【20.1 **隐藏中间变量为何物?**】
“隐藏中间变量”虽然视之不见摸之不着,但是像空气一样无处不在。它有什么规律,是什么类型,数值范围是多大,研究它有什么实用价值?这就是本节要解开之谜。
前面章节提到,两个加数相加,其结果暂时先保存在一个“隐藏中间变量”里,运算结束后才把这个“隐藏中间变量”赋值给左边的“保存变量”。这里的“隐藏中间变量”到底是unsigned int类型还是unsigned long类型?为了研究它的规律,我在Keil自带的C51编译环境下,专门编写了几个测试程序来观察实际运行的结果。
“保存变量”=“加数1”+“加数2”;
下面分别变换“保存变量”、“加数1”、“加数2”这三个元素的数据类型,来观察“隐藏中间变量”背后的秘密。
(1)“unsigned int”=“unsigned char”+“unsigned char”;
unsigned int a;
unsigned char x1=0x12;
unsigned char y1=0xfe;
a=x1+y1;
运算结果:a等于0x0110。
分析过程:两个char类型的数相加其运算结果暂时保存在“隐藏中间变量”,当运算结果大于两个“加数”unsigned char本身时,并没有发生溢出现象,unsigned int类型的“保存变量”a最终得到了完整的结果0x0110。
初步结论:这种情况,“隐藏中间变量”估计为unsigned int 类型。
(2)“unsigned long”=“unsigned int”+“unsigned char”;
unsigned long b;
unsigned int x2=0xfffe;
unsigned char y2=0x12;
b=x2+y2;
运算结果:b等于十六进制的0x0010。
分析过程:一个unsigned int类型的数与一个unsigned char类型的数相加,当运算结果大于其中最大加数unsigned int类型本身时,因为左边的“保存变量”本来就是unsigned long类型,所以我本来以为运算结果应该是unsigned long类型的0x00010010,但是实际结果出乎我的意料,最终结果是unsigned int类型的0x0010,显然发生了溢出现象。
初步结论:这种情况,“隐藏中间变量”估计为unsigned int 类型。
(3)“unsigned long”=“常量”+“常量”;
unsigned long c;
c=50000+50000;
运算结果:c等于100000。
分析过程:unsigned int的最大数据范围是65535,而两个常量相加,其结果超过了65535却还能完整保存下来。
初步结论:这种右边加数都是常量的情况下,“隐藏中间变量”估计等于左边的“保存变量”类型。
(4)“unsigned long”=“unsigned int”+“常量”;
unsigned long d;
unsigned long e;
unsigned int x3=50000;
d=x3+30000;
e=x3+50000;
运算结果:d等于14464,e等于100000。
分析过程:本来以为d应该等于80000的,结果却是14464显然发生了溢出。而同样的条件下,e是100000却没有发生溢出。
**个人结论**:这个现象让我突然崩溃,实在研究不下去了。这是一种很怪异的现象,为什么同样的类型,因为常量的不同,一个发生了溢出,另外一个没有发生溢出?这时的“隐藏中间变量”到底是unsigned int类型还是unsigned long类型?我无法下结论。经过上述简单的测试,我发现规律是模糊的,模糊的规律就不能成为规律。如果真要按这种思路研究下去,那真是没完没了,因为还有很多情况要研究,当超过3个以上加数相加,同时存在unsigned long,unsigned int,unsigned char,以及“常量”这4种类型时又是什么规律?在不同的C编译器里又会是什么现象?即使把所有情况的规律摸清楚了又能怎么样,因为那么繁杂很容易忘记导致出错。有什么解决的办法吗?
