【121.1 可调参数的数码管倒计时。】
![](https://img.kancloud.cn/d1/98/d19803e327fa494dce4ab72902e02129_285x371.png)
上图121.1.1 数码管
![](https://img.kancloud.cn/a2/3d/a23df87ac21f61d2182864f67461b009_359x103.png)
上图121.1.2 独立按键
![](https://img.kancloud.cn/89/70/8970513a066fe0726b2997dcb0329ce0_194x190.png)
上图121.1.3 有源蜂鸣器
上节讲如何设置数据,本节讲“数据”如何关联“某种功能”,本节的“可调参数”就是“数据”,“倒计时”就是“某种功能”。程序功能如下:
(1)倒计时范围从0.00秒到99.99秒,范围可调。开机默认是:10.00秒。
(2)K1[设置键]。当数码管“没有闪烁”时,“长按”K1键则进入“闪烁模式”,某位数码管开始闪烁,闪烁的位代表可修改的位数据,此时再“短按”K1按键可以使数码管在位之间切换闪烁。当数码管处于“闪烁模式”时,“长按”K1按键,代表数据修改完成并停止闪烁。
(3)K2[加键]与[复位健]。当数码管某位正在闪烁时,此时K2是[加键],按K2会使位数据“自加1”。当数码管“没有闪烁”时,此时K2是[复位键],按K2会使当前倒计时数据恢复“设置值”。
(4)K3[减键]与[开始健]。当数码管某位正在闪烁时,此时K3是[减键],按K3会使位数据“自减1”。当数码管“没有闪烁”时,此时K3是[开始键],按K3开始倒计时。
代码如下:
\#include "REG52.H"
\#define KEY\_FILTER\_TIME 25 //按键的“短按”兼“滤波”的“稳定时间”
\#define KEY\_LONG\_TIME 500 //按键的“长按”兼“滤波”的“稳定时间”
\#define SCAN\_TIME 1
\#define VOICE\_TIME 50
\#define BLINK\_TIME 250 //数码管闪烁跳动的时间的间隔
void T0\_time();
void SystemInitial(void) ;
void Delay(unsigned long u32DelayTime) ;
void PeripheralInitial(void) ;
void KeyScan(void);
void KeyTask(void);
void VoiceScan(void);
void DisplayScan(void);
void DisplayTask(void); //上层显示的任务函数
void RunTask(void); //倒计时的应用程序
void Wd1(void); //窗口1显示函数。用来设置参数。
void Wd2(void); //窗口2显示函数。倒计时的运行显示窗口
void PartUpdate(unsigned char u8Part); //局部选择对应的某个局部变量更新显示输出
void BeepOpen(void);
void BeepClose(void);
sbit KEY\_INPUT1=P2^2;
sbit KEY\_INPUT2=P2^1;
sbit KEY\_INPUT3=P2^0;
sbit P1\_0=P1^0;
sbit P1\_1=P1^1;
sbit P1\_2=P1^2;
sbit P1\_3=P1^3;
sbit P3\_4=P3^4;
//数码管转换表
code unsigned char Cu8DigTable\[\]=
{
0x3f, //0 序号0
0x06, //1 序号1
0x5b, //2 序号2
0x4f, //3 序号3
0x66, //4 序号4
0x6d, //5 序号5
0x7d, //6 序号6
0x07, //7 序号7
0x7f, //8 序号8
0x6f, //9 序号9
0x00, //不显示 序号10
0x40, //横杠- 序号11
};
volatile unsigned char vGu8ScanTimerFlag=0;
volatile unsigned int vGu16ScanTimerCnt=0;
volatile unsigned char vGu8BeepTimerFlag=0;
volatile unsigned int vGu16BeepTimerCnt=0;
volatile unsigned char vGu8BlinkTimerFlag=0; //数码管闪烁跳动的定时器
volatile unsigned int vGu16BlinkTimerCnt=0;
//倒计时的软件定时器,注意,这里是unsigned long类型,范围是0到4294967295毫秒
