【14.1 为什么要二进制?】
为什么要二进制?我们日常生活明明是十进制的,为何数字电子领域偏要选择二进制?这是由数字硬件电路决定的。人有十个手指头,人可以直接发出十种不同声音来命名0,1,2,3...9这些数字,人可以直接用眼睛识别出十种不同状态的信息,但是数字底层基础硬件电路要直接处理和识别十种状态却很难,相对来说,处理和识别两种状态就轻松多了,所以选择二进制。比如,一颗LED灯的亮或灭,一个IO口的输出高电平或低电平,识别某一个点的电压是高电平或低电平,只需要三极管等基础元器件就可把硬件处理电路搭建起来,二进制广泛应用在数字电路的存储,通讯和运算等领域,想学好单片机就必须掌握它。
【14.2 二进制如何表示成千上万的大数值?】
二进制如何表示成千上万的数值?现在用LED灯的亮和灭来跟大家讲解。
(1)1个LED灯:
灭 第0种状态
亮 第1种状态
合计:共2种状态。
(2)2个LED灯挨着:
灭灭 第0种状态
灭亮 第1种状态
亮灭 第2种状态
亮亮 第3种状态
合计:共4种状态。
(3)3个LED灯挨着:
灭灭灭 第0种状态
灭灭亮 第1种状态
灭亮灭 第2种状态
灭亮亮 第3种状态
亮灭灭 第4种状态
亮灭亮 第5种状态
亮亮灭 第6种状态
亮亮亮 第7种状态
合计:共8种状态。
(4)8个LED灯挨着:
灭灭灭灭灭灭灭灭 第0种状态
灭灭灭灭灭灭灭亮 第1种状态
...... 第N种状态
亮亮亮亮亮亮亮灭 第254种状态
亮亮亮亮亮亮亮亮 第255种状态
合计:共256种状态。
(5)16个LED灯挨着:
灭灭灭灭灭灭灭灭灭灭灭灭灭灭灭灭 第0种状态
灭灭灭灭灭灭灭灭灭灭灭灭灭灭灭亮 第1种状态
...... 第N种状态
亮亮亮亮亮亮亮亮亮亮亮亮亮亮亮灭 第65534种状态
亮亮亮亮亮亮亮亮亮亮亮亮亮亮亮亮 第65535种状态
合计:共65536种状态。
(6)32个LED灯挨着:
灭灭灭灭灭灭灭灭灭灭灭灭灭灭灭灭灭灭灭灭灭灭灭灭灭灭灭灭灭灭灭灭 第0种状态
灭灭灭灭灭灭灭灭灭灭灭灭灭灭灭灭灭灭灭灭灭灭灭灭灭灭灭灭灭灭灭亮 第1种状态
...... 第N种状态
亮亮亮亮亮亮亮亮亮亮亮亮亮亮亮亮亮亮亮亮亮亮亮亮亮亮亮亮亮亮亮灭 第4294967294种状态
亮亮亮亮亮亮亮亮亮亮亮亮亮亮亮亮亮亮亮亮亮亮亮亮亮亮亮亮亮亮亮亮 第4294967295种状态
合计:共4294967296种状态。
结论:
连续挨着的LED灯越多,能表达的数值范围就越大。
【14.3 什么是位?】
什么是位?以上一个LED灯就代表1位,8个LED灯就代表8位。位的英文名是用bit来表示。一个变量的位数越大就意味着这个变量的取值范围越大。一个单片机的位数越大,就说明这个单片机一次处理的数据范围就越大,意味着运算和处理速度就越快。我们日常所说的8位单片机,32位单片机,就是这个位的概念。为什么32位的单片机比8位单片机的处理和运算能力强,就是这个原因。
【14.4 什么是字节?】
什么是字节?字节是计算机很重要的一个基本单位,一个字节有8位。8个LED灯挨着能代表多少种状态,就意味着一个字节的数据范围有多大。从上面举的例子中,我们知道8个LED灯挨着,能表示从0到255种状态,所以一个字节的取值范围就是从0到255。
【14.5 三种常用变量的取值范围是什么?】
前面章节曾提到三种常用的变量:unsigned char,unsigned int ,unsigned long。现在有了二进制和字节的基础知识,就可以跟大家讲讲这三种变量的取值范围,而且很重要,这是我们写单片机程序必备的概念。
unsigned char的变量占用1个字节RAM,共8位,根据前面LED灯的例子,取值范围是从0到255。
unsigned int的变量占用2个字节RAM,共16位,根据前面LED灯的例子,取值范围是从0到65535。多说一句,对于51内核的单片机,unsigned int的变量是占用2个字节。如果是在32位的STM32单片机,unsigned int的变量是占用4个字节的,所以不同的单片机不同的编译器是会有一些差异的。
unsigned long的变量占用4个字节RAM,共32位,根据前面LED灯的例子,取值范围是从0到4294967295。
【14.6 例程练习和分析。】
现在我们编写一个程序来验证unsigned char,unsigned int,unsigned long的取值范围。
定义两个unsigned char变量a和b,a赋值255,b赋值256,255和256恰好处于unsigned char的取值边界。
