【49.1 do while语句的常见格式。】
格式如下:
do
{
语句1;
语句2;
……
语句N;
} while(条件);
上述代码,单片机从上往下执行语句,先从do那里无条件进来,从“语句1”开始往下执行,一直执行到“语句N”,才开始判断while(条件)的条件是否为真,如果为真继续返回到do的入口处,继续从“语句1”开始往下执行,依次循环。大家留意到了吗,do while和while语句有什么差别?差别是,do while是先无条件进来执行一次循环体(花括号里所有的程序代码),执行到循环体最底部才判断while(条件)的条件是否为真来决定是否继续循环,先上车再买票。而while语句是先判断条件是否为真再决定是否需要进入循环体,先买票再上车。
【49.2 for语句的简介。】
for语句也是循环语句,任何for语句能实现的功能都可以用while语句来实现同样的功能,for语句和while语句有什么差别呢?for语句把变量初始化,变量的条件判断,变量在执行循环体后的步进变化这三个常见要素集成在语句内部,以标准的格式书写出来。在很多场合下,for在书写和表达方面比while语句显得更加简洁和直观。
【49.3 for语句的自加格式。】
格式如下:
for(变量的初始化语句; 变量的条件判断;变量在执行一次循环体后自加的步进变化)
{
语句1;
语句2;
……
语句N;
}
在把上述变成更具体的代码例程如下:
for(i=0; i<3;i++)
{
语句1;
语句2;
……
语句N;
}
上述代码,单片机从上往下,在进入循环体前,先把变量i初始化赋值0(这行初始化代码在整个循环期间只被执行1次),然后判断i是否小于3这个条件,如果此条件为真,就开始正式进入循环体,从“语句1”往下执行到“语句N”,执行完一次循环体后,i就自加1(因为“i++”语句),此时i从原来初始化的0变成了1,接着再返回来到for语句的条件判断”i<3”那里,判断i是否继续满足“小于3”这个条件,如果此条件为真就继续往下执行,否则就跳过循环体结束当前循环。上述for语句实现的功能如果用while语句来写,等效于以下代码:
i=0; //进入循环体之前先初始化给予初值
while(i<3)
{
语句1;
语句2;
……
语句N;
i++; //执行一次循环体之后此变量自加发生变化
}
上述的while循环语句只执行了3次循环体。
【49.4 for语句的自减格式。】
刚才讲的for(i=0; i<3;i++)这种格式,它的变量i是不断自加的。还有一种比较常见的格式是i不断自减的,它的格式如下:
for(i=3; i>0;i--)
{
语句1;
语句2;
……
语句N;
}
上述自减的for语句功能如果用while语句来写,等效于以下代码:
i=3; //进入循环体之前先初始化给予初值
while(i>0)
{
语句1;
语句2;
……
语句N;
i--; //执行一次循环体之后此变量自减发生变化
}
上述的while循环语句只执行了3次循环体。
【49.5 for省略花括号,没带分号。】
前面讲的if和while语句中,都提到了省略花括号的情况,for语句也有这种写法,而且省略之后默认的有效范围都是一样的。请看例子如下:
for(i=0; i<3;i++) //注意,这里没带分号。
语句1;
语句2;
……
语句N;
分析:上述代码,跟if语句一样,此时循环体默认只包含“语句1”,等效于:
for(i=0; i<3;i++) //注意,这里没带分号。
{
语句1;
}
语句2;
……
语句N;
【49.6 for省略花括号,带分号。】
for(i=0; i<3;i++); //注意,这里带分号。
语句1;
语句2;
……
语句N;
分析:注意,此时循环体默认不包含“语句1”,而是等效于:
for(i=0; i<3;i++)
{
; //空语句。
}
语句1;
语句2;
……
语句N;
此时循环体内先循环执行三次空语句,然后才会结束for循环,接着才从“语句1”开始往下执行。
【49.7 for循环语句的条件判断。】
上面举的例子中,仅仅列出了for语句条件判断的小于号关系符“<”,其实,for语句条件判断的关系符跟if语句是一样通用的,凡是if语句能用的关系符都可以用在for语句上,比如“>”,“!=”,“==”,“<=”,“>=”等等。如下:
for(i=0;i<=3;i++); //小于等于的情况。这种写法是合法的。
for(i=0;i!=3;i++); //不等于的情况。这种写法是合法的。
for(i=0;i==3;i++); //等于的情况。这种写法是合法的。
【49.8 例程练习和分析。】
编写一个程序来熟悉一下do while和for语句的使用。
程序代码如下:
/\*---C语言学习区域的开始。-----------------------------------------------\*/
unsigned char a=0; //观察这个数最后的变化
unsigned char b=0; //观察这个数最后的变化
unsigned char c=0; //观察这个数最后的变化
unsigned char i; //控制循环体的条件判断变量
void main() //主函数
{
i=3;
do
{
a=a+1; //每执行一次循环体a就增加1,此行代码被循环执行了3次
i=i-1; //i不断变小
}while(i); //i不断变小,当i变为0时才跳出此循环体
for(i=0;i<3;i++)
{
b=b+2; //此行代码被循环执行了3次
}
for(i=3;i>0;i--)
{
c=c+3; //此行代码被循环执行了3次
}
View(a); //把第1个数a发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(b); //把第2个数b发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(c); //把第3个数c发送到电脑端的串口助手软件上观察。
while(1)
{
}
}
/\*---C语言学习区域的结束。-----------------------------------------------\*/
在电脑串口助手软件上观察到的程序执行现象如下:
开始...