volatile unsigned char vGu8CountdownTimerFlag=0;
volatile unsigned long vGu32CountdownTimerCnt=10000; //当前倒计时的计时值
unsigned long Gu32SetData\_Countdown=10000; //倒计时的设置值
//数码管上层每10ms就定时刷新一次显示的软件定时器。用于及时更新显示秒表当前的实时数值
volatile unsigned char vGu8UpdateTimerFlag=0;
volatile unsigned int vGu16UpdateTimerCnt=0;
unsigned char Gu8RunStart=0; //应用程序的总启动
unsigned char Gu8RunStep=0; //应用程序的总运行步骤。建议跟vGu8RunStart成双成对出现
unsigned char Gu8RunStatus=0; //当前倒计时的状态。0代表停止,1代表正在工作中
unsigned char Gu8EditData\_4=0; //对应显示右起第4位数码管的“位”数据,是中间变量。
unsigned char Gu8EditData\_3=0; //对应显示右起第3位数码管的“位”数据,是中间变量。
unsigned char Gu8EditData\_2=0; //对应显示右起第2位数码管的“位”数据,是中间变量。
unsigned char Gu8EditData\_1=0; //对应显示右起第1位数码管的“位”数据,是中间变量。
unsigned char Gu8Wd=1; //窗口选择变量。人机交互程序框架的支点。初始化开机后显示第1个窗口。
unsigned char Gu8WdUpdate=1; //整屏更新变量。初始化为1开机后整屏更新一次显示。
unsigned char Gu8Part=0; //局部选择变量。0代表当前窗口下没有数据被选中。
unsigned char Gu8PartUpdate\_1=0; //局部1的更新变量,
unsigned char Gu8PartUpdate\_2=0; //局部2的更新变量
unsigned char Gu8PartUpdate\_3=0; //局部3的更新变量,
unsigned char Gu8PartUpdate\_4=0; //局部4的更新变量
volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_4=1; //显示“1”,跟vGu32CountdownTimerCnt高位一致
volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_3=0;
volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_2=0;
volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_1=0;
volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_Dot\_4=0;
volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_Dot\_3=1; //开机默认保留显示2个小数点
volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_Dot\_2=0;
volatile unsigned char vGu8Display\_Righ\_Dot\_1=0;
volatile unsigned char vGu8KeySec=0;
void main()
{
SystemInitial();
Delay(10000);
PeripheralInitial();
while(1)
{
KeyTask(); //按键的任务函数
DisplayTask(); //数码管显示的上层任务函数
RunTask(); //倒计时的应用程序
}
}
void PartUpdate(unsigned char u8Part) //局部选择对应的某个局部变量更新显示输出
{
switch(u8Part)
{
case 1:
Gu8PartUpdate\_1=1;
break;
case 2:
Gu8PartUpdate\_2=1;
break;
case 3:
Gu8PartUpdate\_3=1;
break;
case 4:
Gu8PartUpdate\_4=1;
break;
}
}
void RunTask(void) //倒计时的应用程序
{
if(0==Gu8RunStart)
{
return; // 如果总开关处于停止状态,则直接退出当前函数,不执行该函数以下的其它代码
}
