【58.1 const与code的关系。】
const与code都是语法的修饰关键词,放在所定义的数据前面时有“不可更改”之意。在C语言语法中,const像普通话全国通用,是标准的语言;而code像地方的方言,仅仅适合针对51单片机的C51编译器环境。而其它大多数单片机的C编译器并不支持code,只支持const。比如PIC,STM32等单片机的C编译器都是只认const而不认code的。通常情况下,const定义的数据都是放在ROM的,但是51单片机的C51编译器是例外,它并不把const定义的数据放在ROM区,只有用code关键词时它才会把数据放在ROM区,这一点相对其它大多数的单片机来说是不一样的。因为本教程是用51单片机的C51编译器,所以用code来替代const。本节教程所提到的const,在实际编程时都用code来替代。
【58.2 const(或code)在定义数据时的终极目的。】
在数据定义分配的应用中,const的终极目的是为了节省RAM的开销。从“读”和“写”的角度分析,数据有两种:“能读能写”和“只能读”这两种。 “能读能写”的数据占用RAM内存,叫变量,C语言语法上定义此类数据时“无”const前缀。 “只能读”的数据占用ROM内存,叫常量, C语言语法上定义此类数据时“有”const前缀。单片机的ROM容量比RAM容量往往大几十倍甚至上百倍,相比之下,RAM的资源显得比较稀缺。因此,把某些只需“读”而不需“写”的数据定义成const放在ROM,就可以节省RAM的开销。
【58.3 const(或code)的应用场合。】
const可以定义单个常量,也可以定义常量数组。定义单个常量时,通常应用在某个出现在程序多处并且需要经常调整的“阀值”参数,方便“一键更改”的操作。所谓“一键更改”,就是只要改一次const所定义初始化的某个常量,整个程序多次出现的此常量就自动更改了。定义常量数组时,通常应用在某个数据转换表,把某些固定的常量预先放到常量数组,通过数组的下标来“查表”。
【58.4 const(或code)的语法格式。】
定义单个常量和常量数组时的语法是以下这个样子的:
const unsigned char x=10; //定义单个常量。加了const。
const unsigned char y\[12\]={31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31}; //定义常量数组。加了const。
【58.5 const(或code)的“能读”和“不可写”概念】
所谓“读”和“写”的能力,其实就是看某数能在赋值符号“=”的“右边”还是“左边”的能力。普通的变量,既可以在赋值符号“=”的“右边”(能读),也可以在赋值符号“=”的“左边”(能写)。比如,下面的写法是合法的:
unsigned char k=1; //这是普通的变量,无const前缀。
unsigned char n=2; //这是普通的变量,无const前缀。
n=k; //k出现在赋值符号“=”的右边,表示能读。合法。
k=n; //k出现在赋值符号“=”的左边,表示能写,可更改之意。合法。
但是如果一旦在普通的变量前面加了const(或code)关键词,就会发生“化学变化”,原来的“变量”就变成了“常量”,常量只能“读”,不能“写”。比如:
const unsigned char c=1; //这是常量,有const前缀。
unsigned char n=2; //这是普通的变量,无const前缀。
n=c; //c是常量,能读,这是合法的。这行代码是语法正确的。
c=n; //c是常量,不能写,这是非法的,C编译器不通过。这行代码是语法错误的。
【58.6 const(或code)能在函数内部定义吗?】
const(或code)能在函数内部定义吗?能。语法是允许的。当在函数内部定义数据成const(或者code),在数据的存储结构上,数据也是放在ROM区的(实际上在51单片机里想把数据放在ROM只能用code而不能用const),把数据定义在函数内部,就只能在这个函数里面用,不能被其它函数调用。在作用域的问题上,const(或者code)的常量数据跟其它变量的数据是一样的。比如:
void HanShu(void)
{
const unsigned char c=1; //在函数内部定义的const常量也是放在ROM区存储。
unsigned char n=2;
n=c; //c是常量,在函数内部定义,只能在当前这个HanShu函数里调用。
}
【58.7 例程练习和分析。】
本教程使用的是51单片机的C51编译器,编写程序时为了让常量数据真正存储在ROM区,因此,本教程的程序例子都是用code替代const。
本例程讲两个例子,一个是单个常量,一个是常量数组。