【20.2 **解决办法。**】
“当遇到有争议的问题时,与其参与争议越陷越深,还不如想办法及时抽身绕开争议。”根据这个指导思想,我提出一种解决思路**“为了避免出现意想不到的溢出,在实际项目中,所有参与运算的变量都预先转化为unsigned long变量,再参与运算。”**
当然,也可能有人会问,如果计算结果超过了unsigned long最大范围时怎么办?我的回答是:首先,大多数项目的计算量都比较简单,一般情况下都不会超过unsigned long最大范围,但是,如果真遇到有可能超过unsigned long最大范围的运算项目时,那么就要用另外一种BCD码数组的运算算法来解决,而这个方法本节暂时不介绍,等以后再讲。
继续回到刚才的话题,“为了避免出现意想不到的溢出,在实际项目中,所有参与运算的变量都预先转化为unsigned long变量,再参与运算。”如何把所有的运算变量都转化为unsigned long变量?现在介绍一下这个方法。
第一个例子:比如上述第(2)个例子,其转换方法如下:
unsigned long f;
unsigned int x2=0xfffe;
unsigned char y2=0x12;
unsigned long t; //多增加一个long类型的变量,用来变换类型。
unsigned long r; //多增加一个long类型的变量,用来变换类型。
t=0; //把变量的高位和低位全部清零。
t=x2; //把x2的数值先放到一个long类型的变量里,让”加数”跟”保存变量”类型一致。
r=0; //把变量的高位和低位全部清零。
r=y2; //把y2的数值先放到一个long类型的变量里,让”加数”跟”保存变量”类型一致。
f=t+r;
运算结果:f等于十六进制的0x00010010,没有发生溢出现象。
第二个例子:比如上述第(4)个例子,其转换方法如下:
unsigned long g;
unsigned long h;
unsigned int x3=50000;
unsigned long t; //多增加一个long类型的变量,用来变换类型
t=0; //把变量的高位和低位全部清零。
t=x3; //把x3的数值先放到一个long类型的变量里,让”加数”跟”保存变量”类型一致。
g=t+30000;
h=t+50000;
运算结果:g等于80000,h等于100000。都没有发生溢出。
【20.3 例程练习和分析。】
现在我们编写一个程序来验证上面讲到的例子:
程序代码如下:
/\*---C语言学习区域的开始。-----------------------------------------------\*/
void main() //主函数
{
unsigned int a; //第(1)个例子
unsigned char x1=0x12;
unsigned char y1=0xfe;
unsigned long b; //第(2)个例子
unsigned int x2=0xfffe;
unsigned char y2=0x12;
unsigned long c; //第(3)个例子
unsigned long d; //第(4)个例子
unsigned long e;
unsigned int x3=50000;
unsigned long f; //第(2)个例子改进之后
unsigned long g; //第(4)个例子改进之后
unsigned long h;
unsigned long t; //多增加一个long类型的变量,用来变换类型。
unsigned long r; //多增加一个long类型的变量,用来变换类型。
//第(1)个例子
a=x1+y1;
//第(2)个例子
b=x2+y2;
//第(3)个例子
c=50000+50000;
//第(4)个例子
d=x3+30000;
e=x3+50000;
//第(2)个例子改进之后
t=0; //把变量的高位和低位全部清零。
t=x2; //把x2的数值先放到一个long类型的变量里,让”加数”跟”保存变量”类型一致。
r=0; //把变量的高位和低位全部清零。
r=y2; //把y2的数值先放到一个long类型的变量里,让”加数”跟”保存变量”类型一致。
f=t+r;
//第(4)个例子改进之后
t=0; //把变量的高位和低位全部清零。
t=x3; //把x3的数值先放到一个long类型的变量里,让”加数”跟”保存变量”类型一致。
g=t+30000;
h=t+50000;
View(a); //把第1个数a发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(b); //把第2个数b发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(c); //把第3个数c发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(d); //把第4个数d发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(e); //把第5个数e发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(f); //把第6个数f发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(g); //把第7个数g发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(h); //把第8个数h发送到电脑端的串口助手软件上观察。
while(1)
{
}
}
/\*---C语言学习区域的结束。-----------------------------------------------\*/
在电脑串口助手软件上观察到的程序执行现象如下:
开始...