switch(Gu8RunStep)
{
case 0: //在这个步骤里,主要用来初始化一些参数
vGu8UpdateTimerFlag=0;
vGu16UpdateTimerCnt=10; //每10ms更新显示一次当前倒计时的时间
vGu8UpdateTimerFlag=1;
Gu8RunStep=1; //跳转到每10ms更新显示一次的步骤里
break;
case 1: //每10ms更新一次显示,确保实时显示当前倒计时的时间
if(0==vGu16UpdateTimerCnt) //每10ms更新显示一次当前倒计时的时间
{
vGu8UpdateTimerFlag=0;
vGu16UpdateTimerCnt=10; //重置定时器,为下一个10ms更新做准备
vGu8UpdateTimerFlag=1;
Gu8WdUpdate=1; //整屏更新一次显示当前倒计时的时间
if(0==vGu32CountdownTimerCnt) //如果倒计时的时间到,则跳转到结束的步骤
{
Gu8RunStep=2; //跳转到倒计时结束的步骤
}
}
break;
case 2: //倒计时结束的步骤
//Gu8RunStatus=0; //这行代码注释掉,让每次新启动之前都必须按一次K1复位按键才有效
Gu8RunStart=0; //倒计时的运行步骤的停止
Gu8RunStep=0; //总运行步骤归零。建议跟vGu8RunStart成双成对出现
vGu8BeepTimerFlag=0;
vGu16BeepTimerCnt=VOICE\_TIME; //蜂鸣器发出“滴”一声
vGu8BeepTimerFlag=1;
Gu8WdUpdate=1; //整屏更新一次显示当前倒计时的时间
break;
}
}
void KeyTask(void) //按键的任务函数
{
if(0==vGu8KeySec)
{
return;
}
if(0!=Gu8RunStatus) //在“非停止”状态下,用return来拦截一些“不该响应”的按键
{
if(2==vGu8KeySec) //在“非停止”状态下,只响应\[复位\]这个按键
{
; //这里没有return语句,表示可以继续往下扫描本函数余下的代码,没有被拦截。
}
else
{
return; //其余的按键则拦截退出
}
}
switch(vGu8KeySec)
{
case 1: //按键K1的“短按”。切换数码管闪烁的位。
switch(Gu8Wd) //在某个窗口下
{
case 1: //在窗口1下
if(0!=Gu8Part) //处于“闪烁模式”的时候,是“切换局部”
{
PartUpdate(Gu8Part); //切换之前的局部进行更新。
Gu8Part++; //切换局部
if(Gu8Part>4)
{
Gu8Part=1;
}
PartUpdate(Gu8Part); //切换之后的局部进行更新。
vGu8BeepTimerFlag=0;
vGu16BeepTimerCnt=VOICE\_TIME; //蜂鸣器发出“滴”一声
vGu8BeepTimerFlag=1;
}
break;
}
vGu8KeySec=0;
break;
case 2: //按键K2[加键]与[复位健]
if(0!=Gu8Part) //处于“闪烁模式”的时候,是[加键]
{
switch(Gu8Wd) //在某个窗口下
{
case 1: //在窗口1下
switch(Gu8Part) //二级支点的局部选择
{
case 1: //局部1被选中,代表右起第4位数码管被选中。
if(Gu8EditData\_4<9)
{
Gu8EditData\_4++; //编辑“千位”个体的中间变量
}
PartUpdate(Gu8Part); //当前局部更新显示输出到数码管
break;
case 2: //局部2被选中,代表右起第3位数码管被选中。
if(Gu8EditData\_3<9)
{
Gu8EditData\_3++; //编辑“百位”个体的中间变量
}
PartUpdate(Gu8Part); //当前局部更新显示输出到数码管
break;
case 3: //局部3被选中,代表右起第2位数码管被选中。
if(Gu8EditData\_2<9)
{
Gu8EditData\_2++; //编辑“十位”个体的中间变量
}
PartUpdate(Gu8Part); //当前局部更新显示输出到数码管
break;
case 4: //局部4被选中,代表右起第1位数码管被选中。
if(Gu8EditData\_1<9)
{
Gu8EditData\_1++; //编辑“个位”个体的中间变量
}
PartUpdate(Gu8Part); //当前局部更新显示输出到数码管
break;
}
break;
}
}
else //处于“没有闪烁”的时候,是[复位健]
{