再定义两个unsigned int变量c和d,c赋值65535,d赋值65536,65535和65536恰好处于unsigned int的取值边界。
最后定义两个unsigned long变量e和f,e赋值4294967295,f赋值4294967296,4294967295和4294967296恰好处于unsigned long的取值边界。
程序代码如下:
/\*---C语言学习区域的开始。-----------------------------------------------\*/
void main() //主函数
{
unsigned char a; //定义一个变量a,并且分配了1个字节的RAM空间。
unsigned char b; //定义一个变量b,并且分配了1个字节的RAM空间。
unsigned int c; //定义一个变量c,并且分配了2个字节的RAM空间。
unsigned int d; //定义一个变量d,并且分配了2个字节的RAM空间。
unsigned long e; //定义一个变量e,并且分配了4个字节的RAM空间。
unsigned long f; //定义一个变量f,并且分配了4个字节的RAM空间。
a=255; //把255赋值给变量a,a此时会是什么数?会超范围溢出吗?
b=256; //把256赋值给变量b,b此时会是什么数?会超范围溢出吗?
c=65535; //把65535赋值给变量c,c此时会是什么数?会超范围溢出吗?
d=65536; //把65536赋值给变量d,d此时会是什么数?会超范围溢出吗?
e=4294967295; //把4294967295赋值给变量e,e此时会是什么数?会超范围溢出吗?
f=4294967296; //把4294967296赋值给变量f,f此时会是什么数?会超范围溢出吗?
View(a); //把第1个数a发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(b); //把第2个数b发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(c); //把第3个数c发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(d); //把第4个数d发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(e); //把第5个数e发送到电脑端的串口助手软件上观察。
View(f); //把第6个数f发送到电脑端的串口助手软件上观察。
while(1)
{
}
}
/\*---C语言学习区域的结束。-----------------------------------------------\*/
在电脑串口助手软件上观察到的程序执行现象如下:
开始...
第1个数
十进制:255
十六进制:FF
二进制:11111111
第2个数
十进制:0
十六进制:0
二进制:0
第3个数
十进制:65535
十六进制:FFFF
二进制:1111111111111111
第4个数
十进制:0
十六进制:0
二进制:0
第5个数
十进制:4294967295
十六进制:FFFFFFFF
二进制:11111111111111111111111111111111
第6个数
十进制:0
十六进制:0
二进制:0
分析:
通过实验结果,我们知道unsigned char变量最大能取值到255,如果非要赋值256就会超出范围溢出后变成了0。unsigned int变量最大能取值到65535,如果非要赋值65536就会超出范围溢出后变成了0。unsigned long变量最大能取值到4294967295,如果非要赋值4294967296就会超出范围溢出后变成了0。
【14.7 如何在单片机上练习本章节C语言程序?】
直接复制前面章节中第十一节的模板程序,练习代码时只需要更改“C语言学习区域”的代码就可以了,其它部分的代码不要动。编译后,把程序下载进带串口的51学习板,通过电脑端的串口助手软件就可以观察到不同的变量数值,详细方法请看第十一节内容。
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- 第四节:平台软件和编译器软件的简介
- 第五节:用Keil2软件关闭,新建,打开一个工程的操作流程
- 第六节:把.c源代码编译成.hex机器码的操作流程
- 第七节:本节预留
- 第八节:把.hex机器码程序烧录到单片机的操作流程
- 第九节:本节预留
- 第十节:程序从哪里开始,要到哪里去?
