【104.1 “一键两用”的短按与长按。】
![](https://img.kancloud.cn/89/70/8970513a066fe0726b2997dcb0329ce0_194x190.png)
上图104.1.1 有源蜂鸣器电路
![](https://img.kancloud.cn/68/91/6891d9a9e89ee7345b1505221de5c26b_252x282.png)
上图104.1.2 LED电路
![](https://img.kancloud.cn/c1/8a/c18ad9232965b2a0699e388df49ac7b9_341x221.png)
上图104.1.3 3\*3矩阵按键的电路
矩阵按键与前面章节独立按键的“短按与长按”的处理思路是一样的,本节讲矩阵按键的“短按与长按”,也算是重温之前章节讲的内容。“短按与长按”的原理是依赖“按键按下的时间长度”来区分识别。“短按”是指从按下的“下降沿”到松手的“上升沿”时间,“长按”是指从按下的“下降沿”到一直按住不松手的“低电平持续时间”。本节的例程功能如下:(1)S1每“短按”一次,LED要么从“灭”变成“亮”,要么从“亮”变成“灭”,在两种状态之间切换。(2)S1每“长按”一次,蜂鸣器发出“嘀”的一声。代码如下:
\#include "REG52.H"
\#define KEY\_VOICE\_TIME 50
\#define KEY\_SHORT\_TIME 20 //按键的“短按”兼“滤波”的“稳定时间”
\#define KEY\_LONG\_TIME 400 //按键的“长按”兼“滤波”的“稳定时间”
void T0\_time();
void SystemInitial(void) ;
void Delay(unsigned long u32DelayTime) ;
void PeripheralInitial(void) ;
void BeepOpen(void);
void BeepClose(void);
void LedOpen\_P1\_4(void);
void LedClose\_P1\_4(void);
void VoiceScan(void);
void KeyScan(void);
void KeyTask(void);
sbit P3\_4=P3^4;
sbit P1\_4=P1^4;
sbit ROW\_INPUT1=P2^2; //第1行输入口。
sbit ROW\_INPUT2=P2^1; //第2行输入口。
sbit ROW\_INPUT3=P2^0; //第3行输入口。
sbit COLUMN\_OUTPUT1=P2^5; //第1列输出口。
sbit COLUMN\_OUTPUT2=P2^4; //第2列输出口。
sbit COLUMN\_OUTPUT3=P2^3; //第3列输出口。
volatile unsigned char vGu8BeepTimerFlag=0;
volatile unsigned int vGu16BeepTimerCnt=0;
unsigned char Gu8LedStatus\_P1\_4=0;
volatile unsigned char vGu8KeySec=0; //短按与长按共用一个全局变量vGu8KeySec来传递按键信息
void main()
{
SystemInitial();
Delay(10000);
PeripheralInitial();
while(1)
{
KeyTask();
}
}
/\* 注释一:
\* 本节破题的关键:
\* 矩阵按键涉及的按键数量很多,但是实际项目上一般只需要少数个别按键具备这种
\* “短按”与“长按”的特殊技能,因此,在代码上,必须把这类“特殊技能按键”与
\* “大众按键”区分开来,才能相互清晰互不干扰。本节的“特殊技能按键”是S1。
\*/
void KeyScan(void) //此函数放在定时中断里每1ms扫描一次
{
static unsigned char Su8KeyLock=0;
static unsigned int Su16KeyCnt=0;
static unsigned char Su8KeyStep=1;
static unsigned char Su8ColumnRecord=0;
static unsigned char Su8KeyShortFlag\_S1=0; //S1按键专属的“短按”触发标志
switch(Su8KeyStep)
{
case 1:
if(0==Su8ColumnRecord)
{
COLUMN\_OUTPUT1=0;
COLUMN\_OUTPUT2=1;
COLUMN\_OUTPUT3=1;
}
else if(1==Su8ColumnRecord)
{
COLUMN\_OUTPUT1=1;
COLUMN\_OUTPUT2=0;
COLUMN\_OUTPUT3=1;
}
else
{
COLUMN\_OUTPUT1=1;
COLUMN\_OUTPUT2=1;
COLUMN\_OUTPUT3=0;
}
Su16KeyCnt=0;
Su8KeyStep++;
break;
case 2: //等待列输出稳定,但不是去抖动延时
Su16KeyCnt++;
if(Su16KeyCnt>=2)
{
Su16KeyCnt=0;
Su8KeyStep++;
}
break;
case 3:
if(1==ROW\_INPUT1&&1==ROW\_INPUT2&&1==ROW\_INPUT3)
{
Su8KeyStep=1;
Su8KeyLock=0;
Su16KeyCnt=0;
if(1==Su8KeyShortFlag\_S1) //松手的时候,如果“短按”标志有效就触发一次“短按”
{
Su8KeyShortFlag\_S1=0; //先清零“短按”标志避免一直触发。
vGu8KeySec=1; //触发S1的“短按”
}
Su8ColumnRecord++;
