【63.1 化整为零的“灵活”应用。】
上一节讲“化整为零”的例子,指针是跟数组的首地址(下标是0)“绑定”的,这样,很多初学者就误以为指针跟数组“绑定”时,只能跟数组的“首地址”关联。其实,指针是可以跟数组的任何一个成员的地址“绑定”(只要不超过数组的长度导致越界),它不仅仅局限于首地址,指针的这个特征就是本节标题所说的“灵活”。请看下面这个例子:
有3个变量,分别是单字节unsigned char a,双字节unsigned int b,四字节unsigned long c,它们加起来一共有7个字节,要把这7个字节放到一个7字节容量的数组里。除了用传统的“移位法”,还有一种更加便捷的“指针法”,代码如下:
unsigned char a=0x01;
unsigned int b=0x0203;
unsigned long c=0x04050607;
unsigned char Gu8BufferABC\[7\]; //存放3个不同长度变量的数组
unsigned char \*pu8; //引入的unsigned char 类型指针
unsigned int \*pu16; //引入的unsigned int 类型指针
unsigned long \*pu32; //引入的unsigned long 类型指针
pu8=&Gu8BufferABC\[0\]; //指针跟数组的第0个位置“绑定”起来。
\*pu8=a; //把a的1个字节放在数组第0个位置。
pu16=(unsigned int \*)&Gu8BufferABC\[1\]; //指针跟数组的第1个位置“绑定”起来。
\*pu16=b; //把b的2个字节放在数组第1、2这两个位置。
pu32=(unsigned long \*)&Gu8BufferABC\[3\]; //指针跟数组的第3个位置“绑定”起来。
\*pu32=c; //把c的4个字节放在数组第3、4、5、6这四个位置。
【63.2 化零为整的“灵活”应用。】
刚才讲的是“化整为零”,现在讲的是“化零为整”。刚才讲的是“分解”,现在讲的是“合成”。请看下面这个例子:
有一个容量为7字节数组,第0字节存放的是unsigned char d变量,第1、2字节存放的是unsigned int e变量,第3、4、5、6字节存放的是unsigned long f变量,现在要从数组中“零散”的字节里提取并且合成为“完整”的3个变量。代码如下:
unsigned char Gu8BufferDEF\[7\]={0x01,0x02,0x03,0x04,0x05,0x06,0x07}; //注意大小端的问题
unsigned char d;
unsigned int e;
unsigned long f;
unsigned char \*pu8; //引入的unsigned char 类型指针
unsigned int \*pu16; //引入的unsigned int 类型指针
unsigned long \*pu32; //引入的unsigned long 类型指针
pu8=&Gu8BufferDEF\[0\]; //指针跟数组的第0个位置“绑定”起来。
d=\*pu8; //从数组第0位置提取单字节完整的d变量。
pu16=(unsigned int \*)&Gu8BufferDEF\[1\]; //指针跟数组的第1个位置“绑定”起来。
e=\*pu16; //从数组第1,2位置提取双字节完整的e变量。
pu32=(unsigned long \*)&Gu8BufferDEF\[3\]; //指针跟数组的第3个位置“绑定”起来。
f=\*pu32; //从数组第3,4,5,6位置提取四字节完整的f变量。
【63.3 例程练习和分析。】
现在编一个练习程序。
/\*---C语言学习区域的开始。-----------------------------------------------\*/
unsigned char a=0x01;
unsigned int b=0x0203;
unsigned long c=0x04050607;
unsigned char Gu8BufferABC\[7\]; //存放3个不同长度变量的数组
unsigned char Gu8BufferDEF\[7\]={0x01,0x02,0x03,0x04,0x05,0x06,0x07}; //注意大小端的问题
unsigned char d;
unsigned int e;
unsigned long f;
unsigned char \*pu8; //引入的unsigned char 类型指针
unsigned int \*pu16; //引入的unsigned int 类型指针
unsigned long \*pu32; //引入的unsigned long 类型指针
void main() //主函数
{
//第1类例子:化整为零。
pu8=&Gu8BufferABC\[0\]; //指针跟数组的第0个位置“绑定”起来。
\*pu8=a; //把a的1个字节放在数组第0个位置。
pu16=(unsigned int \*)&Gu8BufferABC\[1\]; //指针跟数组的第1个位置“绑定”起来。
\*pu16=b; //把b的2个字节放在数组第1、2这两个位置。
pu32=(unsigned long \*)&Gu8BufferABC\[3\]; //指针跟数组的第3个位置“绑定”起来。
\*pu32=c; //把c的4个字节放在数组第3、4、5、6这四个位置。
//第2类例子:化零为整。
