【90.1 多任务并行处理。】
两路速度不同的跑马灯,代表了两路独立运行的任务,单片机如何“并行”处理这两路任务,就涉及到“多任务并行处理的编程思路”。
![](https://img.kancloud.cn/0f/49/0f49cc4e7b34f0e8c13dd7e514906c88_214x279.png)
上图90.1.1 灌入式驱动8个LED 第1路跑马灯
![](https://img.kancloud.cn/1a/a6/1aa6512c1a2da257a8d80b5f06d97f89_244x287.png)
上图90.1.2 灌入式驱动4个LED 新增加的第2路跑马灯
如上图,本节特别值得一提的是,新增加的第2路跑马灯用的是4个LED,这4个LED的驱动IO口是“散装的”,因为,前面3个是P1口的(P1.4,P1.5,P1.6),最后1个是P3口的(P3.3),这种情况下,肯定用不了“移位”的处理思路,只能用跑马灯第3种境界里所介绍的“状态切换非阻塞”思路,可见,“IO口拆分”和“switch状态切换”又一次充分体现了它们“程序框架万能扩展”的优越性。代码如下:
\#include "REG52.H"
void T0\_time();
void SystemInitial(void) ;
void Delay(unsigned long u32DelayTime) ;
void PeripheralInitial(void) ;
void Led\_1\_Task(void);
void Led\_2\_Task(void);
\#define BLINK\_TIME\_1 1000 //控制第1路跑马灯的速度,数值越大“跑动”越慢。
\#define BLINK\_TIME\_2 200 //控制第2路跑马灯的速度,数值越大“跑动”越慢。
sbit P0\_0=P0^0;
sbit P0\_1=P0^1;
sbit P0\_2=P0^2;
sbit P0\_3=P0^3;
sbit P0\_4=P0^4;
sbit P0\_5=P0^5;
sbit P0\_6=P0^6;
sbit P0\_7=P0^7;
sbit P1\_4=P1^4;
sbit P1\_5=P1^5;
sbit P1\_6=P1^6;
sbit P3\_3=P3^3;
volatile unsigned char vGu8TimeFlag\_1=0;
volatile unsigned int vGu16TimeCnt\_1=0;
volatile unsigned char vGu8TimeFlag\_2=0;
volatile unsigned int vGu16TimeCnt\_2=0;
void main()
{
SystemInitial();
Delay(10000);
PeripheralInitial();
while(1)
{
Led\_1\_Task(); //第1路跑马灯
Led\_2\_Task(); //第2路跑马灯
}
}
void T0\_time() interrupt 1
{
if(1==vGu8TimeFlag\_1&&vGu16TimeCnt\_1>0) //软件定时器1
{
vGu16TimeCnt\_1--;
}
if(1==vGu8TimeFlag\_2&&vGu16TimeCnt\_2>0) //软件定时器2
{
vGu16TimeCnt\_2--;
}
TH0=0xfc;
TL0=0x66;
}
void SystemInitial(void)
{
TMOD=0x01;
TH0=0xfc;
TL0=0x66;
EA=1;
ET0=1;
TR0=1;
}
void Delay(unsigned long u32DelayTime)
{
for(;u32DelayTime>0;u32DelayTime--);
}
void PeripheralInitial(void)
{
}
//第1路跑马灯
void Led\_1\_Task(void)
{
static unsigned char Su8Step=0; //加static修饰的局部变量,每次进来都会保留上一次值。
switch(Su8Step)
{
case 0:
if(0==vGu16TimeCnt\_1) //时间到
{
vGu8TimeFlag\_1=0;
vGu16TimeCnt\_1=BLINK\_TIME\_1; //重装定时的时间
vGu8TimeFlag\_1=1;
P0\_0=1; //第0个灯熄灭
P0\_1=0;
P0\_2=0;
P0\_3=0;
P0\_4=0;
P0\_5=0;
P0\_6=0;
P0\_7=0;
Su8Step=1; //切换到下一个步骤,精髓语句!
}
break;
case 1:
if(0==vGu16TimeCnt\_1) //时间到
{
vGu8TimeFlag\_1=0;
vGu16TimeCnt\_1=BLINK\_TIME\_1; //重装定时的时间
vGu8TimeFlag\_1=1;
P0\_0=0;
P0\_1=1; //第1个灯熄灭
P0\_2=0;
P0\_3=0;
P0\_4=0;
P0\_5=0;
P0\_6=0;
P0\_7=0;
Su8Step=2; //切换到下一个步骤,精髓语句!
}
break;
case 2:
if(0==vGu16TimeCnt\_1) //时间到
{
vGu8TimeFlag\_1=0;
vGu16TimeCnt\_1=BLINK\_TIME\_1; //重装定时的时间
vGu8TimeFlag\_1=1;
P0\_0=0;
P0\_1=0;
P0\_2=1; //第2个灯熄灭
P0\_3=0;
P0\_4=0;
P0\_5=0;
P0\_6=0;
P0\_7=0;
Su8Step=3; //切换到下一个步骤,精髓语句!