if(Su8ColumnRecord>=3)
{
Su8ColumnRecord=0;
}
}
else if(0==Su8KeyLock)
{
//以下第1行,直接把S1按键单独扣出来,用“&&0==Su8ColumnRecord”作为筛选条件
if(0==ROW\_INPUT1&&1==ROW\_INPUT2&&1==ROW\_INPUT3&&0==Su8ColumnRecord)
{
Su16KeyCnt++;
if(Su16KeyCnt>=KEY\_SHORT\_TIME) //“短按”兼“滤波”的“稳定时间”
{
//注意,这里不能“自锁”。后面“长按”触发的时候才“自锁”。
Su8KeyShortFlag\_S1=1; //S1的“短按”标志有效,待松手时触发。
}
if(Su16KeyCnt>=KEY\_LONG\_TIME) //“长按”兼“滤波”的“稳定时间”
{
Su8KeyLock=1; //此时“长按”触发才“自锁”
Su8KeyShortFlag\_S1=0; //既然此时“长按”有效,那么就要废除潜在的“短按”。
vGu8KeySec=21; //触发S1的“长按”
}
}
else if(0==ROW\_INPUT1&&1==ROW\_INPUT2&&1==ROW\_INPUT3)
{
Su16KeyCnt++;
if(Su16KeyCnt>=KEY\_SHORT\_TIME)
{
Su8KeyLock=1;
//既然S1按键已经被上面几行代码单独扣出来,这里就直接从S2按键开始判断
if(1==Su8ColumnRecord)
{
vGu8KeySec=2;
}
else if(2==Su8ColumnRecord)
{
vGu8KeySec=3;
}
}
}
else if(1==ROW\_INPUT1&&0==ROW\_INPUT2&&1==ROW\_INPUT3)
{
Su16KeyCnt++;
if(Su16KeyCnt>=KEY\_SHORT\_TIME)
{
Su8KeyLock=1;
if(0==Su8ColumnRecord)
{
vGu8KeySec=4;
}
else if(1==Su8ColumnRecord)
{
vGu8KeySec=5;
}
else if(2==Su8ColumnRecord)
{
vGu8KeySec=6;
}
}
}
else if(1==ROW\_INPUT1&&1==ROW\_INPUT2&&0==ROW\_INPUT3)
{
Su16KeyCnt++;
if(Su16KeyCnt>=KEY\_SHORT\_TIME)
{
Su8KeyLock=1;
if(0==Su8ColumnRecord)
{
vGu8KeySec=7;
}
else if(1==Su8ColumnRecord)
{
vGu8KeySec=8;
}
else if(2==Su8ColumnRecord)
{
vGu8KeySec=9;
}
}
}
}
break;
}
}
void KeyTask(void)
{
if(0==vGu8KeySec)
{
return;
}
switch(vGu8KeySec)
{
case 1: //S1按键的“短按”任务,更改P1.4所在的LED灯的显示状态
if(0==Gu8LedStatus\_P1\_4)
{
Gu8LedStatus\_P1\_4=1;
LedOpen\_P1\_4();
}
else
{
Gu8LedStatus\_P1\_4=0;
LedClose\_P1\_4();
}
vGu8KeySec=0;
break;
//以下S1按键的“长按”直接选择case 21的“21”,是为了不占用前排其它按键的编号。
case 21: //S1按键的“长按”任务,蜂鸣器发出“嘀”一声
vGu8BeepTimerFlag=0;
vGu16BeepTimerCnt=KEY\_VOICE\_TIME; //蜂鸣器发出“嘀”一声
vGu8BeepTimerFlag=1;
vGu8KeySec=0;
break;
default:
vGu8KeySec=0;
break;
}
}
void T0\_time() interrupt 1
{
VoiceScan();
KeyScan();
TH0=0xfc;
TL0=0x66;
}
void SystemInitial(void)
{
TMOD=0x01;
TH0=0xfc;
TL0=0x66;
EA=1;
ET0=1;
TR0=1;
}
void Delay(unsigned long u32DelayTime)
{
for(;u32DelayTime>0;u32DelayTime--);
}
void PeripheralInitial(void)
{
if(0==Gu8LedStatus\_P1\_4)
{
LedClose\_P1\_4();
}
else
{
LedOpen\_P1\_4();
}
}
void BeepOpen(void)
{
P3\_4=0;
}
void BeepClose(void)
{
P3\_4=1;
}
void LedOpen\_P1\_4(void)
{
P1\_4=0;
}
void LedClose\_P1\_4(void)
{
P1\_4=1;
}
void VoiceScan(void)
{
static unsigned char Su8Lock=0;
if(1==vGu8BeepTimerFlag&&vGu16BeepTimerCnt>0)
{
if(0==Su8Lock)
{
Su8Lock=1;
BeepOpen();
}
else
{
vGu16BeepTimerCnt--;
if(0==vGu16BeepTimerCnt)
{
Su8Lock=0;
BeepClose();
}
}
}
}
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