(1)单个常量。举的例子是“阀值”的“一键更改”应用。根据考试的分数,分两个等级。凡是大于或者等于90分的就是“优”,串口助手输出显示“1”。凡是小于90分的就是“良”,串口助手输出显示“0”。这里的“90分”就是我所说的“阀值”概念,只要用一个const定义一个常量数据来替代“90”,当需要调整“阀值”时,只要更改一次此定义的常量数值就可以达到“一键更改”之目的。
(2)常量数组。举的例子是,查询2017年12个月的某个月的总天数,用两种思路实现,一种是switch分支语句来实现,另一种是const常量数组的“查表”思路来实现。通过对比这两种思路,你会发现const常量数组在做“转换表”这类“查表”项目时的强大优越性。
/\*---C语言学习区域的开始。-----------------------------------------------\*/
//函数的声明。
unsigned char HanShu\_switch(unsigned char u8Month);
unsigned char HanShu\_const(unsigned char u8Month);
//数据的定义。
code unsigned char Cu8Level=90; //需要调整“阀值”时,只需更改一次这里的“90”这个数值。
code unsigned char Cu8MonthBuffer\[12\]= //每个月对应的天数。从数组下标0开始,0代表1月...
{31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31};
unsigned char a; //用来接收函数返回的结果。
unsigned char b;
unsigned char c;
unsigned char d;
//函数的定义。
unsigned char HanShu\_switch(unsigned char u8Month) //用switch分支来实现。
{
switch(u8Month)
{
case 1: //1月份的天数
return 31;
case 2: //2月份的天数
return 28;
case 3: //3月份的天数
return 31;
case 4: //4月份的天数
return 30;
case 5: //5月份的天数
return 31;
case 6: //6月份的天数
return 30;
case 7: //7月份的天数
return 31;
case 8: //8月份的天数
return 31;
case 9: //9月份的天数
return 30;
case 10: //10月份的天数
return 31;
case 11: //11月份的天数
return 30;
case 12: //12月份的天数
return 31;
default: //万一输错了其它范围的月份,就默认返回30天。
return 30;
}
}
unsigned char HanShu\_const(unsigned char u8Month) //用const常量数组的“查表”来实现。
{
unsigned char u8GetDays;
u8Month=u8Month-1; //因为数组下标是从0开始,0代表1月份,1代表2月份。所以减去1。
u8GetDays=Cu8MonthBuffer\[u8Month\]; //这就是查表,马上获取常量数组表格里固定对应的天数。
return u8GetDays;
}
void main() //主函数
{
//第(1)个例子
if(89>=Cu8Level) //大于或者等于阀值,就输出1。
{
a=1;
}
else //否则输出0。
{
a=0;
}
if(95>=Cu8Level) //大于或者等于阀值,就输出1。
{
b=1;
}
else //否则输出0。
{
b=0;
}
//第(2)个例子
c=HanShu\_switch(2); //用switch分支的函数获取2月份的总天数。
d=HanShu\_const(2); //用const常量数组“查表”的函数获取2月份的总天数。
View(a); //把第1个数a发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(b); //把第2个数b发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(c); //把第3个数c发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(d); //把第4个数d发送到电脑端的串口助手软件上观察。
while(1)
{
}
}
/\*---C语言学习区域的结束。-----------------------------------------------\*/
在电脑串口助手软件上观察到的程序执行现象如下:
开始...
