多应用+插件架构,代码干净,二开方便,首家独创一键云编译技术,文档视频完善,免费商用码云13.8K 广告
【94.1 组合按键。】 ![](https://img.kancloud.cn/a2/3d/a23df87ac21f61d2182864f67461b009_359x103.png) 上图94.1.1 独立按键电路 ![](https://img.kancloud.cn/68/91/6891d9a9e89ee7345b1505221de5c26b_252x282.png) 上图94.1.2 LED电路 ![](https://img.kancloud.cn/89/70/8970513a066fe0726b2997dcb0329ce0_194x190.png) 上图94.1.3 有源蜂鸣器电路 组合按键的触发,是指两个按键同时按下时的“非单击”触发。一次组合按键的产生,必然包含了三类按键的触发。比如,K1与K2两个独立按键,当它们产生一次组合按键的操作时,就包含了三类触发:K1单击触发,K2单击触发,K1与K2的组合触发。这三类触发可以看作是底层的按键驱动程序,在按键应用层的任务函数SingleKeyTask和CombinationKeyTask中,可以根据项目的实际需要进行响应。本节程序例程要实现的功能是:(1)K1单击让LED变成“亮”的状态。(2)K2单击让LED变成“灭”的状态。(3)K1与K2的组合按键触发让蜂鸣器发出“嘀”的一声。代码如下: \#include "REG52.H" \#define KEY\_VOICE\_TIME 50 //组合按键触发后发出的声音长度 \#define KEY\_FILTER\_TIME 25 //按键滤波的“稳定时间”25ms void T0\_time(); void SystemInitial(void) ; void Delay(unsigned long u32DelayTime) ; void PeripheralInitial(void) ; void BeepOpen(void); void BeepClose(void); void LedOpen(void); void LedClose(void); void VoiceScan(void); void KeyScan(void); //按键识别的驱动函数,放在定时中断里 void SingleKeyTask(void); //单击按键任务函数,放在主函数内 void CombinationKeyTask(void); //组合按键任务函数,放在主函数内 sbit P3\_4=P3^4; //蜂鸣器 sbit P1\_4=P1^4; //LED sbit KEY\_INPUT1=P2^2; //K1按键识别的输入口。 sbit KEY\_INPUT2=P2^1; //K2按键识别的输入口。 volatile unsigned char vGu8BeepTimerFlag=0; volatile unsigned int vGu16BeepTimerCnt=0; volatile unsigned char vGu8SingleKeySec=0; //单击按键的触发序号 volatile unsigned char vGu8CombinationKeySec=0; //组合按键的触发序号 void main() { SystemInitial(); Delay(10000); PeripheralInitial(); while(1) { CombinationKeyTask(); //组合按键任务函数 SingleKeyTask(); //单击按键任务函数 } } void T0\_time() interrupt 1 { VoiceScan(); KeyScan(); //按键识别的驱动函数 TH0=0xfc; TL0=0x66; } void SystemInitial(void) { TMOD=0x01; TH0=0xfc; TL0=0x66; EA=1; ET0=1; TR0=1; } void Delay(unsigned long u32DelayTime) { for(;u32DelayTime>0;u32DelayTime--); } void PeripheralInitial(void) { LedClose(); //初始化关闭LED } void BeepOpen(void) { P3\_4=0; } void BeepClose(void) { P3\_4=1; } void LedOpen(void) { P1\_4=0; } void LedClose(void) { P1\_4=1; } void VoiceScan(void) { static unsigned char Su8Lock=0; if(1==vGu8BeepTimerFlag&&vGu16BeepTimerCnt>0) { if(0==Su8Lock) { Su8Lock=1; BeepOpen(); } else { vGu16BeepTimerCnt--; if(0==vGu16BeepTimerCnt) { Su8Lock=0; BeepClose(); } } } } /\* 注释一: \* 组合按键扫描的详细过程: \* 第一步:平时只要K1与K2两个按键中有一个没有被按下时,按键的自锁标志,去抖动延时计数器 \* 一直被清零。 \* 第二步:一旦两个按键都处于被按下的状态,去抖动延时计数器开始在定时中断函数里累加,在还没 \* 累加到阀值KEY\_FILTER\_TIME时,如果在这期间由于受外界干扰或者按键抖动,而使其中一个 \* IO口突然瞬间触发成高电平,这个时候马上把延时计数器Su16CombinationKeyTimeCnt \* 清零了,这个过程非常巧妙,非常有效地去除瞬间的杂波干扰。 \* 第三步:如果两个按键按下的时间超过了阀值KEY\_FILTER\_TIME,马上把自锁标志Su8CombinationKeyLock \* 置1,防止按住两个按键不松手后一直触发。并把按键编号vGu8CombinationKeySec赋值, \* 触发一次组合按键。 \* 第四步:等其中一个按键松开后,自锁标志Su8CombinationKeyLock及时清零,为下一次自锁做准备。 \*/ void KeyScan(void) //此函数放在定时中断里每1ms扫描一次 { static unsigned char Su8KeyLock1; static unsigned int Su16KeyCnt1; static unsigned char Su8KeyLock2; static unsigned int Su16KeyCnt2; static unsigned char Su8CombinationKeyLock; //组合按键的自锁 static unsigned int Su16CombinationKeyCnt; //组合按键的计时器 //K1按键与K2按键的组合触发 if(0!=KEY\_INPUT1||0!=KEY\_INPUT2)//两个按键只要有一个按键没有按下,处于“非组合按键”的状态。 { Su8CombinationKeyLock=0; //组合按键解锁 Su16CombinationKeyCnt=0; //组合按键去抖动延时计数器清零,此行非常巧妙,是全场的亮点。 } else if(0==Su8CombinationKeyLock)//两个按键被同时按下,且是第一次被按下。此行请看专题分析。 { Su16CombinationKeyCnt++; //累加定时中断次数 if(Su16CombinationKeyCnt>=KEY\_FILTER\_TIME) //滤波的“稳定时间”KEY\_FILTER\_TIME。 { Su8CombinationKeyLock=1; //组合按键的自锁,避免一直触发 vGu8CombinationKeySec=1; //触发K1与K2的组合键操作 } } //K1按键的单击 if(0!=KEY\_INPUT1) { Su8KeyLock1=0; Su16KeyCnt1=0; } else if(0==Su8KeyLock1) { Su16KeyCnt1++; if(Su16KeyCnt1>=KEY\_FILTER\_TIME) { Su8KeyLock1=1; vGu8SingleKeySec=1; //触发K1的单击键 } } //K2按键的单击 if(0!=KEY\_INPUT2) { Su8KeyLock2=0; Su16KeyCnt2=0; } else if(0==Su8KeyLock2) { Su16KeyCnt2++; if(Su16KeyCnt2>=KEY\_FILTER\_TIME) { Su8KeyLock2=1; vGu8SingleKeySec=2; //触发K2的单击键 } } } void CombinationKeyTask(void) //组合按键任务函数,放在主函数内 { if(0==vGu8CombinationKeySec) { return; //按键的触发序号是0意味着无按键触发,直接退出当前函数,不执行此函数下面的代码 } switch(vGu8CombinationKeySec) //根据不同的按键触发序号执行对应的代码 { case 1: //K1与K2的组合按键任务 vGu8BeepTimerFlag=0; vGu16BeepTimerCnt=KEY\_VOICE\_TIME; //触发一次组合按键后,发出“嘀”一声 vGu8BeepTimerFlag=1; vGu8CombinationKeySec=0; //响应按键服务处理程序后,按键编号必须清零,避免一直触发 break; } } void SingleKeyTask(void) //单击按键任务函数,放在主函数内 { if(0==vGu8SingleKeySec) { return; //按键的触发序号是0意味着无按键触发,直接退出当前函数,不执行此函数下面的代码 } switch(vGu8SingleKeySec) //根据不同的按键触发序号执行对应的代码 { case 1: //K1单击任务 LedOpen(); //LED亮 vGu8SingleKeySec=0; //响应按键服务处理程序后,按键编号必须清零,避免一直触发 break; case 2: //K2单击任务 LedClose(); //LED灭 vGu8SingleKeySec=0; //响应按键服务处理程序后,按键编号必须清零,避免一直触发 break; } } 【94.2 专题分析:else if(0==Su8CombinationKeyLock)。】 疑问: if(0!=KEY\_INPUT1||0!=KEY\_INPUT2) { Su8CombinationKeyLock=0; Su16CombinationKeyCnt=0; } else if(0==Su8CombinationKeyLock)//两个按键被同时按下,且是第一次被按下。为什么? { Su16CombinationKeyCnt++; if(Su16CombinationKeyCnt>=KEY\_FILTER\_TIME) { Su8CombinationKeyLock=1; vGu8CombinationKeySec=1; } } 解答: 首先,我们要明白C语言的语法中, if(条件1) { } else if(条件2) { } 以上语句是一对组合语句,不能分开来看。当(条件1)成立的时候,它是绝对不会判断(条件2)的。当(条件1)不成立的时候,才会判断(条件2)。 回到刚才的问题,当程序执行到(条件2) else if(0==Su8CombinationKeyLock)的时候,就已经默认了(条件1) if(0!=KEY\_INPUT1||0!=KEY\_INPUT2)不成立,这个条件不成立,就意味着0==KEY\_INPUT1和0==KEY\_INPUT2,也就是有两个按键被同时按下,因此,这里的else if(0==Su8CombinationKeyLock)等效于else if(0==Su8CombinationKeyLock&&0==KEY\_INPUT1&&0==KEY\_INPUT2),而Su8CombinationKeyLock是一个自锁标志位,一旦组合按键被触发后,这个标志位会变1,防止两个按键按住不松手的时候不断触发组合按键。这样,组合按键只能同时按下一次触发一次,任意松开其中一个按键后再同时按下一次两个按键,又触发一次新的组合按键。