# 第一百一十一节: 工业自动化设备的开关信号的运动控制
## 【111.1 开关信号的运动控制。】
![](https://img.kancloud.cn/a2/3d/a23df87ac21f61d2182864f67461b009_359x103.png)
上图 111.1.1 独立按键
![](https://img.kancloud.cn/68/91/6891d9a9e89ee7345b1505221de5c26b_252x282.png)
上图 111.1.2 LED 电路
![](https://img.kancloud.cn/89/70/8970513a066fe0726b2997dcb0329ce0_194x190.png)
上图 111.1.3 有源蜂鸣器的电路
本节涉及的知识点有,switch 的过程控制,时间延时,开关感应器的软件滤波,工件计数器,以及整体的软件框架。
现在有一台设备,水平方向有一个滑块,能左右移动,滑块上安装了一个能垂直伸缩的 “机械手”。按下启动按键后,滑块先从左边往右边移动,移到最右边碰到 “右感应器” 后,滑块上的 “机械手” 开始往下移动 2 秒,移动 2 秒后开始原路返回,“机械手” 向上移动,碰到 “上感应器” 后,滑块开始往左边移动,移动 3 秒后默认已经回到原位最左边,此时 “计数器” 累加 1,完成一次过程,如果再按下启动按键,继续重复这个过程。
这个设备用了 2 个气缸。1 个 “水平气缸” 驱动滑块水平方向的左右移动,当控制 “水平气缸” 的输出信号为 0 时往左边跑,当控制 “水平气缸” 的输出信号为 1 时往右边跑。另 1 个 “垂直气缸” 驱动 “机械手” 的上下移动,当控制 “垂直气缸” 的输出信号为 0 时往上边跑,当控制 “垂直气缸” 的输出信号为 1 时往下边跑。
这个设备用了 2 个开关感应器。分别是 “右感应器” 和 “上感应器”。当感应器没有被碰到的时候信号为 1,当感应器被碰到的时候信号为 0。
这个设备用了 1 个独立按键。控制运动的启动。
2 个气缸是输出信号,用 P1.4 和 P1.5 所控制的两个 LED 模拟。2 个开关感应器是输入信号,用 K2 和 K3 这两个独立按键模拟。1 个独立按键用 K1 按键。如上图。
```c
#include "REG52.H"
#define KEY_VOICE_TIME 50
#define KEY_FILTER_TIME 25
#define SENSOR_TIME 20 //开关感应器的“滤波”时间
void T0_time();
void SystemInitial(void);
void Delay(unsigned long u32DelayTime);
void PeripheralInitial(void);
void BeepOpen(void);
void BeepClose(void);
void GoLeft(void); //“水平气缸”往左跑
void GoRight(void); //“水平气缸”往右跑
void GoUp(void); //“垂直气缸”往上跑
void GoDown(void); //“垂直气缸”往下跑
void VoiceScan(void);
void SensorScan(void); //开关感应器的消抖,在定时中断里调用处理
void KeyScan(void);
void KeyTask(void);
void RunTask(void); //运动控制的任务函数
sbit P1_4 = P1^4; //水平气缸的输出
sbit P1_5 = P1^5; //垂直气缸的输出
sbit P3_4 = P3^4; //蜂鸣器的输出口
sbit KEY_INPUT1 = P2^2; //【启动】按键K1的输入口。
sbit SensorRight_sr = P2^1; //右感应器的输入口
sbit SensorUp_sr = P2^0; //上感应器的输入口
volatile unsigned char vGu8SensorRight = 0; //右感应器经过滤波后的当前电平状态。
volatile unsigned char vGu8SensorUp = 0; //上感应器经过滤波后的当前电平状态。
volatile unsigned char vGu8BeepTimerFlag = 0;
volatile unsigned int vGu16BeepTimerCnt = 0;
volatile unsigned char vGu8KeySec = 0;
unsigned char Gu8RunStart = 0; //启动的总开关
unsigned char Gu8RunStatus = 0; //运动的状态,0为停止,1为运行
unsigned int Gu16RunCnt = 0; //计数器
unsigned int Gu16ReturnLeftTime = 3000; //水平往左跑的延时变量,默认为3秒
unsigned int Gu16GoDownTime = 2000; //垂直往下跑的延时变量,默认为2秒
volatile unsigned char vGu8RunTimerFlag = 0; //用于控制运动过程中的延时的定时器
volatile unsigned int vGu16RunTimerCnt = 0;
void main() {
SystemInitial();
Delay(10000);
PeripheralInitial();
while (1) {
KeyTask(); //按键的任务函数
RunTask(); //运动控制的任务函数
}
}
/* 注释一:
* 两个“计时器”相互“清零”相互“抗衡”,从而实现了开关感应器的“消抖”处理,
* 专业术语也叫“软件滤波”。这种滤波方式,不管是从“高转成低”,还是“低转成高”,
* 如果在某个瞬间出现干扰抖动,某个计数器都会及时被“清零”,从而起到非常高效的消抖滤波作用。
*/
void SensorScan(void) //此函数放在定时中断里每1ms扫描一次,用来识别和滤波开关感应器
{
static unsigned int Su16SensorRight_H_Cnt = 0; //判断高电平的计时器
static unsigned int Su16SensorRight_L_Cnt = 0; //判断低电平的计时器
static unsigned int Su16SensorUp_H_Cnt = 0; //判断高电平的计时器
static unsigned int Su16SensorUp_L_Cnt = 0; //判断低电平的计时器
//右感应器的滤波
if (0 == SensorRight_sr) {
Su16SensorRight_H_Cnt = 0; //在判断低电平的时候,高电平的计时器被清零,巧妙极了!