}
break;
case 3:
if(0==vGu16TimeCnt\_1) //时间到
{
vGu8TimeFlag\_1=0;
vGu16TimeCnt\_1=BLINK\_TIME\_1; //重装定时的时间
vGu8TimeFlag\_1=1;
P0\_0=0;
P0\_1=0;
P0\_2=0;
P0\_3=1; //第3个灯熄灭
P0\_4=0;
P0\_5=0;
P0\_6=0;
P0\_7=0;
Su8Step=4; //切换到下一个步骤,精髓语句!
}
break;
case 4:
if(0==vGu16TimeCnt\_1) //时间到
{
vGu8TimeFlag\_1=0;
vGu16TimeCnt\_1=BLINK\_TIME\_1; //重装定时的时间
vGu8TimeFlag\_1=1;
P0\_0=0;
P0\_1=0;
P0\_2=0;
P0\_3=0;
P0\_4=1; //第4个灯熄灭
P0\_5=0;
P0\_6=0;
P0\_7=0;
Su8Step=5; //切换到下一个步骤,精髓语句!
}
break;
case 5:
if(0==vGu16TimeCnt\_1) //时间到
{
vGu8TimeFlag\_1=0;
vGu16TimeCnt\_1=BLINK\_TIME\_1; //重装定时的时间
vGu8TimeFlag\_1=1;
P0\_0=0;
P0\_1=0;
P0\_2=0;
P0\_3=0;
P0\_4=0;
P0\_5=1; //第5个灯熄灭
P0\_6=0;
P0\_7=0;
Su8Step=6; //切换到下一个步骤,精髓语句!
}
break;
case 6:
if(0==vGu16TimeCnt\_1) //时间到
{
vGu8TimeFlag\_1=0;
vGu16TimeCnt\_1=BLINK\_TIME\_1; //重装定时的时间
vGu8TimeFlag\_1=1;
P0\_0=0;
P0\_1=0;
P0\_2=0;
P0\_3=0;
P0\_4=0;
P0\_5=0;
P0\_6=1; //第6个灯熄灭
P0\_7=0;
Su8Step=7; //切换到下一个步骤,精髓语句!
}
break;
case 7:
if(0==vGu16TimeCnt\_1) //时间到
{
vGu8TimeFlag\_1=0;
vGu16TimeCnt\_1=BLINK\_TIME\_1; //重装定时的时间
vGu8TimeFlag\_1=1;
P0\_0=0;
P0\_1=0;
P0\_2=0;
P0\_3=0;
P0\_4=0;
P0\_5=0;
P0\_6=0;
P0\_7=1; //第7个灯熄灭
Su8Step=0; //返回到第0个步骤重新开始往下走,精髓语句!
}
break;
}
}
//第2路跑马灯
void Led\_2\_Task(void)
{
/\*
疑点讲解(1):
这里第2路跑马灯的“Su8Step”与第1路跑马灯的“Su8Step”虽然同名,但是,因为它们是静态的局部变量,在两个不同的函数内部,是两个不同的变量,这两个变量所分配的RAM内存地址是不一样的,因此,它们虽然同名,但是不矛盾不冲突。
\*/
static unsigned char Su8Step=0; //加static修饰的局部变量,每次进来都会保留上一次值。
switch(Su8Step)
{
case 0:
if(0==vGu16TimeCnt\_2) //时间到
{
vGu8TimeFlag\_2=0;
vGu16TimeCnt\_2=BLINK\_TIME\_2; //重装定时的时间
vGu8TimeFlag\_2=1;
P1\_4=1; //第0个灯熄灭
P1\_5=0;
P1\_6=0;
P3\_3=0;
Su8Step=1; //切换到下一个步骤,精髓语句!
}
break;
case 1:
if(0==vGu16TimeCnt\_2) //时间到
{
vGu8TimeFlag\_2=0;
vGu16TimeCnt\_2=BLINK\_TIME\_2; //重装定时的时间
vGu8TimeFlag\_2=1;
P1\_4=0;
P1\_5=1; //第1个灯熄灭
P1\_6=0;
P3\_3=0;
Su8Step=2; //切换到下一个步骤,精髓语句!
}
break;
case 2:
if(0==vGu16TimeCnt\_2) //时间到
{
vGu8TimeFlag\_2=0;
vGu16TimeCnt\_2=BLINK\_TIME\_2; //重装定时的时间
vGu8TimeFlag\_2=1;
P1\_4=0;
P1\_5=0;
P1\_6=1; //第2个灯熄灭
P3\_3=0;
Su8Step=3; //切换到下一个步骤,精髓语句!
}
break;
case 3:
if(0==vGu16TimeCnt\_2) //时间到
{
vGu8TimeFlag\_2=0;
vGu16TimeCnt\_2=BLINK\_TIME\_2; //重装定时的时间
vGu8TimeFlag\_2=1;
P1\_4=0;
P1\_5=0;
P1\_6=0;
P3\_3=1; //第3个灯熄灭
Su8Step=0; //返回到第0个步骤重新开始往下走,精髓语句!
}
break;
}
}
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