pu8=&Gu8BufferDEF\[0\]; //指针跟数组的第0个位置“绑定”起来。
d=\*pu8; //从数组第0位置提取单字节完整的d变量。
pu16=(unsigned int \*)&Gu8BufferDEF\[1\]; //指针跟数组的第1个位置“绑定”起来。
e=\*pu16; //从数组第1,2位置提取双字节完整的e变量。
pu32=(unsigned long \*)&Gu8BufferDEF\[3\]; //指针跟数组的第3个位置“绑定”起来。
f=\*pu32; //从数组第3,4,5,6位置提取四字节完整的f变量。
View(Gu8BufferABC\[0\]); //把第1个数Gu8BufferABC\[0\]发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(Gu8BufferABC\[1\]); //把第2个数Gu8BufferABC\[1\]发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(Gu8BufferABC\[2\]); //把第3个数Gu8BufferABC\[2\]发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(Gu8BufferABC\[3\]); //把第4个数Gu8BufferABC\[3\]发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(Gu8BufferABC\[4\]); //把第5个数Gu8BufferABC\[4\]发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(Gu8BufferABC\[5\]); //把第6个数Gu8BufferABC\[5\]发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(Gu8BufferABC\[6\]); //把第7个数Gu8BufferABC\[6\]发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(d); //把第8个数d发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(e); //把第9个数e发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(f); //把第10个数f发送到电脑端的串口助手软件上观察。
while(1)
{
}
}
/\*---C语言学习区域的结束。-----------------------------------------------\*/
在电脑串口助手软件上观察到的程序执行现象如下:
开始...
第1个数
十进制:1
十六进制:1
二进制:1
第2个数
十进制:2
十六进制:2
二进制:10
第3个数
十进制:3
十六进制:3
二进制:11
第4个数
十进制:4
十六进制:4
二进制:100
第5个数
十进制:5
十六进制:5
二进制:101
第6个数
十进制:6
十六进制:6
二进制:110
第7个数
十进制:7
十六进制:7
二进制:111
第8个数
十进制:1
十六进制:1
二进制:1
第9个数
十进制:515
十六进制:203
二进制:1000000011
第:个数(这里是第10个数。本模块程序只支持显示第1到第9个,所以这里没有显示“10”)
十进制:67438087
十六进制:4050607
二进制:100000001010000011000000111
分析:
Gu8BufferABC\[0\]为0x01。
Gu8BufferABC\[1\]为0x02。
Gu8BufferABC\[2\]为0x03。
Gu8BufferABC\[3\]为0x04。
Gu8BufferABC\[4\]为0x05。
Gu8BufferABC\[5\]为0x06。
Gu8BufferABC\[6\]为0x07。
d为0x01。
e为0x0203。
f为0x04050607。
【63.4 如何在单片机上练习本章节C语言程序?】
直接复制前面章节中第十一节的模板程序,练习代码时只需要更改“C语言学习区域”的代码就可以了,其它部分的代码不要动。编译后,把程序下载进带串口的51学习板,通过电脑端的串口助手软件就可以观察到不同的变量数值,详细方法请看第十一节内容。
- 首页
- 第一节:我的价值观
- 第二节:初学者的疑惑
- 第三节:单片机最重要的一个特性
- 第四节:平台软件和编译器软件的简介
- 第五节:用Keil2软件关闭,新建,打开一个工程的操作流程
- 第六节:把.c源代码编译成.hex机器码的操作流程
- 第七节:本节预留
- 第八节:把.hex机器码程序烧录到单片机的操作流程
- 第九节:本节预留
- 第十节:程序从哪里开始,要到哪里去?
- 第十一节:一个在单片机上练习C语言的模板程序
- 第十二节:变量的定义和赋值
- 【TODO】第十三节:赋值语句的覆盖性
- 【TODO】第十四节:二进制与字节单位,以及常用三种变量的取值范围
- 【TODO】第十五节:二进制与十六进制
- 【TODO】第十六节:十进制与十六进制
- 【TODO】第十七节:加法运算的5种常用组合
- 【TODO】第十八节:连加、自加、自加简写、自加1
- 【TODO】第十九节:加法运算的溢出
- 【TODO】第二十节:隐藏中间变量为何物?