Su16SensorRight_L_Cnt++;
if (Su16SensorRight_L_Cnt >= SENSOR_TIME) {
Su16SensorRight_L_Cnt = 0;
vGu8SensorRight = 0; //此全局变量反馈经过滤波后“右感应器”当前电平的状态
}
} else {
Su16SensorRight_L_Cnt = 0; //在判断高电平的时候,低电平的计时器被清零,巧妙极了!
Su16SensorRight_H_Cnt++;
if (Su16SensorRight_H_Cnt >= SENSOR_TIME) {
Su16SensorRight_H_Cnt = 0;
vGu8SensorRight = 1; //此全局变量反馈经过滤波后“右感应器”当前电平的状态
}
}
//上感应器的滤波
if (0 == SensorUp_sr) {
Su16SensorUp_H_Cnt = 0;
Su16SensorUp_L_Cnt++;
if (Su16SensorUp_L_Cnt >= SENSOR_TIME) {
Su16SensorUp_L_Cnt = 0;
vGu8SensorUp = 0; //此全局变量反馈经过滤波后“上感应器”当前电平的状态
}
} else {
Su16SensorUp_L_Cnt = 0;
Su16SensorUp_H_Cnt++;
if (Su16SensorUp_H_Cnt >= SENSOR_TIME) {
Su16SensorUp_H_Cnt = 0;
vGu8SensorUp =
1; //此全局变量反馈经过滤波后“上感应器”当前电平的状态
}
}
}
void T0_time() interrupt 1 {
VoiceScan();
KeyScan();
SensorScan(); //用来识别和滤波开关感应器
if (1 == vGu8RunTimerFlag &&
vGu16RunTimerCnt > 0) //用于控制运动延时的定时器
{
vGu16RunTimerCnt--;
}
TH0 = 0xfc;
TL0 = 0x66;
}
void SystemInitial(void) {
TMOD = 0x01;
TH0 = 0xfc;
TL0 = 0x66;
EA = 1;
ET0 = 1;
TR0 = 1;
}
void Delay(unsigned long u32DelayTime) {
for (; u32DelayTime > 0; u32DelayTime--)
;
}
void PeripheralInitial(void) {
//上电初始化气缸的开机位置
GoLeft(); //“水平气缸”往左跑,上电初始化时滑块处于左边
GoUp(); //“垂直气缸”往上跑,上电初始化时“机械臂”处于上方
}
void BeepOpen(void) { P3_4 = 0; }
void BeepClose(void) { P3_4 = 1; }
void GoLeft(void) //“水平气缸”往左跑
{
P1_4 = 0;
}
void GoRight(void) //“水平气缸”往右跑
{
P1_4 = 1;
}
void GoUp(void) //“垂直气缸”往上跑
{
P1_5 = 0;
}
void GoDown(void) //“垂直气缸”往下跑
{
P1_5 = 1;
}
void VoiceScan(void) {
static unsigned char Su8Lock = 0;
if (1 == vGu8BeepTimerFlag && vGu16BeepTimerCnt > 0) {
if (0 == Su8Lock) {
Su8Lock = 1;
BeepOpen();
} else {
vGu16BeepTimerCnt--;
if (0 == vGu16BeepTimerCnt) {
Su8Lock = 0;
BeepClose();
}
}
}
}
void KeyScan(void) //此函数放在定时中断里每1ms扫描一次
{
static unsigned char Su8KeyLock1;
static unsigned int Su16KeyCnt1;
//【启动】按键K1的扫描识别
if (0 != KEY_INPUT1) {
Su8KeyLock1 = 0;
Su16KeyCnt1 = 0;
} else if (0 == Su8KeyLock1) {
Su16KeyCnt1++;
if (Su16KeyCnt1 >= KEY_FILTER_TIME) {
Su8KeyLock1 = 1;
vGu8KeySec = 1; //触发1号键
}
}
}
/* 注释二:
