【77.1 指针的“单向”输出通道。】
函数的接口有两个地方,一个是函数名“后面”的小括号所包含的接口参数,另一个是函数名“前面”通过函数内部return返回出来的“return返回类型”。比如:
return返回类型 函数名(接口参数,接口参数...)
unsigned char HanShu(unsigned char a,unsigned char b) //a和b是函数名“后面”的接口参数
{
unsigned char c;
c=a+b;
return c; //函数内部返回出来的“return返回类型”
}
指针在“函数名后面小括号所包含的接口参数”的地方时,可以是一个“双向”口(输入和输出),如果在指针前面加上const关键字修饰,可以把“双向”改为只能输入的“单向”口,注意,这里所说的“单向”是指“输入的单向”,但是做不到“输出的单向”,指针如果想做到“输出的单向”,就必须通过return这个通道。return返回指针这个功能很常用,比如用32位单片机想做比较漂亮的显示界面时,大家往往喜欢用到emWIN这个界面显示系统,而emWIN提供了很多库函数,这些库函数用了很多return返回的“句柄”,“句柄”其实就是指针,比如类似以下这行代码:
hItem = WM\_GetDialogItem(hWin\_FrameWin\_GetClientWindow, ID\_LISTVIEW\_0); //获取某个控件的句柄
其中hItem就是“句柄”,本质就是函数内部return返回出来的指针。
所以本节内容主要是想告诉大家,return不仅可以返回普通的变量,也是可以返回指针的,而且还很常用。具体内容请看下面77.2例子中的讲解。
【77.2 例程练习和分析。】
编写一个函数,要从一个二维表格的数组中提取其中某一行的数据,用return这个返回输出的通道来接收该行数据的地址(指针),然后再通过这个指针的间接调用,把该行数据全部显示出来。
/\*---C语言学习区域的开始。-----------------------------------------------\*/
unsigned char \*GetRowData(unsigned char (\*pu8Table)\[3\],unsigned char u8RowSec); //函数声明
unsigned char table\[\]\[3\]= //二维数组
{
{0x00,0x01,0x02}, //二维数组的第0行数据
{0x10,0x11,0x12}, //二维数组的第1行数据
{0x20,0x21,0x22}, //二维数组的第2行数据
};
//函数名前面是unsigned char \*,代表内部return返回的是unsigned char \*的指针。
unsigned char \*GetRowData(unsigned char (\*pu8Table)\[3\],unsigned char u8RowSec)
{
unsigned char \*pu8Row;
pu8Row=(unsigned char \*)&pu8Table\[u8RowSec\]\[0\]; //提取某一行开始的地址(指针)
return pu8Row; //经过return通道对外输出指针,pu8Row是一个指针类型的变量。
}
unsigned char \*pGu8Row; //接收return输出的指针
unsigned char Gu8Buffer\[3\]; //一维数组,存放从二维数组里提取出来的某一行数据
unsigned char i; // for循环的变量
void main() //主函数
{
pGu8Row=GetRowData(table,0);//这里的0是表示选择二维表格的第0行数据
for(i=0;i<3;i++)
{
Gu8Buffer\[i\]=pGu8Row\[i\]; //通过指针pGu8Row来搬运数据到一维数组Gu8Buffer
}
View(Gu8Buffer\[0\]); //在电脑端观察存放二维数组某行数据的一维数组的内容
View(Gu8Buffer\[1\]); //在电脑端观察存放二维数组某行数据的一维数组的内容
View(Gu8Buffer\[2\]); //在电脑端观察存放二维数组某行数据的一维数组的内容
while(1)
{
}
}
/\*---C语言学习区域的结束。-----------------------------------------------\*/
在电脑串口助手软件上观察到的程序执行现象如下:
开始...
第1个数
十进制:0
十六进制:0
二进制:0
第2个数
十进制:1
十六进制:1
二进制:1
第3个数
十进制:2
十六进制:2
二进制:10
分析:
Gu8Buffer\[0\]是0,提取了二维数组的第0行第0个数据。
Gu8Buffer\[1\]是1,提取了二维数组的第0行第1个数据。
Gu8Buffer\[2\]是2,提取了二维数组的第0行第2个数据。
【77.3 如何在单片机上练习本章节C语言程序?】
直接复制前面章节中第十一节的模板程序,练习代码时只需要更改“C语言学习区域”的代码就可以了,其它部分的代码不要动。编译后,把程序下载进带串口的51学习板,通过电脑端的串口助手软件就可以观察到不同的变量数值,详细方法请看第十一节内容。
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- 第八节:把.hex机器码程序烧录到单片机的操作流程
- 第九节:本节预留
- 第十节:程序从哪里开始,要到哪里去?