- 【TODO】第二十一节:减法运算的5种常用组合。
- 【TODO】第二十二节:连减、自减、自减简写、自减1
- 【TODO】第二十三节:减法溢出与假想借位
- 【TODO】第二十四节:借用unsigned long类型的中间变量可以减少溢出现象
- 【TODO】第二十五节:乘法运算中的5种常用组合
- 【TODO】第二十六节:连乘、自乘、自乘简写,溢出
- 【TODO】第二十七节:整除求商
- 【TODO】第二十八节:整除求余
- 【TODO】第二十九节:“先余后商”和“先商后余”提取数据某位,哪家强?
- 【TODO】第三十节:逻辑运算符的“与”运算
- 【TODO】第三十一节:逻辑运算符的“或”运算
- 【TODO】第三十二节:逻辑运算符的“异或”运算
- 【TODO】第三十三节:逻辑运算符的“按位取反”和“非”运算
- 【TODO】第三十四节:移位运算的左移
- 【TODO】第三十五节:移位运算的右移
- 【TODO】第三十六节:括号的强制功能---改变运算优先级
- 【TODO】第三十七节:单字节变量赋值给多字节变量的疑惑
- 【TODO】第三十八节:第二种解决“运算过程中意外溢出”的便捷方法
- 【TODO】第三十九节:if判断语句以及常量变量的真假判断
- 【TODO】第四十节:关系符的等于“==”和不等于“!=”
- 【TODO】第四十一节:关系符的大于“>”和大于等于“>=”
- 【TODO】第四十二节:关系符的小于“<”和小于等于“<=”
- 【TODO】第四十三节:关系符中的关系符:与“&&”,或“||”
- 【TODO】第四十四节:小括号改变判断优先级
- 【TODO】第四十五节: 组合判断if...else if...else
- 【TODO】第四十六节: 一维数组
- 【TODO】第四十七节: 二维数组
- 【TODO】第四十八节: while循环语句
- 【TODO】第四十九节: 循环语句do while和for
- 【TODO】第五十节: 循环体内的continue和break语句
- 【TODO】第五十一节: for和while的循环嵌套
- 【TODO】第五十二节: 支撑程序框架的switch语句
- 【TODO】第五十三节: 使用函数的三要素和执行顺序
- 【TODO】第五十四节: 从全局变量和局部变量中感悟“栈”为何物
- 【TODO】第五十五节: 函数的作用和四种常见书写类型
- 【TODO】第五十六节: return在函数中的作用以及四个容易被忽略的功能
- 【TODO】第五十七节: static的重要作用
- 【TODO】第五十八节: const(./book/或code)在定义数据时的作用
- 【TODO】第五十九节: 全局“一键替换”功能的#define
- 【TODO】第六十节: 指针在变量(./book/或常量)中的基础知识
- 【TODO】第六十一节: 指针的中转站作用,地址自加法,地址偏移法
- 【TODO】第六十二节: 指针,大小端,化整为零,化零为整
- 【TODO】第六十三节: 指针“化整为零”和“化零为整”的“灵活”应用
- 【TODO】第六十四节: 指针让函数具备了多个相当于return的输出口
- 【TODO】第六十五节: 指针作为数组在函数中的入口作用
- 【TODO】第六十六节: 指针作为数组在函数中的出口作用
- 【TODO】第六十七节: 指针作为数组在函数中既“入口”又“出口”的作用
- 【TODO】第六十八节: 为函数接口指针“定向”的const关键词
- 【TODO】第六十九节: 宏函数sizeof(./book/)
- 【TODO】第七十节: “万能数组”的结构体
- 【TODO】第七十一节: 结构体的内存和赋值
- 【TODO】第七十二节: 结构体的指针
- 【TODO】第七十三节: 结构体数据的传输存储和还原
- 【TODO】第七十四节: 结构体指针在函数接口处的频繁应用
- 【TODO】第七十五节: 指针的名义(例:一维指针操作二维数组)
- 【TODO】第七十六节: 二维数组的指针
- 【TODO】第七十七节: 指针唯一的“单向输出”通道return
- 【TODO】第七十八节: typedef和#define和enum
- 【TODO】第七十九节: 各种变量常量的命名规范
- 【TODO】第八十节: 单片机IO口驱动LED
- 【TODO】第八十一节: 时间和速度的起源(指令周期和晶振频率)