第1个数
十进制:0
十六进制:0
二进制:0
第2个数
十进制:1
十六进制:1
二进制:1
第3个数
十进制:28
十六进制:1C
二进制:11100
第4个数
十进制:28
十六进制:1C
二进制:11100
分析:
a为0。
b为1。
c为28。
d为28。
【58.8 如何在单片机上练习本章节C语言程序?】
直接复制前面章节中第十一节的模板程序,练习代码时只需要更改“C语言学习区域”的代码就可以了,其它部分的代码不要动。编译后,把程序下载进带串口的51学习板,通过电脑端的串口助手软件就可以观察到不同的变量数值,详细方法请看第十一节内容。
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- 第九节:本节预留
- 第十节:程序从哪里开始,要到哪里去?
- 第十一节:一个在单片机上练习C语言的模板程序
- 第十二节:变量的定义和赋值
- 【TODO】第十三节:赋值语句的覆盖性
- 【TODO】第十四节:二进制与字节单位,以及常用三种变量的取值范围
- 【TODO】第十五节:二进制与十六进制
- 【TODO】第十六节:十进制与十六进制
- 【TODO】第十七节:加法运算的5种常用组合
- 【TODO】第十八节:连加、自加、自加简写、自加1
- 【TODO】第十九节:加法运算的溢出
- 【TODO】第二十节:隐藏中间变量为何物?
- 【TODO】第二十一节:减法运算的5种常用组合。
- 【TODO】第二十二节:连减、自减、自减简写、自减1
- 【TODO】第二十三节:减法溢出与假想借位
- 【TODO】第二十四节:借用unsigned long类型的中间变量可以减少溢出现象
- 【TODO】第二十五节:乘法运算中的5种常用组合
- 【TODO】第二十六节:连乘、自乘、自乘简写,溢出
- 【TODO】第二十七节:整除求商
- 【TODO】第二十八节:整除求余
- 【TODO】第二十九节:“先余后商”和“先商后余”提取数据某位,哪家强?
- 【TODO】第三十节:逻辑运算符的“与”运算
- 【TODO】第三十一节:逻辑运算符的“或”运算
- 【TODO】第三十二节:逻辑运算符的“异或”运算
- 【TODO】第三十三节:逻辑运算符的“按位取反”和“非”运算
- 【TODO】第三十四节:移位运算的左移
- 【TODO】第三十五节:移位运算的右移
- 【TODO】第三十六节:括号的强制功能---改变运算优先级
- 【TODO】第三十七节:单字节变量赋值给多字节变量的疑惑
- 【TODO】第三十八节:第二种解决“运算过程中意外溢出”的便捷方法
- 【TODO】第三十九节:if判断语句以及常量变量的真假判断
- 【TODO】第四十节:关系符的等于“==”和不等于“!=”
- 【TODO】第四十一节:关系符的大于“>”和大于等于“>=”
- 【TODO】第四十二节:关系符的小于“<”和小于等于“<=”
- 【TODO】第四十三节:关系符中的关系符:与“&&”,或“||”
- 【TODO】第四十四节:小括号改变判断优先级
- 【TODO】第四十五节: 组合判断if...else if...else
- 【TODO】第四十六节: 一维数组
- 【TODO】第四十七节: 二维数组
- 【TODO】第四十八节: while循环语句
- 【TODO】第四十九节: 循环语句do while和for
- 【TODO】第五十节: 循环体内的continue和break语句
- 【TODO】第五十一节: for和while的循环嵌套
- 【TODO】第五十二节: 支撑程序框架的switch语句
- 【TODO】第五十三节: 使用函数的三要素和执行顺序
- 【TODO】第五十四节: 从全局变量和局部变量中感悟“栈”为何物
- 【TODO】第五十五节: 函数的作用和四种常见书写类型
- 【TODO】第五十六节: return在函数中的作用以及四个容易被忽略的功能
- 【TODO】第五十七节: static的重要作用
- 【TODO】第五十八节: const(./book/或code)在定义数据时的作用
- 【TODO】第五十九节: 全局“一键替换”功能的#define
- 【TODO】第六十节: 指针在变量(./book/或常量)中的基础知识
- 【TODO】第六十一节: 指针的中转站作用,地址自加法,地址偏移法