第1个数
十进制:3
十六进制:3
二进制:11
第2个数
十进制:6
十六进制:6
二进制:110
第3个数
十进制:9
十六进制:9
二进制:1001
分析:
变量a为3。a从0开始,循环加1,一共3次,因此等于3。
变量b为6。b从0开始,循环加2,一共3次,因此等于6。
变量c为9。c从0开始,循环加3,一共3次,因此等于9。
【49.9 如何在单片机上练习本章节C语言程序?】
直接复制前面章节中第十一节的模板程序,练习代码时只需要更改“C语言学习区域”的代码就可以了,其它部分的代码不要动。编译后,把程序下载进带串口的51学习板,通过电脑端的串口助手软件就可以观察到不同的变量数值,详细方法请看第十一节内容。
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- 第九节:本节预留
- 第十节:程序从哪里开始,要到哪里去?
- 第十一节:一个在单片机上练习C语言的模板程序
- 第十二节:变量的定义和赋值
- 【TODO】第十三节:赋值语句的覆盖性
- 【TODO】第十四节:二进制与字节单位,以及常用三种变量的取值范围
- 【TODO】第十五节:二进制与十六进制
- 【TODO】第十六节:十进制与十六进制
- 【TODO】第十七节:加法运算的5种常用组合
- 【TODO】第十八节:连加、自加、自加简写、自加1
- 【TODO】第十九节:加法运算的溢出
- 【TODO】第二十节:隐藏中间变量为何物?
- 【TODO】第二十一节:减法运算的5种常用组合。
- 【TODO】第二十二节:连减、自减、自减简写、自减1
- 【TODO】第二十三节:减法溢出与假想借位
- 【TODO】第二十四节:借用unsigned long类型的中间变量可以减少溢出现象
- 【TODO】第二十五节:乘法运算中的5种常用组合
- 【TODO】第二十六节:连乘、自乘、自乘简写,溢出
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- 【TODO】第三十五节:移位运算的右移
- 【TODO】第三十六节:括号的强制功能---改变运算优先级
- 【TODO】第三十七节:单字节变量赋值给多字节变量的疑惑
- 【TODO】第三十八节:第二种解决“运算过程中意外溢出”的便捷方法
- 【TODO】第三十九节:if判断语句以及常量变量的真假判断
- 【TODO】第四十节:关系符的等于“==”和不等于“!=”
- 【TODO】第四十一节:关系符的大于“>”和大于等于“>=”
- 【TODO】第四十二节:关系符的小于“<”和小于等于“<=”
- 【TODO】第四十三节:关系符中的关系符:与“&&”,或“||”
- 【TODO】第四十四节:小括号改变判断优先级
- 【TODO】第四十五节: 组合判断if...else if...else
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- 【TODO】第五十节: 循环体内的continue和break语句
- 【TODO】第五十一节: for和while的循环嵌套
- 【TODO】第五十二节: 支撑程序框架的switch语句
- 【TODO】第五十三节: 使用函数的三要素和执行顺序
- 【TODO】第五十四节: 从全局变量和局部变量中感悟“栈”为何物
- 【TODO】第五十五节: 函数的作用和四种常见书写类型
- 【TODO】第五十六节: return在函数中的作用以及四个容易被忽略的功能
- 【TODO】第五十七节: static的重要作用
- 【TODO】第五十八节: const(./book/或code)在定义数据时的作用
- 【TODO】第五十九节: 全局“一键替换”功能的#define
- 【TODO】第六十节: 指针在变量(./book/或常量)中的基础知识
- 【TODO】第六十一节: 指针的中转站作用,地址自加法,地址偏移法
- 【TODO】第六十二节: 指针,大小端,化整为零,化零为整
- 【TODO】第六十三节: 指针“化整为零”和“化零为整”的“灵活”应用
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- 【TODO】第六十六节: 指针作为数组在函数中的出口作用
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- 【TODO】第七十七节: 指针唯一的“单向输出”通道return
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- 【TODO】第七十九节: 各种变量常量的命名规范
- 【TODO】第八十节: 单片机IO口驱动LED
- 【TODO】第八十一节: 时间和速度的起源(指令周期和晶振频率)
- 【TODO】第八十二节: Delay“阻塞”延时控制LED闪烁
- 【TODO】第八十三节: 累计主循环的“非阻塞”延时控制LED闪烁
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- 【TODO】第八十五节: 定时中断的寄存器配置
- 【TODO】第八十六节: 定时中断的“非阻塞”延时控制LED闪烁
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- 【TODO】第八十八节: 两大核心框架理论(四区一线,switch外加定时中断)
- 【TODO】第八十九节: 跑马灯的三种境界
- 【TODO】第九十节: 多任务并行处理两路跑马灯
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- 【TODO】第九十二节: 独立按键的四大要素(自锁,消抖,非阻塞,清零式滤波)
- 【TODO】第九十三节: 独立按键鼠标式的单击与双击
- 【TODO】第九十四节: 两个独立按键构成的组合按键
- 【TODO】第九十五节: 两个独立按键的“电脑键盘式”组合按键
- 【TODO】第九十六节: 独立按键“一键两用”的短按与长按
- 【TODO】第九十七节: 独立按键按住不松手的连续均匀触发
- 【TODO】第九十八节: 独立按键按住不松手的“先加速后匀速”的触发
- 【TODO】第九十九节: “行列扫描式”矩阵按键的单个触发(原始版)
- 【TODO】第一百节: “行列扫描式”矩阵按键的单个触发(优化版)
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- 【TODO】第一百零三节: 两个“任意行输入”矩阵按键的“无序”组合触发
- 【TODO】第一百零四节: 矩阵按键“一键两用”的短按与长按
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