* 在KeyTask中只改变Gu8RunStart的值,用于总启动开关。而运动状态Gu8RunStatus是在运动函数
* RunTask中改变,用于对外反馈实时的运动状态。
*/
void KeyTask(void) //按键的任务函数,放在主函数内
{
if (0 == vGu8KeySec) {
return; //按键的触发序号是0意味着无按键触发,直接退出当前函数,不执行此函数下面的代码
}
switch (vGu8KeySec) //根据不同的按键触发序号执行对应的代码
{
case 1: // 1号按键。【启动】按键K1
if (0 == Gu8RunStatus) //根据当前运动的状态来决定“总开关”是否能受按键的控制
{
Gu8RunStart = 1; //总开关“打开”。
}
vGu8BeepTimerFlag = 0;
vGu16BeepTimerCnt =
KEY_VOICE_TIME; //触发按键后,发出固定长度的声音
vGu8BeepTimerFlag = 1;
vGu8KeySec =
0; //响应按键服务处理程序后,按键编号必须清零,避免一直触发
break;
default:
vGu8KeySec =
0; //响应按键服务处理程序后,按键编号必须清零,避免一直触发
break;
}
}
/* 注释三:
* 本节故意引入三个变量:计数器Gu16RunCnt,左延时Gu16ReturnLeftTime,下延时Gu16GoDownTime。
* 在人机界面的场合,这三个变量可以用来扩展实现设置参数的功能。比如,如果有数码管,可以通过
* 显示Gu16RunCnt的数值来让客户看到当前设备的计数器。如果有数码管和按键,可以通过切换到某个
* 界面下,修改Gu16ReturnLeftTime和Gu16GoDownTime的数值,让客户对设备进行延时参数的设置。
*/
void RunTask(void) //运动控制的任务函数,放在主函数内
{
static unsigned char Su8RunStep = 0; //运行的步骤
//当总开关处于“停止”并且“步骤不为0”时,强制把步骤归零。
if (0 != Su8RunStep && 0 == Gu8RunStart) {
Su8RunStep = 0; //步骤归零
}
switch (Su8RunStep) //屡见屡爱的switch又来了
{
case 0:
if (1 == Gu8RunStart) //总开关“打开”
{
Gu8RunStatus = 1; //及时设置Gu8RunStatus的运动状态为“运行”
GoRight(); //“水平气缸”往右跑。P1.4的LED灯“灭”。
Su8RunStep = 1; //切换到下一步
}
break;
case 1:
if (0 ==
vGu8SensorRight) //直到碰到了“右感应器”(按下K2),“机械臂”才往下移动。
{
GoDown(); //“垂直气缸”往下跑。P1.5的LED灯“灭”。
vGu8RunTimerFlag = 0;
vGu16RunTimerCnt = Gu16GoDownTime; //向下移动3秒的延时赋值
vGu8RunTimerFlag = 1; //启动定时器
Su8RunStep = 2; //切换到下一步
}
break;
case 2:
if (0 ==
vGu16RunTimerCnt) //当定时的3秒时间到,“机械臂”才往上移动,开始原路返回。
{
GoUp(); //“垂直气缸”往上跑。P1.5的LED灯“亮”。
Su8RunStep = 3; //切换到下一步
}
break;
case 3:
if (0 ==
vGu8SensorUp) //直到碰到了“上感应器”(按下K3),滑块才往左移动。
{
GoLeft(); //“水平气缸”往左跑。P1.4的LED灯“亮”。
vGu8RunTimerFlag = 0;
vGu16RunTimerCnt = Gu16ReturnLeftTime; //向左移动2秒的延时赋值
vGu8RunTimerFlag = 1; //启动定时器
Su8RunStep = 4; //切换到下一步
}
break;
case 4:
if (0 == vGu16RunTimerCnt) //当定时的2秒时间到,完成一次过程。
{
Gu16RunCnt++; //计数器加1,统计设备运行的次数
Gu8RunStatus = 0; //及时设置Gu8RunStatus的运动状态为“停止”
Gu8RunStart = 0; //总开关“关闭”,为下一次启动作准备
Su8RunStep = 0; //步骤变量清零,为下一次启动作准备
}
break;
}
}
```
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