Gu8EditData\_4=Gu32SetData\_Countdown/10000%10; //分解成“十秒”个体
Gu8EditData\_3=Gu32SetData\_Countdown/1000%10; //分解成“个秒”个体
Gu8EditData\_2=Gu32SetData\_Countdown/100%10; //分解成“百毫秒”个体
Gu8EditData\_1=Gu32SetData\_Countdown/10%10; //分解成“十毫秒”个体
Gu8RunStatus=0; //倒计时返回停止的状态
Gu8RunStart=0; //倒计时的运行步骤的停止
Gu8RunStep=0; //总运行步骤归零。建议跟vGu8RunStart成双成对出现
Gu8Wd=1; //返回设置数据的窗口
Gu8WdUpdate=1; //整屏更新一次显示
}
vGu8BeepTimerFlag=0;
vGu16BeepTimerCnt=VOICE\_TIME; //蜂鸣器发出“滴”一声
vGu8BeepTimerFlag=1;
vGu8KeySec=0;
break;
case 3: //按键K3[减键]与[开始健]
if(0!=Gu8Part) //处于“闪烁模式”的时候,是[减键]
{
switch(Gu8Wd) //在某个窗口下
{
case 1: //在窗口1下
switch(Gu8Part) //二级支点的局部选择
{
case 1: //局部1被选中,代表右起第4位数码管被选中。
if(Gu8EditData\_4>0)
{
Gu8EditData\_4--; //编辑“十秒”个体的中间变量
}
PartUpdate(Gu8Part); //当前局部更新显示输出到数码管
break;
case 2: //局部2被选中,代表右起第3位数码管被选中。
if(Gu8EditData\_3>0)
{
Gu8EditData\_3--; //编辑“个秒”个体的中间变量
}
PartUpdate(Gu8Part); //当前局部更新显示输出到数码管
break;
case 3: //局部3被选中,代表右起第2位数码管被选中。
if(Gu8EditData\_2>0)
{
Gu8EditData\_2--; //编辑“百毫秒”个体的中间变量
}
PartUpdate(Gu8Part); //当前局部更新显示输出到数码管
break;
case 4: //局部4被选中,代表右起第1位数码管被选中。
if(Gu8EditData\_1>0)
{
Gu8EditData\_1--; //编辑“十毫位”个体的中间变量
}
PartUpdate(Gu8Part); //当前局部更新显示输出到数码管
break;
}
break;
}
}
else //处于“没有闪烁”的时候,是[开始健]
{
if(0==Gu8RunStatus) //在停止状态下
{
vGu8CountdownTimerFlag=0;
vGu32CountdownTimerCnt=Gu32SetData\_Countdown; //从“设置值”开始倒计时
vGu8CountdownTimerFlag=1; //允许倒计时的软件定时器的启动
Gu8RunStatus=1; //倒计时处于工作状态(并且,这一瞬间才正式启动倒计时)
Gu8RunStart=1; //倒计时的运行步骤的总开关开启
Gu8RunStep=0; //总运行步骤归零。建议跟vGu8RunStart成双成对出现
Gu8Wd=2; //进入倒计时运行的窗口
Gu8WdUpdate=1; //整屏更新一次显示,确保在启动的时候能显示到最新的数据
}
}
vGu8BeepTimerFlag=0;
vGu16BeepTimerCnt=VOICE\_TIME; //蜂鸣器发出“滴”一声
vGu8BeepTimerFlag=1;
vGu8KeySec=0;
break;
case 4: //K1按键的“长按”,具有进入和退出“闪烁模式”的功能。“退出”隐含“确定”
switch(Gu8Wd) //在某个窗口下
{
case 1: //在窗口1下
if(0==Gu8Part) //处于“没有闪烁”的时候,将进入“闪烁模式”
{
Gu8EditData\_4=Gu32SetData\_Countdown/10000%10; //分解成“十秒”个体
Gu8EditData\_3=Gu32SetData\_Countdown/1000%10; //分解成“个秒”个体
Gu8EditData\_2=Gu32SetData\_Countdown/100%10; //分解成“百毫秒”个体
Gu8EditData\_1=Gu32SetData\_Countdown/10%10; //分解成“十毫秒”个体
Gu8Part=1; //进入“闪烁模式”,从“局部1”开始闪烁
}
else //处于“闪烁模式”的时候,将退出到“没有闪烁”,隐含“确定”功能
{
//把个体合并还原成数据