- 第十一节:一个在单片机上练习C语言的模板程序
- 第十二节:变量的定义和赋值
- 【TODO】第十三节:赋值语句的覆盖性
- 【TODO】第十四节:二进制与字节单位,以及常用三种变量的取值范围
- 【TODO】第十五节:二进制与十六进制
- 【TODO】第十六节:十进制与十六进制
- 【TODO】第十七节:加法运算的5种常用组合
- 【TODO】第十八节:连加、自加、自加简写、自加1
- 【TODO】第十九节:加法运算的溢出
- 【TODO】第二十节:隐藏中间变量为何物?
- 【TODO】第二十一节:减法运算的5种常用组合。
- 【TODO】第二十二节:连减、自减、自减简写、自减1
- 【TODO】第二十三节:减法溢出与假想借位
- 【TODO】第二十四节:借用unsigned long类型的中间变量可以减少溢出现象
- 【TODO】第二十五节:乘法运算中的5种常用组合
- 【TODO】第二十六节:连乘、自乘、自乘简写,溢出
- 【TODO】第二十七节:整除求商
- 【TODO】第二十八节:整除求余
- 【TODO】第二十九节:“先余后商”和“先商后余”提取数据某位,哪家强?
- 【TODO】第三十节:逻辑运算符的“与”运算
- 【TODO】第三十一节:逻辑运算符的“或”运算
- 【TODO】第三十二节:逻辑运算符的“异或”运算
- 【TODO】第三十三节:逻辑运算符的“按位取反”和“非”运算
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- 【TODO】第三十五节:移位运算的右移
- 【TODO】第三十六节:括号的强制功能---改变运算优先级
- 【TODO】第三十七节:单字节变量赋值给多字节变量的疑惑
- 【TODO】第三十八节:第二种解决“运算过程中意外溢出”的便捷方法
- 【TODO】第三十九节:if判断语句以及常量变量的真假判断
- 【TODO】第四十节:关系符的等于“==”和不等于“!=”
- 【TODO】第四十一节:关系符的大于“>”和大于等于“>=”
- 【TODO】第四十二节:关系符的小于“<”和小于等于“<=”
- 【TODO】第四十三节:关系符中的关系符:与“&&”,或“||”
- 【TODO】第四十四节:小括号改变判断优先级
- 【TODO】第四十五节: 组合判断if...else if...else
- 【TODO】第四十六节: 一维数组
- 【TODO】第四十七节: 二维数组
- 【TODO】第四十八节: while循环语句
- 【TODO】第四十九节: 循环语句do while和for
- 【TODO】第五十节: 循环体内的continue和break语句
- 【TODO】第五十一节: for和while的循环嵌套
- 【TODO】第五十二节: 支撑程序框架的switch语句
- 【TODO】第五十三节: 使用函数的三要素和执行顺序
- 【TODO】第五十四节: 从全局变量和局部变量中感悟“栈”为何物
- 【TODO】第五十五节: 函数的作用和四种常见书写类型
- 【TODO】第五十六节: return在函数中的作用以及四个容易被忽略的功能
- 【TODO】第五十七节: static的重要作用
- 【TODO】第五十八节: const(./book/或code)在定义数据时的作用
- 【TODO】第五十九节: 全局“一键替换”功能的#define
- 【TODO】第六十节: 指针在变量(./book/或常量)中的基础知识
- 【TODO】第六十一节: 指针的中转站作用,地址自加法,地址偏移法
- 【TODO】第六十二节: 指针,大小端,化整为零,化零为整
- 【TODO】第六十三节: 指针“化整为零”和“化零为整”的“灵活”应用
- 【TODO】第六十四节: 指针让函数具备了多个相当于return的输出口
- 【TODO】第六十五节: 指针作为数组在函数中的入口作用
