Gu8Buffer\[2\]); //把第3个数Gu8Buffer\[2\])发送到电脑端的串口助手软件上观察
View(Gu8Buffer\[3\]); //把第4个数Gu8Buffer\[3\])发送到电脑端的串口助手软件上观察
while(1)
{
}
}
/\*---C语言学习区域的结束。-----------------------------------------------\*/
在电脑串口助手软件上观察到的程序执行现象如下:
开始...
第1个数
十进制:2
十六进制:2
二进制:10
第2个数
十进制:3
十六进制:3
二进制:11
第3个数
十进制:8
十六进制:8
二进制:1000
第4个数
十进制:12
十六进制:C
二进制:1100
分析:
Gu8Buffer\[0\]为2。
Gu8Buffer\[1\]为3。
Gu8Buffer\[2\]为8。
Gu8Buffer\[3\]为12。
【67.3 如何在单片机上练习本章节C语言程序?】
直接复制前面章节中第十一节的模板程序,练习代码时只需要更改“C语言学习区域”的代码就可以了,其它部分的代码不要动。编译后,把程序下载进带串口的51学习板,通过电脑端的串口助手软件就可以观察到不同的变量数值,详细方法请看第十一节内容。
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- 第六节:把.c源代码编译成.hex机器码的操作流程
- 第七节:本节预留
- 第八节:把.hex机器码程序烧录到单片机的操作流程
- 第九节:本节预留
- 第十节:程序从哪里开始,要到哪里去?
- 第十一节:一个在单片机上练习C语言的模板程序
- 第十二节:变量的定义和赋值
- 【TODO】第十三节:赋值语句的覆盖性
- 【TODO】第十四节:二进制与字节单位,以及常用三种变量的取值范围
- 【TODO】第十五节:二进制与十六进制
- 【TODO】第十六节:十进制与十六进制
- 【TODO】第十七节:加法运算的5种常用组合
- 【TODO】第十八节:连加、自加、自加简写、自加1
- 【TODO】第十九节:加法运算的溢出
- 【TODO】第二十节:隐藏中间变量为何物?
- 【TODO】第二十一节:减法运算的5种常用组合。
- 【TODO】第二十二节:连减、自减、自减简写、自减1
- 【TODO】第二十三节:减法溢出与假想借位
- 【TODO】第二十四节:借用unsigned long类型的中间变量可以减少溢出现象
- 【TODO】第二十五节:乘法运算中的5种常用组合
- 【TODO】第二十六节:连乘、自乘、自乘简写,溢出
- 【TODO】第二十七节:整除求商
- 【TODO】第二十八节:整除求余
- 【TODO】第二十九节:“先余后商”和“先商后余”提取数据某位,哪家强?
- 【TODO】第三十节:逻辑运算符的“与”运算
- 【TODO】第三十一节:逻辑运算符的“或”运算
- 【TODO】第三十二节:逻辑运算符的“异或”运算
- 【TODO】第三十三节:逻辑运算符的“按位取反”和“非”运算
- 【TODO】第三十四节:移位运算的左移
- 【TODO】第三十五节:移位运算的右移
- 【TODO】第三十六节:括号的强制功能---改变运算优先级
- 【TODO】第三十七节:单字节变量赋值给多字节变量的疑惑
- 【TODO】第三十八节:第二种解决“运算过程中意外溢出”的便捷方法
- 【TODO】第三十九节:if判断语句以及常量变量的真假判断
- 【TODO】第四十节:关系符的等于“==”和不等于“!=”
- 【TODO】第四十一节:关系符的大于“>”和大于等于“>=”
- 【TODO】第四十二节:关系符的小于“<”和小于等于“<=”
- 【TODO】第四十三节:关系符中的关系符:与“&&”,或“||”
- 【TODO】第四十四节:小括号改变判断优先级
- 【TODO】第四十五节: 组合判断if...else if...else
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- 【TODO】第四十七节: 二维数组
- 【TODO】第四十八节: while循环语句
- 【TODO】第四十九节: 循环语句do while和for
- 【TODO】第五十节: 循环体内的continue和break语句
- 【TODO】第五十一节: for和while的循环嵌套
- 【TODO】第五十二节: 支撑程序框架的switch语句
- 【TODO】第五十三节: 使用函数的三要素和执行顺序
- 【TODO】第五十四节: 从全局变量和局部变量中感悟“栈”为何物
- 【TODO】第五十五节: 函数的作用和四种常见书写类型
- 【TODO】第五十六节: return在函数中的作用以及四个容易被忽略的功能
- 【TODO】第五十七节: static的重要作用
- 【TODO】第五十八节: const(./book/或code)在定义数据时的作用
- 【TODO】第五十九节: 全局“一键替换”功能的#define
- 【TODO】第六十节: 指针在变量(./book/或常量)中的基础知识
- 【TODO】第六十一节: 指针的中转站作用,地址自加法,地址偏移法
- 【TODO】第六十二节: 指针,大小端,化整为零,化零为整
- 【TODO】第六十三节: 指针“化整为零”和“化零为整”的“灵活”应用
- 【TODO】第六十四节: 指针让函数具备了多个相当于return的输出口
- 【TODO】第六十五节: 指针作为数组在函数中的入口作用
- 【TODO】第六十六节: 指针作为数组在函数中的出口作用
- 【TODO】第六十七节: 指针作为数组在函数中既“入口”又“出口”的作用
- 【TODO】第六十八节: 为函数接口指针“定向”的const关键词
- 【TODO】第六十九节: 宏函数sizeof(./book/)
- 【TODO】第七十节: “万能数组”的结构体
- 【TODO】第七十一节: 结构体的内存和赋值
- 【TODO】第七十二节: 结构体的指针
- 【TODO】第七十三节: 结构体数据的传输存储和还原
- 【TODO】第七十四节: 结构体指针在函数接口处的频繁应用
- 【TODO】第七十五节: 指针的名义(例:一维指针操作二维数组)
- 【TODO】第七十六节: 二维数组的指针
- 【TODO】第七十七节: 指针唯一的“单向输出”通道return
- 【TODO】第七十八节: typedef和#define和enum
- 【TODO】第七十九节: 各种变量常量的命名规范
- 【TODO】第八十节: 单片机IO口驱动LED
- 【TODO】第八十一节: 时间和速度的起源(指令周期和晶振频率)
- 【TODO】第八十二节: Delay“阻塞”延时控制LED闪烁
- 【TODO】第八十三节: 累计主循环的“非阻塞”延时控制LED闪烁
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- 【TODO】第八十六节: 定时中断的“非阻塞”延时控制LED闪烁
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- 【TODO】第八十八节: 两大核心框架理论(四区一线,switch外加定时中断)
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- 【TODO】第九十二节: 独立按键的四大要素(自锁,消抖,非阻塞,清零式滤波)
- 【TODO】第九十三节: 独立按键鼠标式的单击与双击
- 【TODO】第九十四节: 两个独立按键构成的组合按键
- 【TODO】第九十五节: 两个独立按键的“电脑键盘式”组合按键
- 【TODO】第九十六节: 独立按键“一键两用”的短按与长按
- 【TODO】第九十七节: 独立按键按住不松手的连续均匀触发
- 【TODO】第九十八节: 独立按键按住不松手的“先加速后匀速”的触发
- 【TODO】第九十九节: “行列扫描式”矩阵按键的单个触发(原始版)
- 【TODO】第一百节: “行列扫描式”矩阵按键的单个触发(优化版)
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- 【TODO】第一百零四节: 矩阵按键“一键两用”的短按与长按
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