第1个数
十进制:272
十六进制:110
二进制:100010000
第2个数
十进制:16
十六进制:10
二进制:10000
第3个数
十进制:100000
十六进制:186A0
二进制:11000011010100000
第4个数
十进制:14464
十六进制:3880
二进制:11100010000000
第5个数
十进制:100000
十六进制:186A0
二进制:11000011010100000
第6个数
十进制:65552
十六进制:10010
二进制:10000000000010000
第7个数
十进制:80000
十六进制:13880
二进制:10011100010000000
第8个数
十进制:100000
十六进制:186A0
二进制:11000011010100000
分析:
通过实验结果,发现在单片机上的计算结果和我们的分析是一致的。
【20.4 如何在单片机上练习本章节C语言程序?】
直接复制前面章节中第十一节的模板程序,练习代码时只需要更改“C语言学习区域”的代码就可以了,其它部分的代码不要动。编译后,把程序下载进带串口的51学习板,通过电脑端的串口助手软件就可以观察到不同的变量数值,详细方法请看第十一节内容。
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- 第六节:把.c源代码编译成.hex机器码的操作流程
- 第七节:本节预留
- 第八节:把.hex机器码程序烧录到单片机的操作流程
- 第九节:本节预留
- 第十节:程序从哪里开始,要到哪里去?
- 第十一节:一个在单片机上练习C语言的模板程序
- 第十二节:变量的定义和赋值
- 【TODO】第十三节:赋值语句的覆盖性
- 【TODO】第十四节:二进制与字节单位,以及常用三种变量的取值范围
- 【TODO】第十五节:二进制与十六进制
- 【TODO】第十六节:十进制与十六进制
- 【TODO】第十七节:加法运算的5种常用组合
- 【TODO】第十八节:连加、自加、自加简写、自加1
- 【TODO】第十九节:加法运算的溢出
- 【TODO】第二十节:隐藏中间变量为何物?
- 【TODO】第二十一节:减法运算的5种常用组合。
- 【TODO】第二十二节:连减、自减、自减简写、自减1
- 【TODO】第二十三节:减法溢出与假想借位
- 【TODO】第二十四节:借用unsigned long类型的中间变量可以减少溢出现象
- 【TODO】第二十五节:乘法运算中的5种常用组合
- 【TODO】第二十六节:连乘、自乘、自乘简写,溢出
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- 【TODO】第二十九节:“先余后商”和“先商后余”提取数据某位,哪家强?
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- 【TODO】第三十六节:括号的强制功能---改变运算优先级
- 【TODO】第三十七节:单字节变量赋值给多字节变量的疑惑
- 【TODO】第三十八节:第二种解决“运算过程中意外溢出”的便捷方法
- 【TODO】第三十九节:if判断语句以及常量变量的真假判断
- 【TODO】第四十节:关系符的等于“==”和不等于“!=”
- 【TODO】第四十一节:关系符的大于“>”和大于等于“>=”
- 【TODO】第四十二节:关系符的小于“<”和小于等于“<=”
- 【TODO】第四十三节:关系符中的关系符:与“&&”,或“||”
- 【TODO】第四十四节:小括号改变判断优先级
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- 【TODO】第五十节: 循环体内的continue和break语句
- 【TODO】第五十一节: for和while的循环嵌套
- 【TODO】第五十二节: 支撑程序框架的switch语句
- 【TODO】第五十三节: 使用函数的三要素和执行顺序
- 【TODO】第五十四节: 从全局变量和局部变量中感悟“栈”为何物
- 【TODO】第五十五节: 函数的作用和四种常见书写类型
- 【TODO】第五十六节: return在函数中的作用以及四个容易被忽略的功能
- 【TODO】第五十七节: static的重要作用
- 【TODO】第五十八节: const(./book/或code)在定义数据时的作用
- 【TODO】第五十九节: 全局“一键替换”功能的#define
- 【TODO】第六十节: 指针在变量(./book/或常量)中的基础知识
- 【TODO】第六十一节: 指针的中转站作用,地址自加法,地址偏移法
- 【TODO】第六十二节: 指针,大小端,化整为零,化零为整