- 【TODO】第六十六节: 指针作为数组在函数中的出口作用
- 【TODO】第六十七节: 指针作为数组在函数中既“入口”又“出口”的作用
- 【TODO】第六十八节: 为函数接口指针“定向”的const关键词
- 【TODO】第六十九节: 宏函数sizeof(./book/)
- 【TODO】第七十节: “万能数组”的结构体
- 【TODO】第七十一节: 结构体的内存和赋值
- 【TODO】第七十二节: 结构体的指针
- 【TODO】第七十三节: 结构体数据的传输存储和还原
- 【TODO】第七十四节: 结构体指针在函数接口处的频繁应用
- 【TODO】第七十五节: 指针的名义(例:一维指针操作二维数组)
- 【TODO】第七十六节: 二维数组的指针
- 【TODO】第七十七节: 指针唯一的“单向输出”通道return
- 【TODO】第七十八节: typedef和#define和enum
- 【TODO】第七十九节: 各种变量常量的命名规范
- 【TODO】第八十节: 单片机IO口驱动LED
- 【TODO】第八十一节: 时间和速度的起源(指令周期和晶振频率)
- 【TODO】第八十二节: Delay“阻塞”延时控制LED闪烁
- 【TODO】第八十三节: 累计主循环的“非阻塞”延时控制LED闪烁
- 【TODO】第八十四节: 中断与中断函数
- 【TODO】第八十五节: 定时中断的寄存器配置
- 【TODO】第八十六节: 定时中断的“非阻塞”延时控制LED闪烁
- 【TODO】第八十七节: 一个定时中断产生N个软件定时器
- 【TODO】第八十八节: 两大核心框架理论(四区一线,switch外加定时中断)
- 【TODO】第八十九节: 跑马灯的三种境界
- 【TODO】第九十节: 多任务并行处理两路跑马灯
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- 【TODO】第九十二节: 独立按键的四大要素(自锁,消抖,非阻塞,清零式滤波)
- 【TODO】第九十三节: 独立按键鼠标式的单击与双击
- 【TODO】第九十四节: 两个独立按键构成的组合按键
- 【TODO】第九十五节: 两个独立按键的“电脑键盘式”组合按键
- 【TODO】第九十六节: 独立按键“一键两用”的短按与长按
- 【TODO】第九十七节: 独立按键按住不松手的连续均匀触发
- 【TODO】第九十八节: 独立按键按住不松手的“先加速后匀速”的触发
- 【TODO】第九十九节: “行列扫描式”矩阵按键的单个触发(原始版)
- 【TODO】第一百节: “行列扫描式”矩阵按键的单个触发(优化版)
- 【TODO】第一百零一节: 矩阵按键鼠标式的单击与双击
- 【TODO】第一百零二节: 两个“任意行输入”矩阵按键的“有序”组合触发
- 【TODO】第一百零三节: 两个“任意行输入”矩阵按键的“无序”组合触发
- 【TODO】第一百零四节: 矩阵按键“一键两用”的短按与长按
- 【TODO】第一百零五节: 矩阵按键按住不松手的连续均匀触发
- 【TODO】第一百零六节: 矩阵按键按住不松手的“先加速后匀速”触发
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- 【TODO】第一百二十节: 按键切换窗口切换局部来设置参数
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- 【TODO】第一百三十一节: 灵活切换各种不同大小“接收内存”的串口程序框架
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- 【TODO】第一百三十三节:常用的三种串口发送函数
- 【TODO】第一百三十四节:“应用层半双工”双机串口通讯的程序框架