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【50.1 continue语句。】 通常情况下,单片机在循环体里从第一行的“入口条件”开始往下执行,直至碰到循环体的边界“底部花括号”,才又折回到第一行的“入口条件”准备进行新一轮的循环。但是,若中途碰到continue语句,就会提前结束当前这一轮的循环,只要碰到continue语句,就立即折回到第一行的“入口条件”准备进行新一轮的循环。注意,continue语句“结束”的对象仅仅是“当前这一轮的循环”,并没有真正结束这个循环的生命周期。它好像拦路虎,遇到它,它说“你回去,第二天再来。”这台词里的“第二天再来”就强调这个循环体的生命周期还没有真正结束。举一个具体的例子,如下: while(…)或者for(…) //循环体的条件判断入口处 { //循环体开始 语句1; 语句2; continue; 语句3; …… 语句N; } //循环体结束 分析:上述语句中,单片机从“循环体的条件判断入口处”开始往下执行,碰到continue就马上折回到“循环体的条件判断入口处”,继续开始新一轮的循环,因此,这段代码,continue后面的“语句3”至“语句N”是永远也不会被执行到的。因为continue的拦截,上述语句等效于: while(…)或者for(…) //循环体的条件判断入口处 { //循环体开始 语句1; 语句2; } //循环体结束 问题来了,既然可以如此简化,还要continue干什么,不是多此一举?在实际应用中,continue肯定不会像上面这样单独使用,continue只有跟if语句结合,才有它存在的意义。例如: while(…)或者for(…) //循环体的条件判断入口处 { //循环体开始 语句1; 语句2; if(某条件) { continue; } 语句3; …… 语句N; } //循环体结束 【50.2 break语句。】 continue语句提前结束当前这一轮的循环,准备进入下一轮的新循环,强调“某次结束”,但不是真结束。break语句是直接跳出当前循环体,是真正的结束当前循环体,强调循环体的“生命结束”。举例如下: while(…)或者for(…) //循环体的条件判断入口处 { //循环体开始 语句1; 语句2; break; 语句3; …… 语句N; } //循环体结束 语句(N+1); //循环体之外语句 分析:上述语句中,单片机从“循环体的条件判断入口处”开始往下执行,突然碰到break语句,此时,立即无条件跳出当前循环体(无需判断while或者for的条件),直接执行到循环体之外的“语句(N+1)”,break后面的“语句3”至“语句N”也没有被执行到。实际项目中,break也往往会配合if一起使用,例如: while(…)或者for(…) //循环体的条件判断入口处 { //循环体开始 语句1; 语句2; if(某条件) { break; } 语句3; …… 语句N; } //循环体结束 语句(N+1); //循环体之外语句 【50.3 break语句能跳多远?】 break语句能跳多远?预知答案请先看以下例子: while(…) { 语句1; 语句2; while(…) { 语句3; break; 语句4; } 语句5; } 语句6; 分析:上述例子中,在while循环里面有藏着第二个while循环,像这种循环之中还有循环的情况,通常称为循环嵌套。单片机从上往下执行,当遇到break后,它会跳到“语句5”那里呢,还是会跳到“语句6”那里?正确答案是“语句5”那里,这说明了break语句的“有效射程”仅仅刚好能跳出当前的循环体。也就是说,在上述循环嵌套的例子中,最内层的break只能跳出最内层的循环体,不能跳到最外层的“语句6”那里,如果需要继续跳出最外层的“语句6”那里,可以继续在外层的循环体内再增加一个break语句。 【50.4 还有哪些语句可以无条件跳出循环体?】 除了break以外,还有return和goto语句可以跳出循环体。这部分的内容大家只需大概了解一下即可。return语句比break语句还厉害,它不仅仅跳出当前循环体,还是跳出了当前函数,也就是提前结束了当前函数,这部分的内容后面章节会讲到,暂时不用管。而goto语句在C语言中大家都公认不建议用,因为它很容易扰乱大家常用的C语言编程结构,我本人也从来没有用过goto语句,因此不再深入讲解它。 【50.5 例程练习和分析。】 编写一个程序来熟悉一下continue和break语句的使用。 程序代码如下: /\*---C语言学习区域的开始。-----------------------------------------------\*/ unsigned char a=0; //观察这个数最后的变化 unsigned char b=0; //观察这个数最后的变化 unsigned char c=0; //观察这个数最后的变化 unsigned char d=0; //观察这个数最后的变化 unsigned char i; //控制循环体的条件判断变量 void main() //主函数 { //i<6的条件判断是在进入循环体之前判断,而i的自加1是在执行完一次循环体之后才自加的。 for(i=0;i<6;i++) { a=a+1; //被执行了6次,分别是第0,1,2,3,4,5次 if(i>=3) //当i等于3的时候,开始“拦截”continue后面的代码。 { continue; //提前结束本次循环,准备进入下一次循环 } b=b+1; //被执行了3次,分别是第0,1,2次 } //i<6的条件判断是在进入循环体之前判断,而i的自加1是在执行完一次循环体之后才自加的。 for(i=0;i<6;i++) { c=c+1; //被执行了4次,分别是第0,1,2,3次 if(i>=3) //当i等于3的时候,直接跳出当前循环体,结束此循环体的“生命周期”。 { break; //马上跳出当前循环体 } d=d+1; //被执行了3次,分别是第0,1,2次 } View(a); //把第1个数a发送到电脑端的串口助手软件上观察。 View(b); //把第2个数b发送到电脑端的串口助手软件上观察。 View(c); //把第3个数c发送到电脑端的串口助手软件上观察。 View(d); //把第4个数d发送到电脑端的串口助手软件上观察。 while(1) { } } /\*---C语言学习区域的结束。-----------------------------------------------\*/ 在电脑串口助手软件上观察到的程序执行现象如下: 开始... 第1个数 十进制:6 十六进制:6 二进制:110 第2个数 十进制:3 十六进制:3 二进制:11 第3个数 十进制:4 十六进制:4 二进制:100 第4个数 十进制:3 十六进制:3 二进制:11 分析: 变量a为6。 变量b为3。 变量c为4。 变量d为3。 【50.6 如何在单片机上练习本章节C语言程序?】 直接复制前面章节中第十一节的模板程序,练习代码时只需要更改“C语言学习区域”的代码就可以了,其它部分的代码不要动。编译后,把程序下载进带串口的51学习板,通过电脑端的串口助手软件就可以观察到不同的变量数值,详细方法请看第十一节内容。