Gu32SetData\_Countdown=Gu8EditData\_4\*10000+Gu8EditData\_3\*1000;
Gu32SetData\_Countdown=Gu32SetData\_Countdown+Gu8EditData\_2\*100;
Gu32SetData\_Countdown=Gu32SetData\_Countdown+Gu8EditData\_1\*10;
Gu8Part=0; //退出“闪烁模式”
Gu8WdUpdate=1; //整屏更新
}
break;
}
vGu8BeepTimerFlag=0;
vGu16BeepTimerCnt=VOICE\_TIME; //蜂鸣器发出“滴”一声
vGu8BeepTimerFlag=1;
vGu8KeySec=0;
break;
}
}
void DisplayTask(void) //数码管显示的上层任务函数
{
switch(Gu8Wd) //以窗口选择Gu8Wd为支点,去执行对应的窗口显示函数。又一次用到switch语句
{
case 1:
Wd1(); //窗口1显示函数。用来设置参数。
break;
case 2:
Wd2(); //窗口2显示函数。倒计时的运行显示窗口。
break;
}
}
void Wd1(void) //窗口1显示函数。用来设置参数。
{
//需要借用的中间变量,用来拆分数据位。
static unsigned char Su8Temp\_4,Su8Temp\_3,Su8Temp\_2,Su8Temp\_1; //需要借用的中间变量
static unsigned char Su8BlinkFlag=0; //两种状态的切换判断的中间变量
if(1==Gu8WdUpdate) //如果需要整屏更新
{
Gu8WdUpdate=0; //及时清零,只更新一次显示即可,避免一直进来更新显示
//属于静态数据,起“装饰”作用,切换窗口后只扫描一次的代码。
vGu8Display\_Righ\_Dot\_4=0;
vGu8Display\_Righ\_Dot\_3=1; //保留显示2位小数点
vGu8Display\_Righ\_Dot\_2=0;
vGu8Display\_Righ\_Dot\_1=0;
Gu8PartUpdate\_1=1; //局部1更新显示
Gu8PartUpdate\_2=1 ;//局部2更新显示
Gu8PartUpdate\_3=1 ;//局部3更新显示
Gu8PartUpdate\_4=1 ;//局部4更新显示
}
if(1==Gu8PartUpdate\_1) //局部1更新显示
{
Gu8PartUpdate\_1=0; //及时清零,只更新一次显示即可,避免一直进来更新显示
if(Gu32SetData\_Countdown<10000)
{
Su8Temp\_4=10; //显示“无”
}
else
{
Su8Temp\_4=Gu8EditData\_4; //显示“十秒”的临时中间个体,属于动态数据。
}
vGu8Display\_Righ\_4=Su8Temp\_4; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量
}
if(1==Gu8PartUpdate\_2) //局部2更新显示
{
Gu8PartUpdate\_2=0; //及时清零,只更新一次显示即可,避免一直进来更新显示
Su8Temp\_3=Gu8EditData\_3; //显示“个秒”的临时中间个体,属于动态数据。
vGu8Display\_Righ\_3=Su8Temp\_3; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量
}
if(1==Gu8PartUpdate\_3) //局部3更新显示
{
Gu8PartUpdate\_3=0; //及时清零,只更新一次显示即可,避免一直进来更新显示
Su8Temp\_2=Gu8EditData\_2; //显示“百毫秒”的临时中间个体,属于动态数据。
vGu8Display\_Righ\_2=Su8Temp\_2; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量
}
if(1==Gu8PartUpdate\_4) //局部4更新显示
{
Gu8PartUpdate\_4=0; //及时清零,只更新一次显示即可,避免一直进来更新显示
Su8Temp\_1=Gu8EditData\_1; //显示“十毫秒”的临时中间个体,属于动态数据。
vGu8Display\_Righ\_1=Su8Temp\_1; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量
}
if(0==vGu16BlinkTimerCnt) //某位被选中的数码管跳动闪烁的定时器