- 【TODO】第六十二节: 指针,大小端,化整为零,化零为整
- 【TODO】第六十三节: 指针“化整为零”和“化零为整”的“灵活”应用
- 【TODO】第六十四节: 指针让函数具备了多个相当于return的输出口
- 【TODO】第六十五节: 指针作为数组在函数中的入口作用
- 【TODO】第六十六节: 指针作为数组在函数中的出口作用
- 【TODO】第六十七节: 指针作为数组在函数中既“入口”又“出口”的作用
- 【TODO】第六十八节: 为函数接口指针“定向”的const关键词
- 【TODO】第六十九节: 宏函数sizeof(./book/)
- 【TODO】第七十节: “万能数组”的结构体
- 【TODO】第七十一节: 结构体的内存和赋值
- 【TODO】第七十二节: 结构体的指针
- 【TODO】第七十三节: 结构体数据的传输存储和还原
- 【TODO】第七十四节: 结构体指针在函数接口处的频繁应用
- 【TODO】第七十五节: 指针的名义(例:一维指针操作二维数组)
- 【TODO】第七十六节: 二维数组的指针
- 【TODO】第七十七节: 指针唯一的“单向输出”通道return
- 【TODO】第七十八节: typedef和#define和enum
- 【TODO】第七十九节: 各种变量常量的命名规范
- 【TODO】第八十节: 单片机IO口驱动LED
- 【TODO】第八十一节: 时间和速度的起源(指令周期和晶振频率)
- 【TODO】第八十二节: Delay“阻塞”延时控制LED闪烁
- 【TODO】第八十三节: 累计主循环的“非阻塞”延时控制LED闪烁
- 【TODO】第八十四节: 中断与中断函数
- 【TODO】第八十五节: 定时中断的寄存器配置
- 【TODO】第八十六节: 定时中断的“非阻塞”延时控制LED闪烁
- 【TODO】第八十七节: 一个定时中断产生N个软件定时器
- 【TODO】第八十八节: 两大核心框架理论(四区一线,switch外加定时中断)
- 【TODO】第八十九节: 跑马灯的三种境界
- 【TODO】第九十节: 多任务并行处理两路跑马灯
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- 【TODO】第九十二节: 独立按键的四大要素(自锁,消抖,非阻塞,清零式滤波)
- 【TODO】第九十三节: 独立按键鼠标式的单击与双击
- 【TODO】第九十四节: 两个独立按键构成的组合按键
- 【TODO】第九十五节: 两个独立按键的“电脑键盘式”组合按键
- 【TODO】第九十六节: 独立按键“一键两用”的短按与长按
- 【TODO】第九十七节: 独立按键按住不松手的连续均匀触发
- 【TODO】第九十八节: 独立按键按住不松手的“先加速后匀速”的触发
- 【TODO】第九十九节: “行列扫描式”矩阵按键的单个触发(原始版)
- 【TODO】第一百节: “行列扫描式”矩阵按键的单个触发(优化版)
- 【TODO】第一百零一节: 矩阵按键鼠标式的单击与双击
- 【TODO】第一百零二节: 两个“任意行输入”矩阵按键的“有序”组合触发
- 【TODO】第一百零三节: 两个“任意行输入”矩阵按键的“无序”组合触发
- 【TODO】第一百零四节: 矩阵按键“一键两用”的短按与长按
- 【TODO】第一百零五节: 矩阵按键按住不松手的连续均匀触发
- 【TODO】第一百零六节: 矩阵按键按住不松手的“先加速后匀速”触发
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- 【TODO】第一百二十节: 按键切换窗口切换局部来设置参数
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- 【TODO】第一百三十节: 接收带“动态密匙”与“异或”校验数据的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十一节: 灵活切换各种不同大小“接收内存”的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十二节:“转发、透传、多种协议并存”的双缓存串口程序框架
- 【TODO】第一百三十三节:常用的三种串口发送函数
- 【TODO】第一百三十四节:“应用层半双工”双机串口通讯的程序框架