- 【TODO】第八十二节: Delay“阻塞”延时控制LED闪烁
- 【TODO】第八十三节: 累计主循环的“非阻塞”延时控制LED闪烁
- 【TODO】第八十四节: 中断与中断函数
- 【TODO】第八十五节: 定时中断的寄存器配置
- 【TODO】第八十六节: 定时中断的“非阻塞”延时控制LED闪烁
- 【TODO】第八十七节: 一个定时中断产生N个软件定时器
- 【TODO】第八十八节: 两大核心框架理论(四区一线,switch外加定时中断)
- 【TODO】第八十九节: 跑马灯的三种境界
- 【TODO】第九十节: 多任务并行处理两路跑马灯
- 【TODO】第九十一节: 蜂鸣器的“非阻塞”驱动
- 【TODO】第九十二节: 独立按键的四大要素(自锁,消抖,非阻塞,清零式滤波)
- 【TODO】第九十三节: 独立按键鼠标式的单击与双击
- 【TODO】第九十四节: 两个独立按键构成的组合按键
- 【TODO】第九十五节: 两个独立按键的“电脑键盘式”组合按键
- 【TODO】第九十六节: 独立按键“一键两用”的短按与长按
- 【TODO】第九十七节: 独立按键按住不松手的连续均匀触发
- 【TODO】第九十八节: 独立按键按住不松手的“先加速后匀速”的触发
- 【TODO】第九十九节: “行列扫描式”矩阵按键的单个触发(原始版)
- 【TODO】第一百节: “行列扫描式”矩阵按键的单个触发(优化版)
- 【TODO】第一百零一节: 矩阵按键鼠标式的单击与双击
- 【TODO】第一百零二节: 两个“任意行输入”矩阵按键的“有序”组合触发
- 【TODO】第一百零三节: 两个“任意行输入”矩阵按键的“无序”组合触发
- 【TODO】第一百零四节: 矩阵按键“一键两用”的短按与长按
- 【TODO】第一百零五节: 矩阵按键按住不松手的连续均匀触发
- 【TODO】第一百零六节: 矩阵按键按住不松手的“先加速后匀速”触发
- 【TODO】第一百零七节: 开关感应器的识别与软件滤波
- 【TODO】第一百零八节: 按键控制跑马灯的启动和暂停和停止
- 【TODO】第一百零九节: 按键控制跑马灯的方向
- 【TODO】第一百一十节: 按键控制跑马灯的速度
- 第一百一十一节: 工业自动化设备的开关信号的运动控制
- 【TODO】第一百一十二节: 数码管显示的基础知识
- 【TODO】第一百一十三节: 动态扫描的数码管显示数字
- 【TODO】第一百一十四节: 动态扫描的数码管显示小数点
- 【TODO】第一百一十五节: 按键控制数码管的秒表
- 【TODO】第一百一十六节: 按键控制数码管的倒计时
- 【TODO】第一百一十七节: 按键切换数码管窗口来设置参数
- 【TODO】第一百一十八节: 按键让某位数码管闪烁跳动来设置参数
- 【TODO】第一百一十九节: 一个完整的人机界面的程序框架的脉络
- 【TODO】第一百二十节: 按键切换窗口切换局部来设置参数
- 【TODO】第一百二十一节: 可调参数的数码管倒计时
- 【TODO】第一百二十二节: 利用定时中断做的“时分秒”数显时钟
- 【TODO】第一百二十三节: 一种能省去一个lock自锁变量的按键驱动程序
- 【TODO】第一百二十四节: 数显仪表盘显示“速度、方向、计数器”的跑马灯
- 【TODO】第一百二十五节: “双线”的肢体接触通信
- 【TODO】第一百二十六节: “单线”的肢体接触通信
- 【TODO】第一百二十七节: 单片机串口接收数据的机制
- 【TODO】第一百二十八节: 接收“固定协议”的串口程序框架
- 【TODO】第一百二十九节: 接收带“动态密匙”与“累加和”校验数据的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十节: 接收带“动态密匙”与“异或”校验数据的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十一节: 灵活切换各种不同大小“接收内存”的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十二节:“转发、透传、多种协议并存”的双缓存串口程序框架
- 【TODO】第一百三十三节:常用的三种串口发送函数
- 【TODO】第一百三十四节:“应用层半双工”双机串口通讯的程序框架