{
vGu8BlinkTimerFlag=0;
vGu16BlinkTimerCnt=BLINK\_TIME; //重设定时器的定时时间
vGu8BlinkTimerFlag=1;
switch(Gu8Part) //某个局部被选中,则闪烁跳动
{
case 1:
if(0==Su8BlinkFlag) //两种状态的切换判断
{
Su8BlinkFlag=1;
Su8Temp\_4=10; //右起第4个显示“不显示”(10代表不显示)
}
else
{
Su8BlinkFlag=0;
Su8Temp\_4=Gu8EditData\_4; //显示“十秒”的临时中间个体,属于动态数据。
}
break;
case 2:
if(0==Su8BlinkFlag) //两种状态的切换判断
{
Su8BlinkFlag=1;
Su8Temp\_3=10; //右起第3个显示“不显示”(10代表不显示)
}
else
{
Su8BlinkFlag=0;
Su8Temp\_3=Gu8EditData\_3; //显示“个秒”的临时中间个体,属于动态数据。
}
break;
case 3:
if(0==Su8BlinkFlag) //两种状态的切换判断
{
Su8BlinkFlag=1;
Su8Temp\_2=10; //右起第2个显示“不显示”(10代表不显示)
}
else
{
Su8BlinkFlag=0;
Su8Temp\_2=Gu8EditData\_2; //显示“百毫秒”的临时中间个体,属于动态数据。
}
break;
case 4:
if(0==Su8BlinkFlag) //两种状态的切换判断
{
Su8BlinkFlag=1;
Su8Temp\_1=10; //右起第1个显示“不显示”(10代表不显示)
}
else
{
Su8BlinkFlag=0;
Su8Temp\_1=Gu8EditData\_1; //显示“十毫秒”的临时中间个体,属于动态数据。
}
break;
default: //都没有被选中的时候
if(Gu32SetData\_Countdown<10000)
{
Su8Temp\_4=10; //显示“无”
}
else
{
Su8Temp\_4=Gu8EditData\_4; //显示“十秒”的临时中间个体,属于动态数据。
}
Su8Temp\_3=Gu8EditData\_3; //显示“个秒”的临时中间个体,属于动态数据。
Su8Temp\_2=Gu8EditData\_2; //显示“百毫秒”的临时中间个体,属于动态数据。
Su8Temp\_1=Gu8EditData\_1; //显示“十毫秒”的临时中间个体,属于动态数据。
break;
}
vGu8Display\_Righ\_4=Su8Temp\_4; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量
vGu8Display\_Righ\_3=Su8Temp\_3; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量
vGu8Display\_Righ\_2=Su8Temp\_2; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量
vGu8Display\_Righ\_1=Su8Temp\_1; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量
}
}
void Wd2(void) //窗口2显示函数。倒计时的运行显示窗口。
{
//需要借用的中间变量,用来拆分数据位。
static unsigned char Su8Temp\_4,Su8Temp\_3,Su8Temp\_2,Su8Temp\_1; //需要借用的中间变量
if(1==Gu8WdUpdate) //如果需要整屏更新
{
Gu8WdUpdate=0; //及时清零,只更新一次显示即可,避免一直进来更新显示
//先分解数据,注意,这里分解的时候,“先整除后求余”必须用一行代码一气呵成,不能拆
//分成两行代码,否则会有隐患会有bug。除非,把四个临时变都改成unsigned long类型。
//Su8Temp\_4提取“十秒”位。
Su8Temp\_4=vGu32CountdownTimerCnt/10000%10; //实际精度是0.001秒,但显示精度是0.01秒
//Su8Temp\_3提取“个秒”位。
Su8Temp\_3=vGu32CountdownTimerCnt/1000%10; //实际精度是0.001秒,但显示精度是0.01秒
//Su8Temp\_2提取“百毫秒”位。
Su8Temp\_2=vGu32CountdownTimerCnt/100%10; //实际精度是0.001秒,但显示精度是0.01秒