- 【TODO】第六十三节: 指针“化整为零”和“化零为整”的“灵活”应用
- 【TODO】第六十四节: 指针让函数具备了多个相当于return的输出口
- 【TODO】第六十五节: 指针作为数组在函数中的入口作用
- 【TODO】第六十六节: 指针作为数组在函数中的出口作用
- 【TODO】第六十七节: 指针作为数组在函数中既“入口”又“出口”的作用
- 【TODO】第六十八节: 为函数接口指针“定向”的const关键词
- 【TODO】第六十九节: 宏函数sizeof(./book/)
- 【TODO】第七十节: “万能数组”的结构体
- 【TODO】第七十一节: 结构体的内存和赋值
- 【TODO】第七十二节: 结构体的指针
- 【TODO】第七十三节: 结构体数据的传输存储和还原
- 【TODO】第七十四节: 结构体指针在函数接口处的频繁应用
- 【TODO】第七十五节: 指针的名义(例:一维指针操作二维数组)
- 【TODO】第七十六节: 二维数组的指针
- 【TODO】第七十七节: 指针唯一的“单向输出”通道return
- 【TODO】第七十八节: typedef和#define和enum
- 【TODO】第七十九节: 各种变量常量的命名规范
- 【TODO】第八十节: 单片机IO口驱动LED
- 【TODO】第八十一节: 时间和速度的起源(指令周期和晶振频率)
- 【TODO】第八十二节: Delay“阻塞”延时控制LED闪烁
- 【TODO】第八十三节: 累计主循环的“非阻塞”延时控制LED闪烁
- 【TODO】第八十四节: 中断与中断函数
- 【TODO】第八十五节: 定时中断的寄存器配置
- 【TODO】第八十六节: 定时中断的“非阻塞”延时控制LED闪烁
- 【TODO】第八十七节: 一个定时中断产生N个软件定时器
- 【TODO】第八十八节: 两大核心框架理论(四区一线,switch外加定时中断)
- 【TODO】第八十九节: 跑马灯的三种境界
- 【TODO】第九十节: 多任务并行处理两路跑马灯
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- 【TODO】第九十二节: 独立按键的四大要素(自锁,消抖,非阻塞,清零式滤波)
- 【TODO】第九十三节: 独立按键鼠标式的单击与双击
- 【TODO】第九十四节: 两个独立按键构成的组合按键
- 【TODO】第九十五节: 两个独立按键的“电脑键盘式”组合按键
- 【TODO】第九十六节: 独立按键“一键两用”的短按与长按
- 【TODO】第九十七节: 独立按键按住不松手的连续均匀触发
- 【TODO】第九十八节: 独立按键按住不松手的“先加速后匀速”的触发
- 【TODO】第九十九节: “行列扫描式”矩阵按键的单个触发(原始版)
- 【TODO】第一百节: “行列扫描式”矩阵按键的单个触发(优化版)
- 【TODO】第一百零一节: 矩阵按键鼠标式的单击与双击
- 【TODO】第一百零二节: 两个“任意行输入”矩阵按键的“有序”组合触发
- 【TODO】第一百零三节: 两个“任意行输入”矩阵按键的“无序”组合触发
- 【TODO】第一百零四节: 矩阵按键“一键两用”的短按与长按
- 【TODO】第一百零五节: 矩阵按键按住不松手的连续均匀触发
- 【TODO】第一百零六节: 矩阵按键按住不松手的“先加速后匀速”触发
- 【TODO】第一百零七节: 开关感应器的识别与软件滤波
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- 【TODO】第一百一十四节: 动态扫描的数码管显示小数点
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- 【TODO】第一百一十六节: 按键控制数码管的倒计时
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- 【TODO】第一百二十节: 按键切换窗口切换局部来设置参数
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- 【TODO】第一百三十节: 接收带“动态密匙”与“异或”校验数据的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十一节: 灵活切换各种不同大小“接收内存”的串口程序框架
- 【TODO】第一百三十二节:“转发、透传、多种协议并存”的双缓存串口程序框架
- 【TODO】第一百三十三节:常用的三种串口发送函数
- 【TODO】第一百三十四节:“应用层半双工”双机串口通讯的程序框架