【83.1 累计主循环的“非阻塞”。】
上一节提到,当Delay的“阻塞”时间超过1ms并且被频繁调用的时候,由于Delay做“独占式无用功”而消耗的延时太长,会影响其它任务的并行处理,整个系统给人的感觉非常卡顿不流畅。为了解决此问题,本节引入累计主循环的“非阻塞”,同时,希望通过此例子,让大家第一次感受到switch语句在多任务并行处理时候的优越性。switch的精髓在于“根据某个判断条件实现步骤之间的灵活跳转”,这个思路是以后做所有大项目的框架性思路。
为什么“累计主循环”可以兼顾到其它任务的并行处理?因为单片机进入main函数以后,在一个主循环里要扫描N个任务,从头到尾,把N个任务扫描一遍,每扫描一遍算“一次主循环”,每一次“主循环”都是要消耗一点时间,累计的“主循环”次数越多,所要消耗的时间就越长,但是跟Delay唯一的差别是,Delay做延时的时候没有办法扫描其它任务,而“累计主循环”内部本身就是在不断扫描其它任务,产生时间越长扫描其它任务的次数就越多,两者是完全相互促进而没有矛盾的。具体内容,请看下面的例子。
【83.2 累计主循环“非阻塞”的一个例子。】
现在利用“累计主循环非阻塞”编写一个练习程序,让一个LED灯闪烁。例子如下:
![](https://img.kancloud.cn/73/34/7334d9d189f0de190e15939b9fff75d9_214x279.png)
图83.2.1 灌入式驱动8个LED
\#include "REG52.H"
\#define CYCLE\_SUM 5000 //累计主循环次数的设定阀值,该值决定了LED闪烁频率
sbit P0\_0=P0^0; //利用sbit和符号“^”的组合,把变量名字P0\_0与P0.0引脚关联起来
unsigned char Gu8CycleStep=0; //switch的跳转步骤
unsigned long Gu32CycleCnt=0; //累计主循环的计数器
void main()
{
while(1)
{
switch(Gu8CycleStep)
{
case 0:
Gu32CycleCnt++; //这里就是累计main函数内部的主循环while(1)的次数
if(Gu32CycleCnt>=CYCLE\_SUM) //累计的次数达到设定值CYCLE\_SUM就跳到下一步骤
{
Gu32CycleCnt=0; //及时清零计数器,为下一步骤的新一轮计数准备
P0\_0=0; //LED灯亮。
Gu8CycleStep=1; //跳到下一步骤
}
break;
case 1:
Gu32CycleCnt++; //这里就是累计main函数内部的主循环while(1)的次数
if(Gu32CycleCnt>=CYCLE\_SUM) //累计的次数达到设定值CYCLE\_SUM就返回上一步骤
{
Gu32CycleCnt=0; //及时清零计数器,为返回上一步骤的新一轮计数准备
P0\_0=1; //LED灯灭。
Gu8CycleStep=0; //返回到上一个步骤
}
break;
}
}
}
【83.3 累计主循环的不足。】
上述83.2例子中,“累计主循环次数”实现时间延时是一个不错的选择。这种方法能胜任多任务处理的程序框架,但是本身也有一个小小的不足,比如“阀值CYCLE\_SUM到底应该取多少才能产生多长的时间”是没有标准的,只能依靠不断上机实验来拿到一个你所需要的数值,这种“不规范”,当程序要移植到其它单片机平台上的时候就特别麻烦,需要重新修正阀值CYCLE\_SUM。除此之外,哪怕在同样的一个单片机里,随着主函数里任务量的增加,累计一次主循环所消耗的时间长度也会发生变化,意味着靠“累计主循环次数”所获得的时间也会发生变化而导致不准确,此时,为了保证延时时间的准确性,必须要做的就是再一次修正“设定累计主循环次数”的阀值CYCLE\_SUM,这样显然给我们带来了一丝不便,怎么办?假设单片机没有“定时中断”这个资源,那么这种“累计主循环次数”在多任务处理中确实是不二之选,但是,因为现在几乎所有的单片机内部都有“定时中断”这个资源,所以,大家不用为这个“不足”而烦恼,我们只要用上本节的switch思路,再外加一个“定时中断”,就可以轻松解决此问题,下一节就跟大家讲“定时中断”的内容。
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