//Su8Temp\_1提取“十毫秒”位。
Su8Temp\_1=vGu32CountdownTimerCnt/10%10; //实际精度是0.001秒,但显示精度是0.01秒
//判断数据范围,来决定最高位数码管是否需要显示。
if(vGu32CountdownTimerCnt<10000) //10.000秒。实际4位数码管最大只能显示99.99秒
{
Su8Temp\_4=10; //在数码管转换表里,10代表一个“不显示”的数据
}
//上面先分解数据之后,再过渡需要显示的数据到底层驱动变量里,让过渡的时间越短越好
vGu8Display\_Righ\_4=Su8Temp\_4; //过渡需要显示的数据到底层驱动变量
vGu8Display\_Righ\_3=Su8Temp\_3;
vGu8Display\_Righ\_2=Su8Temp\_2;
vGu8Display\_Righ\_1=Su8Temp\_1;
vGu8Display\_Righ\_Dot\_4=0;
vGu8Display\_Righ\_Dot\_3=1; //保留显示2位小数点
vGu8Display\_Righ\_Dot\_2=0;
vGu8Display\_Righ\_Dot\_1=0;
}
}
void KeyScan(void) //按键底层的驱动扫描函数,放在定时中断函数里
{
static unsigned char Su8KeyShortFlag=0; //按键“短按”触发的标志
static unsigned char Su8KeyLock1;
static unsigned int Su16KeyCnt1;
static unsigned char Su8KeyLock2;
static unsigned int Su16KeyCnt2;
static unsigned char Su8KeyLock3;
static unsigned int Su16KeyCnt3;
//需要详细分析以下这段“短按”与“长按”代码的朋友,请参考第96节。
if(0!=KEY\_INPUT1)
{
Su8KeyLock1=0;
Su16KeyCnt1=0;
if(1==Su8KeyShortFlag)
{
Su8KeyShortFlag=0;
vGu8KeySec=1; //触发K1的“短按”
}
}
else if(0==Su8KeyLock1)
{
Su16KeyCnt1++;
if(Su16KeyCnt1>=KEY\_FILTER\_TIME)
{
Su8KeyShortFlag=1;
}
if(Su16KeyCnt1>=KEY\_LONG\_TIME)
{
Su8KeyLock1=1;
Su8KeyShortFlag=0;
vGu8KeySec=4; //触发K1的“长按”
}
}
if(0!=KEY\_INPUT2)
{
Su8KeyLock2=0;
Su16KeyCnt2=0;
}
else if(0==Su8KeyLock2)
{
Su16KeyCnt2++;
if(Su16KeyCnt2>=KEY\_FILTER\_TIME)
{
Su8KeyLock2=1;
vGu8KeySec=2;
}
}
if(0!=KEY\_INPUT3)
{
Su8KeyLock3=0;
Su16KeyCnt3=0;
}
else if(0==Su8KeyLock3)
{
Su16KeyCnt3++;
if(Su16KeyCnt3>=KEY\_FILTER\_TIME)
{
Su8KeyLock3=1;
vGu8KeySec=3;
}
}
}
void DisplayScan(void) //数码管底层的驱动扫描函数,放在定时中断函数里
{
static unsigned char Su8GetCode;
static unsigned char Su8ScanStep=1;
if(0==vGu16ScanTimerCnt)
{
P0=0x00;
P1\_0=1;
P1\_1=1;
P1\_2=1;
P1\_3=1;
switch(Su8ScanStep)
{
case 1:
Su8GetCode=Cu8DigTable\[vGu8Display\_Righ\_1\];
if(1==vGu8Display\_Righ\_Dot\_1)
{
Su8GetCode=Su8GetCode|0x80;
}
P0=Su8GetCode;
P1\_0=0;
P1\_1=1;
P1\_2=1;
P1\_3=1;
break;
case 2:
Su8GetCode=Cu8DigTable\[vGu8Display\_Righ\_2\];
if(1==vGu8Display\_Righ\_Dot\_2)
{
Su8GetCode=Su8GetCode|0x80;
}
P0=Su8GetCode;
P1\_0=1;
P1\_1=0;
P1\_2=1;
P1\_3=1;
break;
case 3:
Su8GetCode=Cu8DigTable\[vGu8Display\_Righ\_3\];
if(1==vGu8Display\_Righ\_Dot\_3)
{
Su8GetCode=Su8GetCode|0x80;
}
P0=Su8GetCode;
P1\_0=1;
P1\_1=1;
P1\_2=0;
P1\_3=1;
break;
case 4:
Su8GetCode=Cu8DigTable\[vGu8Display\_Righ\_4\];
if(1==vGu8Display\_Righ\_Dot\_4)
{
Su8GetCode=Su8GetCode|0x80;
}
P0=Su8GetCode;
P1\_0=1;
P1\_1=1;
P1\_2=1;
P1\_3=0;
break;
}
Su8ScanStep++;
if(Su8ScanStep>4)
{
Su8ScanStep=1;
}
vGu8ScanTimerFlag=0;
vGu16ScanTimerCnt=SCAN\_TIME;
vGu8ScanTimerFlag=1;
}
}
void VoiceScan(void) //蜂鸣器的驱动函数
{
static unsigned char Su8Lock=0;
if(1==vGu8BeepTimerFlag&&vGu16BeepTimerCnt>0)
{
if(0==Su8Lock)
{
Su8Lock=1;
BeepOpen();
}
else
{
vGu16BeepTimerCnt--;
if(0==vGu16BeepTimerCnt)
{
Su8Lock=0;
BeepClose();
}
}
}
}
void BeepOpen(void)
{
P3\_4=0;
}
void BeepClose(void)
{
P3\_4=1;
}
void T0\_time() interrupt 1
{
VoiceScan(); //蜂鸣器的驱动函数
KeyScan(); //按键底层的驱动扫描函数
DisplayScan(); //数码管底层的驱动扫描函数
if(1==vGu8ScanTimerFlag&&vGu16ScanTimerCnt>0)
{
vGu16ScanTimerCnt--; //递减式的软件定时器
}
if(1==vGu8BlinkTimerFlag&&vGu16BlinkTimerCnt>0) //数码管闪烁跳动的定时器
{
vGu16BlinkTimerCnt--; //递减式的软件定时器
}
//每10ms就定时更新一次显示的软件定时器
if(1==vGu8UpdateTimerFlag&&vGu16UpdateTimerCnt>0)
{
vGu16UpdateTimerCnt--; //递减式的软件定时器
}
//倒计时实际走的时间的软件定时器,注意,这里还附加了启动状态的条件“&&1==Gu8RunStatus”
if(1==vGu8CountdownTimerFlag&&vGu32CountdownTimerCnt>0&&1==Gu8RunStatus)
{
vGu32CountdownTimerCnt--; //递减式的软件定时器
}
TH0=0xfd; //此参数可根据具体的时间来修改,尽量确保每定时中断一次接近1ms
TL0=0x40; //此参数可根据具体的时间来修改,尽量确保每定时中断一次接近1ms
}
void SystemInitial(void)
{
P0=0x00;
P1\_0=1;
P1\_1=1;
P1\_2=1;
P1\_3=1;
TMOD=0x01;
TH0=0xfd; //此参数可根据具体的时间来修改,尽量确保每定时中断一次接近1ms
TL0=0x40; //此参数可根据具体的时间来修改,尽量确保每定时中断一次接近1ms
EA=1;
ET0=1;
TR0=1;
//上电初始化开机显示的窗口
Gu8EditData\_4=Gu32SetData\_Countdown/10000%10; //分解成“十秒”个体
Gu8EditData\_3=Gu32SetData\_Countdown/1000%10; //分解成“个秒”个体
Gu8EditData\_2=Gu32SetData\_Countdown/100%10; //分解成“百毫秒”个体
Gu8EditData\_1=Gu32SetData\_Countdown/10%10; //分解成“十毫秒”个体
Gu8Wd=1; //返回设置数据的窗口
Gu8WdUpdate=1; //整屏更新一次显示
}
void Delay(unsigned long u32DelayTime)
{
for(;u32DelayTime>0;u32DelayTime--);
}
void PeripheralInitial(void)
{
}
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