- 第十一节:一个在单片机上练习C语言的模板程序
- 第十二节:变量的定义和赋值
- 【TODO】第十三节:赋值语句的覆盖性
- 【TODO】第十四节:二进制与字节单位,以及常用三种变量的取值范围
- 【TODO】第十五节:二进制与十六进制
- 【TODO】第十六节:十进制与十六进制
- 【TODO】第十七节:加法运算的5种常用组合
- 【TODO】第十八节:连加、自加、自加简写、自加1
- 【TODO】第十九节:加法运算的溢出
- 【TODO】第二十节:隐藏中间变量为何物?
- 【TODO】第二十一节:减法运算的5种常用组合。
- 【TODO】第二十二节:连减、自减、自减简写、自减1
- 【TODO】第二十三节:减法溢出与假想借位
- 【TODO】第二十四节:借用unsigned long类型的中间变量可以减少溢出现象
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- 【TODO】第三十五节:移位运算的右移
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- 【TODO】第三十七节:单字节变量赋值给多字节变量的疑惑
- 【TODO】第三十八节:第二种解决“运算过程中意外溢出”的便捷方法
- 【TODO】第三十九节:if判断语句以及常量变量的真假判断
- 【TODO】第四十节:关系符的等于“==”和不等于“!=”
- 【TODO】第四十一节:关系符的大于“>”和大于等于“>=”
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- 【TODO】第四十三节:关系符中的关系符:与“&&”,或“||”
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- 【TODO】第四十七节: 二维数组
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- 【TODO】第五十节: 循环体内的continue和break语句
- 【TODO】第五十一节: for和while的循环嵌套
- 【TODO】第五十二节: 支撑程序框架的switch语句
- 【TODO】第五十三节: 使用函数的三要素和执行顺序
- 【TODO】第五十四节: 从全局变量和局部变量中感悟“栈”为何物
- 【TODO】第五十五节: 函数的作用和四种常见书写类型
- 【TODO】第五十六节: return在函数中的作用以及四个容易被忽略的功能
- 【TODO】第五十七节: static的重要作用
- 【TODO】第五十八节: const(./book/或code)在定义数据时的作用
- 【TODO】第五十九节: 全局“一键替换”功能的#define
- 【TODO】第六十节: 指针在变量(./book/或常量)中的基础知识
- 【TODO】第六十一节: 指针的中转站作用,地址自加法,地址偏移法
- 【TODO】第六十二节: 指针,大小端,化整为零,化零为整
- 【TODO】第六十三节: 指针“化整为零”和“化零为整”的“灵活”应用
- 【TODO】第六十四节: 指针让函数具备了多个相当于return的输出口
- 【TODO】第六十五节: 指针作为数组在函数中的入口作用
- 【TODO】第六十六节: 指针作为数组在函数中的出口作用
- 【TODO】第六十七节: 指针作为数组在函数中既“入口”又“出口”的作用
- 【TODO】第六十八节: 为函数接口指针“定向”的const关键词
- 【TODO】第六十九节: 宏函数sizeof(./book/)
- 【TODO】第七十节: “万能数组”的结构体
- 【TODO】第七十一节: 结构体的内存和赋值
- 【TODO】第七十二节: 结构体的指针
- 【TODO】第七十三节: 结构体数据的传输存储和还原
- 【TODO】第七十四节: 结构体指针在函数接口处的频繁应用
- 【TODO】第七十五节: 指针的名义(例:一维指针操作二维数组)
- 【TODO】第七十六节: 二维数组的指针
- 【TODO】第七十七节: 指针唯一的“单向输出”通道return
- 【TODO】第七十八节: typedef和#define和enum
- 【TODO】第七十九节: 各种变量常量的命名规范
- 【TODO】第八十节: 单片机IO口驱动LED
- 【TODO】第八十一节: 时间和速度的起源(指令周期和晶振频率)
- 【TODO】第八十二节: Delay“阻塞”延时控制LED闪烁
- 【TODO】第八十三节: 累计主循环的“非阻塞”延时控制LED闪烁
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- 【TODO】第八十五节: 定时中断的寄存器配置
- 【TODO】第八十六节: 定时中断的“非阻塞”延时控制LED闪烁
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- 【TODO】第八十八节: 两大核心框架理论(四区一线,switch外加定时中断)
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- 【TODO】第九十二节: 独立按键的四大要素(自锁,消抖,非阻塞,清零式滤波)
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- 【TODO】第九十五节: 两个独立按键的“电脑键盘式”组合按键
- 【TODO】第九十六节: 独立按键“一键两用”的短按与长按
- 【TODO】第九十七节: 独立按键按住不松手的连续均匀触发
- 【TODO】第九十八节: 独立按键按住不松手的“先加速后匀速”的触发
- 【TODO】第九十九节: “行列扫描式”矩阵按键的单个触发(原始版)
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